命運,因果律,交錯的軌迹。
風色幻想最近出手遊了,準确來說是ios終于可以玩了,命運傳說,似乎風色幻想的重點離不開命運兩個字啊。
最早入坑的是風色幻想三,罪與罰的鎮魂歌,作為戰略角色扮演遊戲,于2004年11月17日發行。
圖片來自于網絡
遊戲中的職業種類有六大系,分别為劍士系、武鬥家系、弓箭手系、盜賊系、魔法師系及治愈師系,職業成長是需要逐步進化的,還有進階什麼的。
當然,對于當初純粹是被卡通畫風吸引的自己來說,這些……統統都不是關注的重點。
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當時除了風色幻想,還有軒轅劍,仙劍等,也是因為玩風色幻想,算是第一次接觸戰棋類遊戲,同時也是第一次接觸不用跑地圖,進入地圖就是進入戰鬥這種玩法。
也因為這種不用跑地圖的玩法,以至于一直有種要一直打下去的感覺。
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除卻戰棋類打法以外,風色幻想最吸引人的是劇情,至少對于作為一個一開始至少被盒子上的卡通任務吸引而買的自己來說,後面是真的為劇情所沉迷。
第三部的主題,罪與罰的鎮魂歌,罪與罰這個詞就很有意思,再聯合當時整個大世界的設定,整個風色是有一個十分宏大的世界觀的,每個人都在為了自己的命運在努力的抗争着。
風色幻想三的劇情感染性十分的強,人物的塑造也十分的具有吸引力,打完風色幻想三,最大的不适感就是這個遊戲居然是斷更的。
後來再出現這種斷更的感覺大概就是在空之軌迹FC,當時知道風色幻想三自己打穿了之後,都有些不相信,因為很多劇情都沒完,都沒完。
就好像一部在更新的文,斷更的位置正好卡在最激動人心的位置,簡直抓心撓肺,難以忍受。
風色幻想三的序章,風色幻想四,聖戰的終焉直到2005年才出來。
風色幻想四承接風色幻想三未完的故事,還加了新的男女主角,然而因為三的關系,自己一直想看的就是凱琳,藍斯。
凱琳是第三部的主角,當時就是被這個白發少女吸引的花了69大洋QAQ。
顔控本控實錘了。
而在玩遊戲的過程中,一直玩到很後面,才發現自己以為的CP不是CP,作為一個把CP猜錯的玩家,深深地檢讨一下(*/ω\*)。
玩風色幻想最大的感受就是命運的軌迹充滿了整個故事,而在命運下,最吸引人的就是這些人為了更好的未來努力的戰鬥着。
作為劇情黨十分滿足。
然而,不能跑地圖找寶箱是一個讓自己這個熱衷于在遊戲地圖裡找箱子開箱子的十分的不适應,遊戲系統跟仙劍不太一樣,但如果是劇情黨真的可以玩一下。
最近發現ios風色幻想的手遊出了,編劇好像還是原來的那個,有點期待。
當年的風色幻想出到XX,風色七一直遙遙無期,也不知道是因為單機市場是在太過沒落還是怎樣,但作為一個風色劇情迷,還是很希望風色七能夠有現世的一天。
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