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爐石單場最高戰令經驗

生活 更新时间:2024-11-29 17:53:17

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加基森版本開始,宇宙術已經成為天梯流行卡組之一,上個月Th3Rat、這個月Hoej都用裡諾術打到傳說第一名,在快攻橫行的環境下,宇宙術仍然維持着一定的競争力。

本攻略将分成三個部分,第一篇會帶大家看看宇宙術常見牌組的構成,分析卡牌選擇背後的原因,并談談五種常見的錯誤觀念;第二篇将講述宇宙術中相當關鍵的兩張卡牌:卡劄庫斯與肮髒的老鼠的運用時機與技巧;第三篇則會羅列各種對戰的關鍵重點與細節。

對戰優劣

爐石單場最高戰令經驗(爐石攻略宇宙術揭秘)1

我認為的優劣對戰:

大優:龍牧、宇宙牧、防戰、控場薩

防戰

大優勢對戰。其實從防戰方看怎麼赢就知道有多優勢了。

防戰要赢宇宙術的方法:

1.老鼠拉出大王 – 很難,因為宇宙術手牌很多

2.哈裡森掉大王武器 – 現在通常不帶哈裡森

3.伊瑟拉抽到覺醒/噩夢配吼爹 – 現在通常不帶伊瑟拉

4.手上挂血吼配上吼爹一回殺大王 – 最可行的方法,現在通常會帶兩把血吼,第一把被拆之後還有一把,不過仍然有難度

簡單來說就是趕快變身,把地獄火架起來,最好卡劄的藥水還能疊護甲,慢慢跟他耗就赢了。

海盜戰(熱門卡組)

劣勢對戰。整場關鍵隻有一個:雷諾。

開場找雷諾 > 惡魔之怒、末日預言者、卡劄庫斯 > 其他。

海盜戰本身生物質量很低,但是傷害極高,而且傷害一大部分來自于武器,隻要戰士手上武器夠大,即使清掉場面也會被沖鋒怪加上武器活活打死。宇宙術如果第六回合手上沒雷諾幾乎是必死,即使前期都清空場面外加補一點血都沒有用;如果有準時雷諾,通常配上一點清場海盜戰就會沒有資源自己投降。

前幾回合鋪怪要稍微注意一下暴亂狂戰士,盡量維持在對面無法換幹淨怪或是以解場優先而不鋪怪,因為暴亂狂戰士的傷害可能會高到下雷諾之後照樣被打死。

有個例外是最近流行的雙南海船長海盜戰,南海船長的 1生命值會讓一些海盜變成四血,地獄烈焰清不掉,宇宙術很難防止準時又有配合到場面的南海船長。這種牌就是設計來對抗宇宙法、宇宙術的,大部分情況下隻能祈禱他沒有一些關鍵牌。

龍戰

留牌找末日預言者、卡劄庫斯;後手可以留暮光幼龍。

大緻上是平局。龍戰的搶場面能力很強,所以宇宙術通常會先被打到低血量再反打回來。中間的關鍵是有沒有讓第六回合9/9生出來,因為第六回合的9/9即使用虹吸解掉,宇宙術仍然沒有場面,接下來的館長、炎魔、吼爹就是繼續滾雪球而已。

比較常見的防法是第三回合之後跟龍戰對下大怪,例如幼龍(巨人大概不太可能)、蹒跚無面以及二流打手。現在的龍戰隻有一張斬殺甚至沒有,要過高血量的嘲諷不容易,有嘲諷維持血量,拖到後期裡諾術會越來越好打。

龍戰的生物從暴亂狂戰士開始都是四血以上,用法術通常都解不太幹淨,用生物交換,當作中速牌對抗才是正确的策略。

爐石單場最高戰令經驗(爐石攻略宇宙術揭秘)2

打臉薩(熱門卡組)

劣勢對局,重點是留牌。

先不管牌組類型,開場都先找雷諾、末日預言者、惡魔之怒、卡劄庫斯這四張牌。腐蝕、暗影箭(後手)、軟泥、地獄烈焰(後手)也很不錯,看到也都可以留。

宇宙術不能讓自己臉吃太多傷害,臉薩的傷害主要靠鋪場,但是鋪場的生物傷害成長速度非常快,穴居怪、火舌會讓場面很快失去控制,宇宙術需要清場來讓自己血量不會掉太快。三血以上的生物對于宇宙術來說非常難清,所以很多時候什麼事情都沒做就直接死,這很正常。前幾回合鋪場跟解場差不多重要,沒鋪場沒辦法做生物交換,還是需要一點點場面撐過去,也因此末日搶節奏很重要。

這個對戰雷諾出來還不一定安全,薩滿場上的生物配上直傷常常可以打掉第二條血,從一開始就不讓薩滿有太大的場面壓力才是正确的作法。

青玉中速薩

我本來以為應該是劣勢對局,但實際打起來應該是小優。

簡單來說,青玉薩最一開始會給裡諾術一點時間抽牌,讓宇宙術可以在中後期清場兩次,清場兩次之後青玉薩很容易會後繼無力沒牌輸掉。如果知道對面是青玉薩,留牌通常是留小費生物,卡劄庫斯也是主要找鋪場生物為主,青玉薩如果牌組沒有經過特化通常掃場不多,宇宙術場面在早期鋪起來青玉薩會很不好受。

