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lol拉克絲技能加強

圖文 更新时间:2025-01-11 08:05:58

雲頂之弈新賽季元素崛起已經在測試服推出了,筆者因為好奇新的英雄,所以也去測試服體驗了一下,整個體系、英雄的改動還是蠻大的,可以說是一個新的開始,一種新的體驗,剛開始玩筆者也是一頭的霧水,為了讓各位玩家能夠更加詳細地了解新版本,這裡筆者就給大家帶來一份較為詳細地剖析,對于各項特質職業筆者也會根據自己的體驗在10分滿分的情況下打分。

lol拉克絲技能加強(雲頂新賽季元素崛起英雄分析)1

英雄元素:

海洋元素:(評分7分)

部署多名海洋英雄會間歇性為隊友恢複法力值。數值随部署的英雄數提升。

(2)每4秒為隊友回複10點法力值。

(4)每4秒為隊友回複25點法力值。

(6)每4秒為隊友回複40點法力值。

海洋元素是新版本中實用性比較高的特質,4海洋元素觸發時,全軍回複的藍量還是很可觀的,釋放技能會加快,其中海洋單位中的娜美獲取并不容易,但她有很強的控制技能,值得去追。

lol拉克絲技能加強(雲頂新賽季元素崛起英雄分析)2

沙漠元素:(評分9分)

消減敵人護甲

(2)消減敵人50%護甲

(4)消減敵人90%護甲

沙漠特質是新版本中的大熱特質之一,4個沙漠英雄時消減敵人90%護甲,可謂是拳拳到肉,打得對手哇哇直叫!

lol拉克絲技能加強(雲頂新賽季元素崛起英雄分析)3

森林元素:(評分6分)

3森林英雄觸發複制一個森林單位

森林英雄筆者在測試服中隻體驗過一次,3個森林英雄才能觸發,并且複制的是随機一個森林單位,感覺這個特質并不能作為主特質來用,隻能作為一個附帶品,對提升陣容強隊效果也不一定明顯。但森林英雄都是低費的,可以用來做前期過渡,畢竟多一個人多一份力量。

lol拉克絲技能加強(雲頂新賽季元素崛起英雄分析)4

山脈元素:(評分7分)

2山脈英雄觸發戰鬥開始時,随機一名友軍獲得一層1500的岩石護盾

山脈元素地組成隻能選取石頭人和岩雀,但是所獲取的效果還是很有效地,随機一位隊友獲得1500點的護盾,相當于S1中亞索的浪人羁絆,屬于比較剛需的特質。

lol拉克絲技能加強(雲頂新賽季元素崛起英雄分析)5

雲霄元素:(評分7分)

所有友軍獲得閃避率

(2)20%

(3)30%

(4)40%

雲霄元素相當于S1中的約德爾人羁絆,就測試服來說,組成4雲霄的元素還是比較困難的,風女是4費英雄,不易上2星,并且需要拿到拉克絲才能組出4雲霄元素,但得到4雲霄元素加成後後全軍55%閃避還是效果很好的的,7分評分主要是主隊雲霄英雄太少,需要的高費英雄太多,以及無法通過金鏟鏟來變取。

lol拉克絲技能加強(雲頂新賽季元素崛起英雄分析)6

極地元素(7分)

部署多名極地英雄讓他們攻擊有幾率暈眩目标,幾率随極地英雄數增加。

(2)極地英雄的攻擊有20%的幾率對目标造成1.5秒的暈眩效果。

(4)極地英雄的攻擊有40%的幾率對目标造成1.5秒的暈眩效果。

(6)極地英雄的攻擊有60%的幾率對目标造成1.5秒的暈眩效果。

極地元素和S1時的極地羁絆區别不大,就是提高了4極地和6極地凍結的概率,需要注意的是6極地的元素屬性,是要通過金鏟鏟和腰帶合成極地職業來獲得的,因為隻出了5個極地英雄,但6極地的凍結效果很不錯,60%的凍結幾率能使對手寸步難行。

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雷霆元素:(評分5分)

部署多名雷霆英雄能讓他們在暴擊或受到暴擊時對相鄰敵方單位造成傷害。

(2)造成70傷害

(4)造成250傷害

(6)造成500傷害

雷霆元素英雄隻有3隻,并且不能通過裝備增加雷霆元素,因此最多觸發4雷霆英雄元素,造成或承受暴擊的前提也讓觸發變得不穩定,但對周圍敵人造成250傷害還是蠻強的,期待後期能湊成6雷霆造成500點傷害,到時候才是雷霆元素真正崛起之時!

