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遊戲中的抗鋸齒功能有什麼用

遊戲 更新时间:2024-09-18 19:32:54

衆所周知,暴雪一般會在資料片更新時提高硬件要求,6.1的補丁進行了遊戲設置方面的一些改變。讓我們來看看吧。

系統設置

圖形設置:

圖形設置的默認推薦模式是根據你電腦的配置來推薦的。

遊戲中的抗鋸齒功能有什麼用(6.1新增遊戲設置選項解析)1

首先,在圖形方面,材質反射被暴雪取消掉了,增加了SSAO,景深效果,光照質量和輪廓線模式。粒子密度和抗鋸齒選項也被進一步調整。

粒子密度是控制一些法術,火焰使用的粒子數量。粒子密度原細分為5級:低,普通,優良,高,極佳。現調整為3級:低,優良,高。這些選項是調整粒子系統生成的粒子數量。

抗鋸齒:

遊戲中的抗鋸齒功能有什麼用(6.1新增遊戲設置選項解析)2

抗鋸齒技術可以使參差不齊的邊緣更加平滑。6.1更新後,提供了有史以來最豐富的抗鋸齒選項,從性能至上到性能最低。

再次支持MSAA,并在高級畫質選項中添加了額外的微調選項。

添加了針對高端顯卡的SSAA抗鋸齒選項。(注意是高端顯卡,你家的老爺機不适合這個)

FXAA是快速抗鋸齒,MSAA是多重采樣抗鋸齒,前者速度更快,但是畫面質量不如後者。

SSAA是最好的—超級采樣抗鋸齒,但是占用資源最大。顯卡不好者不要用。

這裡的比較則是:無<FXAA低<FXAA高<MSAA<SSAA

SSAO:

SSAO是模拟環境光源。

添加了新的環境光遮蔽方案NVIDIA HBAO ,所有支持DirectX 11的顯卡均可使用。

景深效果:

控制景深粒子的渲染效果,降低此選項可以提高遊戲運行性能。關閉則不顯示粒子景深的淡出和折射效果。開啟後3個選項:低,粒子景深無折射貼圖;優良,開啟粒子景深淡出和低精度折射效果;高,開啟粒子景深淡出和高精度折射效果。

光照質量:

控制光照渲染的方式和質量,添加了逐點光源功能,可在德拉諾營造更加真實的光照環境。

低,關閉點光源;優良,細節點光源;高,環境及細節點光源。

點光源模式會大幅拖累機器。

輪廓線模式:控制是否顯示輪廓線模式。

遊戲中的抗鋸齒功能有什麼用(6.1新增遊戲設置選項解析)3

高級設置:

新增了MSAA,多重采樣測試,PPAA,重新采樣品質,渲染倍數。并且,前後台幀數也做了進一步改動。調整後台幀數可以避免突然瞬間卡幀的現象。建議前後台幀數都調到60。

MSAA(多重采樣抗鋸齒):設置多重采樣抗鋸齒,可以設定色彩數值和采樣景深。

解釋:

多重采樣抗鋸齒 (MultiSampling Anti-Aliasing)的原理就是把當前分辨率成倍提高,然後再把畫縮放到當前的顯示器上。這樣的做法實際上就是在顯示尺寸不變的情況提高分辨率, 讓單個像素變得極小,這樣就能夠大幅減輕畫面的鋸齒感了。不過是由于對整個顯示畫面的放大,因此它消耗的顯示資源也是非常大的。不過MSAA是尋找出物體 邊緣部分的像素,然後對它們進行縮放處理。由于隻是物體的外層像素進行縮放處理,忽略掉了不會産生鋸齒的内部像素,所以顯卡不會像處理SSAA(超級采樣 抗鋸齒)那樣需要龐大的計算量,因此MSAA比起SSAA來更有效。

多重采樣測試:在開啟MSAA時測試計算采樣頻率,而非像素頻率。

PPAA(後制抗鋸齒):設置後制抗鋸齒模式。FXAA是快速抗鋸齒。

FXAA:

“快速近似抗鋸齒”。它是傳統MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是一種單程像素着色器,和MLAA一樣運行于目标遊戲渲染管線的後期處理階段,但不像後者那樣使用DirectCompute,而隻是單純的後期處理着色器,不依賴于任何GPU 計算API。正因為如此,FXAA技術對顯卡沒有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DX9、DX10、 DX11。

重新采樣品質:在使用非100%的渲染倍數時,本項設置可調整顯示分辨率過濾器的品質。

渲染倍數:渲染3D世界所顯示的分辨率倍數。

如果你的機器已經是台老爺機,那麼抗鋸齒這些設置還是調成無比較的好。

PS:更何況這些高端的設置也是給高端機器所準備的設置,跟我們也沒啥關系。常年極高的人也就會選擇最高選項,常年“低”的人也自然會選擇無了。

遊戲設置

除了系統設置的變化外,暴雪在遊戲設置裡也新增了一些改動:

全新色盲模式

在界面——遊戲——易用性下,可以設置不同紅綠藍色盲模式,并且可以進行強度調整。

遊戲中的抗鋸齒功能有什麼用(6.1新增遊戲設置選項解析)4

全新的死亡摘要界面

在角色死亡後,出現一個選項—死亡摘要界面,點擊摘要顯示造成你的死亡的詳細原因。

遊戲中的抗鋸齒功能有什麼用(6.1新增遊戲設置選項解析)5

專業技能背包增加了“忽略此背包”選項,可在背包整理時忽略此背包。

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