“UI和UE都是U開頭兩者的區别應該不大吧”,當被一個外行這麼問的時候,我們應該如何反駁,我們是否能清楚解釋這兩個職業之間的區别。如果你不知道,可能會比較尴尬哈。如果能娓娓道來,也許會給人留下學識淵博的印象哦!
UI的全稱是User Interface,即用戶界面。主要方向是人機操作過程中的操作邏輯和界面的設計。但現在我們一般說的UI設計,主要是圖形界面的設計。
UE的全稱是User Experience,既用戶體驗。UE=UX,UE是國内的說話,國内一般取全稱的首字母作為簡稱。UX是國外的叫法,但也有一些國内的公司的用戶體驗叫UX的。用戶體驗指的是用戶在使用産品過程中的主觀上的個人感受。包括用戶在使用前、使用中、使用後過程中的整體感受,從感觀體驗、交互體驗、情感體驗、信任體驗、浏覽體驗這五個體驗來提升用戶的用戶體驗。最終的工作的目的就是讓用戶用起來順暢、簡單并且可以産生情感上的某種情感。
用戶體驗強調以人為本,用戶體驗的設計原則有:界面的可見性、一緻性原則、防錯和容錯原則、融入智能化服務、簡約易讀原則、幫助反饋原則,讓用戶在整個産品使用過程中簡單、輕松、有趣的使用産品,減少用戶在使用産品中的疑問,避免出面模棱兩可的操作或語言,讓用戶遲疑或卡頓思考下一步怎麼辦。
用戶體驗從抽象到具象的過程經曆5個用戶體驗要素。分别是戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層。這5個要素準确的回答了“為什麼做、做什麼、怎麼做”等一系列關于産品的問題。
UI設計需要掌握表現層内容。視覺方面的系統知識體系和一定的交互設計,明白産品的定位,屬性。做出符合産品氣質的用戶界面。在實際的工作中,主要處理視覺方面的内容包括産品的色調、圖标設計、插畫設計、字體設計、logo設計、視覺規範制定、動效設計、産品切圖和标注等内容和産于産品前期需求分析和原型圖制定等内容。
UE設計除了掌握UI設計需要掌握的表現層内容以外,還需要掌握戰略層、範圍層、結構層、框架層四個方面的内容,包括用戶調研、需求挖掘、用戶畫像、流程分析、競品分析、産品戰略等下面一張圖中是UX設計師的職責,其中藍色部分是UI設計師的職責。同時藍色也是UE設計師應該具備的技能,所以可以從下表看出,UE設計師從最開始的需求确定,到最後的産品上線及後期反饋,疊代更新全部都要進行參與,相比UI設計師,UE設計師更加懂産品、懂商業、懂用戶,在整個産品形成和成長過程中UI設計師和UE設計師各司其職,完善好自己的部分,才能産出用戶滿意的産品。
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