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最讓國人激動的網遊戰役

遊戲 更新时间:2024-11-20 04:32:20

在遙遠的二十年前,國産遊戲以“三劍”為代表,那就是仙劍奇俠傳、軒轅劍,還有劍俠情緣。雖然都帶一個“劍”字,其實它們走的路線卻又各有不同:仙劍是仙俠故事,軒轅劍是神話故事,而劍俠情緣則是講武俠故事。今天我們要說的,就是其中的“劍俠情緣”系列。

最讓國人激動的網遊戰役(網遊史上最任性幫戰)1

在金庸小說的影響下,國人對武俠是有特殊情感的。再加上《劍俠情緣》的故事也像金庸小說的“射雕系列”一樣結合曆史背景,讓玩家更有代入感。劍俠1代講述的就是你如何識破五色教陰謀,通過完成一系列隐藏條件最終拯救嶽飛的故事,在當時來說算得上是一個比較标準的多結局RPG。

今天的玩家可能對劍俠系列的另一部作品更為熟悉,那就是由郭炜炜(現在的西山居CEO)策劃開發的“劍俠情緣網絡版叁”,簡稱劍網3。劍網3之所以受到喜愛,主要是因為它營造出了“真實武林”的感覺。比如遊戲裡擁有“師徒”設定:大概08年那陣我玩的時候,拜師任務要磕頭、上香、敬茶等,做一系列任務,這在當時的網絡遊戲市場裡屬于首創。後來遊戲又更新了出師任務、師父頭銜稱号、出師獎勵道具等,将它徹底打造成為一個完整系統。時至今日,師徒文化已是劍網3的代名詞之一。

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除了師徒以外,更重要的是幫派。幫派是一群志同道合的人(可能來自不同師門)的集合,為了共同目的走到一起來,在需要時又會成為彼此的助力。一個強大的幫派能幫助你做到許多事情,比如倚天屠龍記裡的張教主,就是靠明教弟兄們打下了江山。

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劍網3裡的幫派(幫會)主要集中在PVP部分、強調的是人與人的對抗。比如當年網通服有兩個著名的幫會,“七界”和“北京商會”(北商),由于幫會太大、遊戲裡設定一個幫會最多250人所以裝不下,最後要分成六七個分會,活躍人數各有近千人。曆史上兩個幫會曾發生過一場大戰,雙方各自把主力成員轉服到“葉芷青”服務器開戰,光是轉服費用就花了幾十萬人民币(每個人轉服要90塊)!

(大戰最終以北商徹底被打散、七界也一蹶不振而告終。大戰之後劍網3的網通服再無大型幫會,進入了群雄割據的戰國時代)

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今年是劍俠世界IP十年,《劍俠世界2》手遊作為劍俠系列20周年獻禮之作,自然有非常鮮明的劍俠特色,要講武俠、江湖、幫派的故事。不過有别于劍網3裡幫派之間PVP為主,它主要是描述PVE的部分,講述作為玩家的“個人”在江湖中是如何依靠幫派中人的力量,去實現自己的夢想。遊戲一開始你要去尋找名劍湛盧,傳說中得到此劍即可成為天下之王。你對别人說拿到劍後要“拯救天下蒼生”,但内心深處卻有個聲音對自己說,呵呵,你其實隻是想當上武林盟主之後作威作福。不要問我為什麼知道,因為我就是你内心深處的欲望,我就是你本人!然後你要和這個黑化後的自我對戰,最後他用一式大招把你轟飛後不知去向,而湛盧劍也随之消失、需要你繼續在江湖中尋找……這就是遊戲的主線劇情。

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怎麼戰勝内心的貪念?一個人不行,得靠家族裡的兄弟。比如遊戲裡有個劇情副本就叫“湛盧”,分上中下三篇。你可以組10~15個人去體驗這些劇情,通過挑戰之後可以獲得裝備,實際上就等于是打3個團隊副本、打3個Boss。這大家都很熟悉了。但《劍俠世界2》的設定是Boss掉的裝備可以以内部競價的方式來分(也就是以前的G團,這也是繼承了劍網3的設定)。如果團隊裡有不明來路的野人,那就很容易遇到G團常見的“惡意聯手擡價”等問題,除非是自己家族的人不然能放心嗎?這個概念就是我們常說的“親友團”,在親友團裡你甚至不需要競拍,大家自然會把你想要的裝備留給你,這種事在野隊、G團裡是無法想像的。《劍俠世界2》當然不是第一個做G團的,也不是第一個做親友團的,但它通過遊戲設定,弘揚家族PVE玩法,說明它認為“家族中人齊心合力去做某一件大事”,是“時下流行的武俠故事”。

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野外Boss也是一樣。《劍俠世界2》裡當然也有野外Boss,但遊戲設定隻有對Boss傷害前三的家族才能開啟家族競拍,換句話說就是才會有掉落。所以你必須有一個強大的家族才有資格競争Boss,而且根據經驗,至少要去50個人以上才能打進傷害前三。一個人無論你是多麼大的大R,也不可能靠自己的輸出打進前三。歐陽鋒功夫這麼高,在島上擡石頭,光靠他自己一個人也擡不起來,是不是這個道理?

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遊戲裡還有家族限定的副本“家族盛宴”、“秦始皇陵”等,同樣需要大量家族成員參與,其中最高級别的獎勵要求至少60名家族成員才能獲得。這就是為什麼最近會有《劍俠世界2》大R玩家在報紙上登廣告、為家族招募成員的原因。看來他們也意識到這一點:武林中從來不缺武功極高的大俠,但光把自己的武功練高并沒有用,武功高了之後你自然會有新的追求——武林盟主。為了當上武林盟主你必須恩威并重,以德服人,靠大R的感召力、更重要的是靠平時家族活動中的表現來讓其他人認可、從此跟着你一起混迹于江湖。而對普通玩家來說,這也是在江湖中生存下來的唯一可能:個人力量渺小,隻有家族才能對抗其他家族,走得更遠。

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任何一個IP能延續20年,必定有它獨特的競争力、有它獨特的魅力。《劍俠世界2》正是通過“幫派”這個點突出武俠精神,以這樣的方式來為玩家勾勒最真實的江湖故事,從而讓“劍俠情緣”IP在20年後依然大放異彩、曆久彌新。

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