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光元素:(評分9分)

部署多名光英雄能讓他們死亡時按目标最大生命值的百分比治療其他聖光英雄并在回合剩餘時間内獲得攻速(随陣亡的聖光英雄數堆疊)。治療量和攻速随聖光英雄數增加。

(3)光英雄死亡時,對其他光英雄造成25%最大生命值的治療量,并提升他們10%的攻速。

(6)光英雄死亡時,對其他光英雄造成25%最大生命值的治療量,并提升他們20%的攻速。

(9)光英雄死亡時,對其他光英雄造成25%最大生命值的治療量,并提升他們35%的攻速。

光元素現在在測試服中是大熱特質,光元素自帶6個英雄,并且可以通過裝備再變取光系英雄,9光系特質下的陣容強度,應該不需要我多說了,隻要死了第一個,其他幾個馬上就會變成S1中的雞哥,瞬間進入狂暴狀态,回血加攻速,一波瘋狂輸出!

lol拉克絲技能加強(雲頂新賽季元素崛起英雄分析)9

影系元素:(評分8分)

部署多名影英雄能讓他們在戰鬥開始時及獲得擊殺時5秒内造成強化傷害。部署更多影英雄能在任意影英雄造成擊殺時增加全體影的傷害。

(2)在影英雄造成擊殺時,在5秒内提升自身50%的傷害。

(4)在任意影英雄造成擊殺時,在5秒内提升全體影英雄100

影系元素也是測試服對局中經常見到的特質,4影系英雄觸發提升100%傷害,真的是爆表的元素,佩戴上輸出裝備的暗系英雄,很大可能在開局的5秒内,馬上擊殺對方單位,然後一直刷新影系元素,這裡着重提一下5費的劍聖,配上裝備的2星劍聖,在4影系元素的作用下,那就是兩個字——無解!

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地獄火元素:(評分8分)

部署多名地獄火英雄能讓他們的技能短暫地灼燒目标腳下的地面,對站在火中的敵人造成傷害。傷害随地獄火英雄數增加。

(3)地獄火英雄的技能在接下來的5秒内灼燒地面,對目标額外造成80%的魔法傷害。

(6)地獄火英雄的技能在接下來的5秒内灼燒地面,對目标額外造成175%的魔法傷害。

(9)地獄火英雄的技能在接下來的5秒内灼燒地面,對目标額外造成275%的魔法傷害。

地獄火元素的英雄有6個,雖然能通過裝備變取地獄火元素,但是9地獄火并不是很現實,畢竟金鏟鏟和大棒不是那麼好拿的。6地獄火元素下地獄火單位造成的持續性傷害很可怕,沒有魔免的情況下,很難抵擋。需要注意的是地獄火元素的英雄有兩個是4費的,不容易到2星。

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鋼鐵元素:(評分7分)

部署多名鋼鐵英雄能讓他們在生命值低于50%時短暫免疫傷害。

(2)鋼鐵英雄在生命值低于50%時,在2秒内免疫傷害。

(3)鋼鐵英雄在生命值低于50%時,在3秒内免疫傷害。

(4)鋼鐵英雄在生命值低于50%時,在4秒内免疫傷害。

鋼鐵元素的英雄暫時隻有2隻,所以隻能有2秒的無敵時間,隻能說聊勝于無吧,後期拉克絲的加入才能湊出4鋼鐵元素,期待後續加入新的英雄,現在筆者也不好多做評論,測試服玩了,也隻是一筆帶過嘗試了下而已,就感覺2秒太短。

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水晶元素:(評分8.5分)

部署多名水晶英雄時他們承受單次攻擊或技能的最大傷害不會超過一定數值。

(2)水晶英雄承受的單次傷害不會超過100點。

(4)水晶英雄承受的單次傷害不會超過60點。

水晶元素英雄隻有3隻,并且不能通過裝備變取,所以前期隻能組成2水晶元素,水晶英雄中的寶石和蠍子憑借着這個特質榮登前排選擇頭名,每次最高100點的傷害,會使他們在前排站很長的時間,并且蠍子技能的加護盾提高攻速,寶石技能的無敵,更加為他們的前排抗揍事業添磚加瓦!後期有了拉克絲加入之後,抗揍程度再次提升!

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劇毒元素:(評分7分)

部署多名劇毒英雄能讓他們的攻擊和技能增加目标技能的藍耗。

3造成傷害時增加被攻擊目标50%的藍耗。

劇毒元素的存在會是對手施法技能變得困難,這樣會有利于己方英雄的存活,但是劇毒英雄除了大嘴是1費的,其他英雄都是3費起步,不易獲得。

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小元素使:(評分4分)

琪亞娜專屬特質,根據場地屬性變換相應的特質,分别是山脈,海洋,煉獄,風

這個屬于前中期比較有用的特質,可以用來搭配陣容用,後期來個拉克絲就換下

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大元素使:

拉克絲專屬特質,10種元素任一種,賣了可以刷出新的元素

新版本最大的BOSS——拉克絲,萬金油角色,可以搭配任何陣容,必須要拿!

