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遊戲高畫質開放世界

遊戲 更新时间:2024-07-21 11:22:18

遊戲高畫質開放世界?本報記者 許心怡 吳可仲 北京報道,現在小編就來說說關于遊戲高畫質開放世界?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

遊戲高畫質開放世界(成熱門遊戲賽道)1

遊戲高畫質開放世界

本報記者 許心怡 吳可仲 北京報道

《幻塔》在國内推出半年多後,于8月正式在海外上線,并取得亮眼成績。

Sensor Tower數據顯示,《幻塔》問鼎8月收入增長榜,在出海手遊收入榜和下載榜上也名列前茅。

《幻塔》與《原神》都有着二次元開放世界的外殼。《幻塔》從面世開始就不斷被拿來與《原神》比較,在海外也是如此。但從玩家的評價反饋來看,這兩款遊戲不同的内核将使其擁有各自的玩家群體。

伽馬數據高級分析師呂惠波向《中國經營報》記者表示,“開放世界”是目前遊戲類型中最熱的賽道,不少公司有意嘗試這一賽道。

在呂惠波看來,就具體的表現形式而言,每家公司都有自己的産品策略,談不上對标不對标一說。

出海首月登上榜首

《幻塔》是由完美世界遊戲旗下Hotta Studio自主研發的一款廢土輕科幻MMORPG遊戲,于2021年12月在國内上線。

今年4月,《幻塔》在美國、加拿大、日本、英國和德國進行測試;8月11日,《幻塔》在歐美、日韓、東南亞等全球多地正式上線。據悉,《幻塔》在海外主要地區的發行權被授予騰訊海外發行子公司Level Infinite,韓國地區由完美世界自主發行。

9月20日,Sensor Tower發布的報告顯示,《幻塔》8月海外收入突破4400萬美元,跻身出海手遊收入榜第五名,并問鼎收入增長榜,其中日本市場為這部遊戲貢獻了約42%的海外收入。Sensor Tower 8月出海手遊下載榜顯示,《幻塔》自8月11日登陸海外市場以來,下載量已達到855萬次,名列第四。

對于《幻塔》正式出海首月取得的成績,完美世界方面對《中國經營報》記者表示,打算現階段繼續做好項目,不對外發聲。

完美世界2022年半年報顯示,《幻塔》在海外正式上線後,在美國、加拿大、英國、法國、日本、韓國、新加坡等近40個國家和地區位列iOS遊戲免費榜第一名,并在近30個國家和地區進入iOS遊戲暢銷榜Top10。

《幻塔》出海成績亮眼并不令人意外。這款遊戲在國内上線之後,就吸引了部分國際玩家的關注。完美世界2022年半年報顯示,《幻塔》報告期内在國内iOS遊戲暢銷榜上名列第四。并且,《幻塔》在海外正式上線之前,就早早開始預熱。

全球廣告營銷平台廣大大披露的信息顯示,今年4月,《幻塔》國際版開始在各渠道進行投放測試,但總體數量較少;8月11日,《幻塔》國際版公測,投放量也加大。《幻塔》官方利用遊戲中自帶的“捏臉”系統,在遊戲上線之前推出捏臉活動,遊戲開啟下載的6小時内已産生超30萬個捏臉形象。另外,《幻塔》方面還邀請YouTuber對遊戲進行直播評測,開服期間直播觀衆達到25.8萬人。

根據DataEye研究院的數據,《幻塔》海外上線之前大約提前30天做産品預熱,發行方Level Infinite在6月底正式宣布即将上線,随後項目組開啟效果廣告投放。投放素材最多的日本在8月為這款遊戲貢獻了近半海外收入。

與《原神》内核不同

不得不承認,《幻塔》火熱的一部分原因是受到了《原神》玩家的關注。《幻塔》和《原神》具有相似的外殼,都有着“二次元”和“開放世界”的标簽。一些《原神》玩家度過了開荒期,進入“長草”階段後,難免被風格相似的《幻塔》吸引。

《幻塔》YouTube官方賬号的早期視頻下,大量評論提及《原神》,甚至有人指出關注《幻塔》的幾乎都是《原神》玩家。彼時,一些玩家認為這款遊戲将是《原神》的對标産品:“迫不及待想要探索一個新世界了。”“一定要像《原神》一樣在全球發行。”“《原神》已‘長草’,可以玩這款換換心情。”

在海外上線一個多月後,玩家們開始認識到《幻塔》與《原神》并不是同一種遊戲。

一名海外玩家在YouTube評測視頻下評論道,盡管《幻塔》和《原神》視覺上相似,但最終會吸引到不同的群體。這名玩家認為,角色、探索和故事是《原神》的主要内容,因此也被打磨得更加精緻;《幻塔》和大部分MMORPG遊戲一樣,故事和世界背景在遊戲中隻是推進進程的工具,顯得欠缺打磨,但遊戲性和合作模式更具多樣性。

《幻塔》和《原神》也将吸引到不同社交需求的玩家。《幻塔》是一款多人聯網遊戲,需要玩家聯機組隊;《原神》則是一款弱社交遊戲,在推進主線劇情的過程中隻需玩家個人參與。在海外評論區,有的玩家表示,工作已經耗光了自己的社交精力,因此下班後更享受獨自一人逃避到《原神》中的時光;有的玩家則表示,在《幻塔》中看人們随意地跑來跑去很有趣,也減少了自己玩遊戲時的孤獨感。

目前在海外評分網站Metacritic上,《幻塔》iOS版尚未有最終的專業評分,已有的三個分數是70分、80分和90分,《原神》iOS版的專業評分綜合下來是82分。二者的玩家評分分别是4.3分和3.3分,并且都出現了正、負面評價兩級分化的情況。

“開放世界”賽道大熱

開放世界是一種遊戲類型,也被稱為漫遊式遊戲,是電子遊戲關卡設計的一種。根據第三方研究機構伽馬數據發布的《中國上市/非上市遊戲公司競争力報告》中的解釋,其是一種遊戲屬性,常應用于沙盒、ARPG和射擊類遊戲中,遊戲内大量元素有交互設定,代表遊戲有《我的世界》《創造與魔法》《原神》等。

呂惠波對記者表示,“開放世界”無疑是目前遊戲類型中最熱的賽道,而二次元作為遊戲産品的一種表現形式,在這兩年獲得玩家的認可。但哪種表現形式更受玩家歡迎,還要看市場反饋玩家的投票。

“每家公司都有自己的産品策略,有的做精專,有的做全,有的想要改變,每家公司情況不同,談不上對标不對标之說。适合自己公司發展才是最重要的。”呂惠波說。

呂惠波指出,“開放世界”賽道還正處于藍海,《原神》和《幻塔》試水在前,使得更多公司想要嘗試這一賽道。網易今年公布的《燕雲十六聲》《逆水寒手遊》《永劫無間手遊》,騰訊方面的《王者榮耀·世界》《代号:緻金庸》,均為開放世界類型産品。

呂惠波表示,看好《幻塔》手遊未來在海外市場的長線表現,但指出這款遊戲的收入和排名情況将根據受衆的喜歡程度産生變化。“絕大多數二次元産品是有抽卡機制的,很多産品在新版本上線、新活動開啟的時候會出現明顯的波峰,而活動結束後收入自然回落,呈現出峰谷曲線變化。從《原神》《幻塔》等産品的曲線走勢上也可以看出這一現象。”

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