爐石單場最高戰令經驗(爐石攻略宇宙術揭秘)3

奇迹賊

大劣對局。主要劣勢的原因是匪賊和冒險者/範克裡夫。

開場找末日預言者、卡劄庫斯、惡魔之怒,有雷諾可以留。

末日預言者通常在第三回合下,擋一下第四回合的盜墓者或是硬币盜墓者。其餘就是盡力解場,如果都有解幹淨賊會後繼無力,但是由于隐藏以及悶棍的關系這其實不容易做到。

賊基本上是自己玩自己的職業,上限極高,下限也極低;作為賊的對手能做的事情并不多,還是要看盜賊方發揮得如何。

爐石單場最高戰令經驗(爐石攻略宇宙術揭秘)4

青玉德

大劣對局。留牌找幼龍、巨人,目标是第四回合下大怪,第五回合無面大怪(兩隻無面都可),接下來持續鋪生物并且往德魯伊頭上打。基本上要解的怪隻有銅須、鹿盔,其餘的生物在沒有生命危險下不要去解,去解隻是給對方時間長更大而已。

是劣勢的原因是因為幼龍、巨人各隻有一張而已,德魯伊順起來的機率比宇宙術高太多太多。Combo雖然有用但是前期也要有一點場面讓德魯伊進入斬殺線,場面才是決定這個對戰勝負的關鍵。

王庫恩德

超級難打的對局,還好因為薩滿的關系天梯上并沒有很多德。

開場找幼龍、巨人就好。要打赢除了一直壓大生物外,最關鍵的是老鼠能不能拉出重要的生物,例如艾維娜和大藍龍。這個對戰我會刻意留銅須給老鼠,而不是給卡劄,因為卡劄給的藥水太慢了,而且這個對戰也不需要清場,通常看到對面鋪一大排就直接死了,連全體羊的機會都沒有,不如用老鼠主動去破壞對面的Combo。

有沒有Combo大概看得出來,通常對面一直抽牌,如果第十回合之後左邊的幾張還是沒動過那大概就是Combo套件,手上有虹吸或是晶爆就趕快下老鼠賭能拉出重要生物出來。

爐石單場最高戰令經驗(爐石攻略宇宙術揭秘)5

龍牧、宇宙龍牧(熱門卡組)

這兩個宇宙術打起來其實差不多,差别是龍牧給的場面壓力會大很多,不過解法都差不多。

以龍牧來說,開場留牌找幼龍、巨人、末日預言者,末日預言者通常在第三回合下,對面沒有痛的話通常會解不掉(有時候會有阿古斯剛好可以解掉)。中間龍牧會打的非常侵略,正常來說龍牧有給壓力的話中後段會需要雷諾把血量拉回來。後期要把場面打回來接變身通常有兩種方法:

1.靠大帝降費,一瞬間鋪出高質量生物讓對面解不掉(例如淵獄懲擊者加上蹒跚無面)

2.靠女王以及暗影之焰把差距打回來

隻要場面打回來或是快打回來就要直接變身,變身之後通常會需要一次扭曲虛空,扭曲虛空完之後每回合轉地獄火、維持場面幹淨就會赢了。

龍牧偷牌通常都是偷以下幾種:

1.銅須

2.Combo(力代、火車王) → 最後算斬殺要算入這個

3.扭曲虛空

4.女王

5.領主

※龍牧的斬殺線通常是算6(銅須 黑翼腐蝕者)。

※銅須在這個對戰沒必要不要下,被瘋狂藥水非常傷。

爐石單場最高戰令經驗(爐石攻略宇宙術揭秘)6

宇宙術(術士内戰)

内戰主要還是從4費開始進行生物交換,因為兩邊都有非常多的解牌,所以很容易兩邊都抽到剩下10張以内才會分出勝負,不太會有一面倒的情況。牌組反而影響内戰勝率比較多,通常勝負關鍵是:

1.有Combo

2.先變身

3.解不掉炎魔

Combo高達20的斬殺在内戰非常強。先變身因為有先轉地獄火的優勢,對面會很難找到機會變身,除非有Combo不然打不回來。炎魔在這個對戰異常的強,很容易造成兩難局面(解炎魔就不能鋪場,補血就不能鋪大怪之類的)。

爐石單場最高戰令經驗(爐石攻略宇宙術揭秘)7

宇宙法

留牌:隻找幼龍、巨人,有這兩隻可以考慮留大帝、大王。

知道打法之後大概是宇宙法小優一點。打法非常固定:

大生物壓制 → 變身 → 利用藥水疊護甲,在疲勞前打赢宇宙法

如果不變身通常會被裡諾法弄到疲勞死,即使現在宇宙法大部分都舍棄麥迪文改用安東尼洗火球,也必須在裡諾法洗出大量傷害之前變身,轉地獄火逼他交傷害來解場面。其實中期就可以看出勝負了,如果宇宙法有變羊解大怪,或是宇宙術中期沒有找到大生物,節奏就會往宇宙法那邊倒,宇宙術甚至連變身都無法變身就輸了。

有帶墨水大師 炎爆的宇宙冰法才是真正完克裡諾術。最大的Combo是墨水大師 炎爆術 火炬,不需要降費直接16傷,變身直接被秒殺。遇到這種的幾乎不可能防(可以賭變身那回合對面還沒抽到Combo,下回合藥水疊護甲),輸了的話記得停個1分鐘再排以免再遇到。

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