作為一名合格的工程師,要具備如下素質、知識和能力:
①要會選型。作為一個硬件開發工程師,進行原理設計之前重要的是對器件的選型及如何買到所需要的器件。判斷買到的零件是否符合後續的生産需要,主要看貨期、價格、代理商多不多,市場上用的人多不多;這些都是一個電子工程師在設計定型之前必須要考慮到的問題,否則即使設計出來一個世界先進的東西,最後到生産時發現零件供貨周期很長,或這種器件産量很少,用的人不多,那就沒法生産。
②懂得産品結構方面知識以及一些三維想象能力。電子工程師要了解學習産品結構設計方面知識,知道如何設計才能讓結構工程師比較容易設計,要開模的模具容易設計,開模成本低,生産出來的結構件良品率高,容易組裝等,比如說線路闆的布局決定了塑料外殼的開孔位置,那麼開在哪,方向如何才能使模具不需要做那麼多滑塊,因為滑塊越多,脫模效率就越低。再比如固定柱放在哪個位置才能比較容易避免塑料外殼縮水,如何設計才能讓線路闆與外殼配合簡單牢固,容易安裝容易拆卸等。
③生産工藝的最優化。生産工藝也是電子工程師所必需考慮的問題,如果你設計出來的産品到了生産線上發現沒法組裝或組裝費勁,導緻生産效率低下,生産成本很高,這也是不合理的地方。如有個工程師設計一個産品裡有兩塊線路闆,組裝時一塊闆是固定在前蓋上的,一塊線路闆固定在後蓋上的,而這兩塊闆需要用薄膜電纜連接起來才能工作的。這時在組裝和測試步驟就出問題了,因薄膜電纜比較短,不容易插好,插好後才能通電,如果發現問題要檢查必須拆下來看,但拆下來又不能通作,必須用長電纜連起來才行,這樣就特别浪費時間。
④要易于維修。産品的穩定性固然重要,但沒人敢說自己設計的産品永遠不會出故障;有時候是産品本身原因導緻的故障,有時候是因為客戶使用不當導緻的故障,那麼這時候産品就需要維修。在這裡必須遵循幾個原則,一是要讓這個産品在維修時比較容易操作,器件排布時就需要考慮到如果要拆的話怎麼拆,不能讓兩個器件靠太近,在拆下一個壞器件時把旁邊的好器件也給弄壞了;二是要考慮到将來産品維修可能都在銷售地就近維修,不可能都寄回工廠維修,那麼要大部分的維修都不要涉及到太深的原理性維修,最好是更換模塊式的維修,簡單而易于操作。
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