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英雄職業:

劍士:(評分7分)

劍士進行普通攻擊時,有40%的幾率造成額外打擊

(2)1次額外打擊

(4)2次額外打擊

(6)3次額外打擊

相對于S1的劍士羁絆來說,新版本中的劍士羁絆門檻變低了很多,6劍士所觸發的3次額外打擊,效果也非常明顯,但是有一點需要注意的是,新版本劍士職業自帶的隻有4個英雄,如果要獲得6劍士羁絆,還需要通過裝備來增加兩個劍士,難度不低。

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秘術師:(評分8分)

所有友軍獲得魔抗

(3) 70魔抗

(4) 150魔抗

秘術師的羁絆一般都是作為副羁絆出現的,4秘術師所增加的150點魔抗,會讓以魔法輸出為主的陣容感到很絕望。

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狂戰士:(評分7分)

戰鬥開始時,狂戰士會跳向最近的敵人普攻有一定幾率造成順劈,造成100%傷害

(3)40%幾率

(6)80%幾率

狂戰士就是突臉的職業,6狂戰羁絆下,狂戰士們可以一下子蜂擁而上,剁掉敵方前排,氣勢很足,但是沒有裝備加持的情況下,6狂戰的真正效果隻是中等偏上。

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守護神:(評分9分)

守護神的總護甲提高

(2) 100%護甲

(4) 250%護甲

(6) 400%護甲

守護神的護甲加成非常實用,是個必備的副羁絆,因為對局中還是以普攻為主,高防禦意味着對手普攻傷害效果變差,而且守護神多以低費牌為主,容易獲取并且追高星。

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遊俠:(評分7分)

每過3秒,遊俠有一定幾率使他們的攻速翻倍,持續3秒

(2)25%的幾率

(4)70%的幾率

(6)100%的幾率

遊俠羁絆相對于S1有所加強,6遊俠加持下,觸發幾率是100%,相當犀利,筆者試過一次電刀流6遊俠,真的是全場電療,場面非常壯觀!但需要注意的是遊俠中有2個是4費英雄,不容易到2星,容易影響陣容的整體強度。

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法師:(評分8分)

法師施法後有一定幾率再次施法

(3)50%幾率

(6)100%幾率

6法羁絆下的法師,真正迎來了崛起,連續兩次技能的施放,使得輸出最大化,隻要有裝備的加持,6法陣輸出恐怖!

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刺客:(評分6分)

戰鬥開始時,刺客會跳向最遠的敵人刺客的暴擊傷害提高,并且獲得額外暴擊率

(3) 10%暴擊率 75%暴擊傷害

(6) 20%暴擊率 150%暴擊傷害

刺客在新版本中基本沒有變化,出裝玩法也還是一樣,高費刺客牌的的增加,使得玩6刺客陣容的難度也變大了。

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召喚師:(評分8.5分)

召喚物持續時間延長并獲得額外生命值

(3) 提升40%持續時間和生命值

(6) 提升100%持續時間和生命值

召喚師在新版本中迎來大爆發,6召喚師羁絆加持下的召喚師們,召喚物編的異常能打,往往一開場,對手就被己方的召喚物包圍,吃到一波強力輸出!

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掠食者:(評分8分)

(3)對生命值低于20%的敵人直接處決

3個掠食者就可以組成斬殺陣容,再加上掠食者都是低費牌,所以在前中期非常強勢,并且到了後期也會有不俗的效果,是一個值得擁有的羁絆。

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煉金師:(評分7分)

無視單位碰撞,會一直移動

煉金的專屬職業羁絆,配上魔法輸出裝備的煉金,相當惡心,如果還有劇毒特質加成,那就是對手的噩夢,又放不出技能,還要吃毒氣。

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德魯伊:(評分8分)

(2)每秒恢複40點生命

德魯伊的羁絆有點像S1貴族羁絆中的回複效果,但是感覺比那個又實用一定,不需要普攻也能一直回複,并且回複量也高。德魯伊英雄都是低費牌,所以這個羁絆用于前期過渡非常适合。

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化身:(評分10分)

特質為2,可以用來補充羁絆

拉克絲專屬羁絆,拉克絲作為新版本的大BOSS,這個羁絆重中之重,特質為2的情況下,可以在8人口時湊出終極9特質羁絆!

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結語

以上就是筆者對于目前測試服雲頂新賽季元素崛起的一些測評,希望能給大家帶來幫助!值得一提的是新賽季的數據和内容具體還以正式服為準,讓我們一起期待新賽季吧~

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