在許多玩家的心中,勞拉和德雷克就是冒險家的代名詞:他們擁有廣博的知識,卓越的見識,身手不凡,上天下地,無所不能,内心強大,面對困境沉着冷靜,總能在絕境中找到一條明路。
但在《古墓麗影9》中的勞拉卻颠覆了往常的形象,這一作的原英文标題是“Tomb Raider”,并沒有我們所熟知的“9”這一系列後綴;之所以如此,是因為制作組塑造的不再是人們熟悉的“超人”,而是一個初入旅途的冒險萌新。
(10多年來勞拉的變化)
故事開始于勞拉最初的一次冒險:在冒險船遭遇風暴後,勞拉被迫踏上了冒險的旅途。在路上,勞拉會因為殺了人感到害怕,會因為路程艱難哭泣,甚至一度想要放棄;通過這樣掙紮的一個過程,玩家能夠更深入的走進勞拉的内心,切身感受到她成長的蛻變。
(冒險從沉船開始)
劇情的把控足夠有張力,在開始一系列的背景故事和QTE鋪墊之後,我們便走進了勞拉的冒險,營地設定的引入為這次旅途添加了幾分柔情,勞拉和朋友們在篝火旁相互激勵;“文戲”中的勞拉不再是那個冒險中的“龍傲天”,而是一個犯了錯的鄰家姑娘。在度過這趟旅途之後,你能夠感受到勞拉這一路走來的不易,似乎一位冒險家的旅途也不總是那麼讓人愉悅。
(現在,是故事會時間!)
遊戲畫面除了人物形象有足夠誠意以外,在場景的制作也是下了功夫:幽閉的古墓内,勞拉手中的火把燃燒時的光影變幻足以以假亂真;高塔上,雲海的波瀾、高聳的山峰令人贊歎。動作捕捉技術的使用也使人物動作更貼近真實世界:從普通的行走,到攀爬、挂繩,都顯得非常流暢和自然。
作為《古墓麗影》的招牌,被戲稱為“海飛絲”的TressFX技術讓勞拉變得更像是真人演出,絲滑流暢的頭發令人驚歎;勞拉臉上的污泥,身上的傷痕,幹涸的血迹,時時刻刻都在提醒着冒險的艱難,帶領玩家深入這次冒險。
而作為一款TPS遊戲,戰鬥系統自然不能落下。随着遊戲的進行,勞拉獲得不同的武器,除了正面無雙之外,也可以選擇暗殺:可以像刺客一樣将敵人拉入草叢,也可以使用弓箭解決遠處的敵人——這樣悄聲無息的之際解決所有敵人帶來的成就感無可比拟。
關卡的設計也是誠意十足,各式解謎為旅途增添了幾分趣味,求生本能的設定讓“卡關”這樣的情況不再存在,除了主線劇情以外,支線的古墓任務也滿足了系列粉絲的胃口。
(求生本能下的高亮顯示讓玩家不再擔心在遊戲流程中找不到北)
綜合素質十分出色的《古墓麗影9》可以說的上是前9部古墓麗影中最為出色的那一部,而同時作為古墓麗影三部曲的開篇,為之後的崛起和暗影開了一個足夠優秀的好頭;重新出發的勞拉,一段從零開始的冒險,這就是《古墓麗影9》。
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