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遊戲出口現狀

遊戲 更新时间:2024-09-26 12:28:36

2008年全球金融危機曾重創澳大利亞的遊戲行業,導緻許多國際大廠撤離澳大利亞市場,一些以外包為主營業務的工作室倒閉。不過随着iPhone問世、App Store推出以及移動遊戲浪潮的興起,許多澳大利亞開發者選擇創業成立了一些小型工作室,并在過去幾年推出了許多具有高知名度的作品,比如《天天過馬路》《水果忍者》《緻命框架》等。

在前不久舉辦的墨爾本國際遊戲周期間,GameIndustry采訪了幾位澳大利亞遊戲從業者,請他們談了談澳大利亞遊戲行業的過去、現在和未來。他們分别談到了澳大利亞遊戲開發者的團結和分享精神、政府對遊戲行業的幫助等話題。

觸樂對文章的主要内容進行了編譯,原文标題為《The rebirth of the Australian Games industry》。

2008年全球金融危機幾乎摧毀了澳大利亞的遊戲市場。

在那之前,澳大利亞遊戲開發行業蓬勃發展,既有大型發行商旗下的工作室,也有一些以外包為主要業務的獨立工作室,例如Pandemic、Krome、Blue Tongue、2K澳大利亞和Team Bondi等。

但金融危機爆發後,澳大利亞遊戲行業的所有投資幾乎一夜之間消失。

遊戲出口現狀(澳大利亞遊戲行業的重生)1

《天天過馬路》等智能手機遊戲可以說是澳大利亞遊戲行業重建的基石

“我們工作室依靠為一些美國或英國的公司做外包而生。”澳大利亞遊戲開發者協會(Games Developer’s Association of Australia,簡稱GDAA)CEO托尼·裡德(Tony Reed)解釋說,“歐美公司将部分研發工作外包給澳大利亞工作室,因為這有成本效應,不過全球金融危機削弱了我們這方面的競争優勢。當時澳大利亞幾乎沒有任何原創IP,投資商和政府的支持也很少,所以當外包需求突然消失,澳大利亞工作室便大受打擊。在4年時間裡,澳大利亞遊戲開發行業萎縮了大約60%。”

移動遊戲工作室Mighty Games Group總監本·布裡頓(Ben Britten)補充說:“所有外包業務都流向海外,比如加拿大等國家,澳大利亞的所有大型工作室都崩潰了。這不是一夜之間發生的事情,但每隔幾個月就會有公司倒閉,比如Melbourne House或Pandemic……許多公司要麼關閉要麼撤離。整個澳大利亞遊戲行業突然有了很多人才。”

這些人才讓澳大利亞遊戲行業得以幸存。全球金融危機的爆發與iPhone崛起差不多同時發生,澳大利亞開發者借助移動遊戲重建本國遊戲市場——他們創造了《水果忍者》《瘋狂噴氣機》《緻命框架》《天天過馬路》《Shotty Skies》和《航空指揮官》等流行作品。目前澳大利亞擁有約225家遊戲公司,其中絕大部分都是小型獨立工作室,總年收入介于8000萬~1.5億美元之間(譯注:這項數據未統計跨國公司或外包工作室的收入)。

“我在2009年前後開始學習制作遊戲,當時全球金融危機剛剛爆發。”初創獨立工作室Mountains制作人卡米娜·文森特(Kamina Vincent)說,“我們為3A遊戲開發做準備,卻沒想到3A公司都開始關閉在澳大利亞的工作室。在那時,我根本不知道去哪兒找工作。我覺得澳大利亞遊戲行業這些年的發展挺有趣,例如當App Store的規模變得越來越大,很多3A開發者選擇到國外工作,但留下來的開發者适應了這些變化。”

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裡德說道:“我們不得不聚在一起找到能夠讓自己生存下去的新辦法。澳大利亞開發者們決心重建遊戲行業,他們在逆境下變得更團結。不過隻有為數不多的一批開發者留在遊戲行業,在這種情況下,整個行業文化不再保守封閉,大家都願意讨論、分享和互相支持,我們有共同赢得成功的決心。”

在墨爾本國際遊戲周(Melbourne International Games Week)期間,幾乎每個演講嘉賓都會談到澳大利亞各工作室之間的友誼。馬特·霍爾(Matt Hall)和安迪·薩姆(Andy Sum)是《天天過馬路》開發商Hipster Whale的聯合創始人,他倆投資了澳大利亞的數個工作室。位于墨爾本的The Arcade是一個遊戲開發中心,截止到目前,已經有約30間工作室入駐該中心的兩層辦公樓。

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在2016年墨爾本遊戲周期間,共有16個澳大利亞遊戲IP展出

“在澳大利亞,尤其是墨爾本的開發者社區非常有趣。”文森特說,“整個國家大約50%遊戲開發商都在墨爾本,大家非常願意抽出一些時間向學生們傳授知識。說真的,我們沒有彼此競争的意識,我們必須團結在一起。”

Mountains工作室的創始人王友健(Ken Wong)是《紀念碑谷》(Monument Valley)的主設計師,受澳大利亞開發者團結心态的鼓勵,他從英國回到祖國創辦了自己的工作室。

“我們不是全世界最大的國家,沒有最悠久的曆史,也沒有那麼多資源……所以我們不得不學會即興創作、聰明和勇敢。”王友健說,“這是所有澳大利亞人的性格,遊戲開發者也不例外。在澳大利亞,許多工作室正在創作移動遊戲、社交遊戲、獨立遊戲……這讓整個行業顯得富有活力、年輕并充滿了創意。每個人都渴望傾聽和學習,我們不再固守制作遊戲的傳統思維和方式。”

當然,澳大利亞開發者也面臨着許多挑戰。澳大利亞政府曾計劃通過2000萬美元的澳大利亞互動遊戲基金(Australian Interactive Games Fund)為開發者創作遊戲提供經濟支持,遺憾的是在2014年,這項計劃因政府政策的改變而終止。但在澳大利亞,某些州政府會為遊戲開發行業提供支持,例如在維多利亞州首府墨爾本,維多利亞電影委員會(Film Victoria)就為當地遊戲工作室注入投資。由于這個原因,墨爾本吸引了許多澳大利亞遊戲開發團隊前來入駐。

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維多利亞電影委員會(Film Victoria)近期批準的投資項目

“我一直很幸運。”文森特說,“作為一個從事遊戲開發的女性,我曾收到維多利亞電影委員會提供的獎學金,讓我能進一步提升自己的技能,這真的是件好事。”

布裡頓說:“巨額的補助金數量少,不過5萬到10萬澳元的補助金已經足夠讓一支隻有4名成員的小團隊做些事情了。我認為如果遊戲行業過多地依賴于政府不是很健康,但政府為小團隊提供支持對大家都有好處。”

“另外,政府還會資助我們參加像GDC那樣的行業會議。在大多數時候,獨立開發者沒有足夠多的資金參會,讓作品出現在遙遠異國的記者和玩家面前,所以政府的支持非常寶貴。”

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事實上,墨爾本國際遊戲周也是當地政府支持的一個項目,但遺憾的是在澳大利亞的其他州,類似的項目十分罕見。

“确實,我們也會得到一些出差基金。”位于昆士蘭州布裡斯班的Prettygreat工作室總經理菲爾·拉爾森(Phil Larsen)說,“昆士蘭Screen協會為開發者參加墨爾本國際遊戲周設立了一個1000澳元的基金,數量不多的幾家公司得到了它。過去我們也曾接受資助參加GDC……但也僅限于此了,跟墨爾本完全沒法比。在墨爾本,如果你訪問他們的網站,你會發現幾乎每天都有遊戲接收資金支持。”

拉爾森接着說:“我是澳大利亞遊戲開發者協會的一員,目前整個協會隻有我一人在昆士蘭州。我經常跟昆士蘭Screen協會溝通,鼓勵他們為我們提供支持。我努力了,不過遺憾的是沒什麼成效。”

當談到政府對遊戲行業的支持時,澳大利亞遊戲開發者協會CEO托尼·裡德坦率地稱:“與絕大多數已經認識到充滿活力的遊戲行業對創意、知識和金融經濟的潛力與價值的進步國家相比,澳大利亞落後了很多。”但有迹象表明,澳大利亞聯邦政府内部看待遊戲行業的态度正在發生轉變。

“在今年初,參議院對澳大利亞遊戲開發行業的未來進行了調查。”裡德解釋說,“綠黨參議員斯科特·拉德拉(Scott Ludlam)不但呼籲發起了這次調查,還非常重視它。聯邦政府也對這次調查很有熱情,提出了一些支持行業發展的建議。不過到目前為止,聯邦政府還沒有真正參與到遊戲行業的支持,我認為聯邦政府會加入進來,但我們還得等待很長一段時間。”

《緻命框架》開發商Lovesharck的聯合創始人奧利·布朗尼(Ollie Browne)補充說:“我認為聯邦政府的态度搖擺不定。這也許是因為遊戲常被惡意評價,比如總有人問:‘遊戲是藝術嗎?’聯邦政府也許在某天認為遊戲真的重要,但在接下來的一周,遊戲在政府眼裡又變得無關痛癢了。我們在開發第一款遊戲《緻命框架》時收到了聯邦政府提供的資金,不過後來就被取消了。我可以理解,政府很難免費贈予,但如果開發者能夠得到來自聯邦政府的更多支持,那就更好了。”

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《緻命框架》(FRAMED)

受訪者們相信,無論政府提供的支持力度怎麼樣,澳大利亞遊戲行業都将會蓬勃發展。

“作為一個行業,我們的鬥志相當旺盛,就算沒有任何支持,我想我們也會繼續戰鬥下去。”布裡頓說,“澳大利亞有很多遊戲開發人才,在政府有限的支持下,他們打造出了一批成功的工作室。在當前階段,我們已經不再需要政府補助金,但我希望政府出台一些稅收優惠政策。我們正在發展成為一家中等規模的公司,像我們這樣的公司還有很多,所以我們想問:‘怎樣才能讓這些中型工作室變成大工作室,或者3A工作室?’政府絕對可以為我們提供幫助。”

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從某種意義上講,澳大利亞開發者的頑強特質也吸引了一些投資重新流向這個國家。就連迪士尼等大公司也開始與澳大利亞開發者合作,創作移動遊戲作品。

“雖然資源和支持都很有限,但我們的遊戲行業已經迎來重生,這是開發者們共同努力的結果。”裡德說,“澳大利亞擁有遊戲行業許多一流的人才,其中既有土生土長的本地人,也有被我們的獨特開發者社區吸引而來的國際人才。對投資商和發行商來說,澳大利亞遊戲行業的人才與創新吸引了他們——澳大利亞開發者總是不受束縛,決心為玩家創作高品質的遊戲作品。例如,GREE最近宣布将在墨爾本國際遊戲周期間開設墨爾本工作室;《天天過馬路》則是另一個很好的例子,它在2014年推出後迅速風靡全球,還吸引到全球互動娛樂巨頭迪士尼互動與開發商合作。”

裡德總結說:“澳大利亞遊戲行業所面臨的最大挑戰之一,是改變社會對遊戲和整個行業的看法。這在政府和機構層面來講尤其重要,因為他們過度重視商品,對創新缺乏興趣。澳大利亞的投資環境還不成熟,近期數量不多的幾次投資都來自海外,這意味着收入也将會流向海外。我們必須努力證明一個充滿活力和不斷增長的數字遊戲行業的價值。”

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