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dnf劍魂三覺被動

生活 更新时间:2024-08-10 09:14:27

作者:三水草色

dnf劍魂三覺被動(淺談劍魂三覺被動無形劍意)1

當三覺公布的時候最吸引我的往往不是三覺主動技能的動畫片,而是這個職業的被動。三覺被動可以說體現了設計師對這個職業的理解,隻有理解這個職業存在的問題以及自身的特色才能設計出精妙的三覺被動,而不是像絕大部分職業的二覺被動那樣僅僅是增加XX攻擊力,或是像個别的三覺被動那樣為了改動而改動,改的毫無意義。從這點來說劍魂的三覺被動我甚至可以給他滿分,盡管這個被動放在現在這個大環境下是那樣的格格不入。設計師并沒有讓劍魂釋放流心的時候無形劍随意劃拉一下就完事,五種形态的無形劍的攻擊方式以及形态毫無疑問都是設計師充分理解了每種武器自身的特色後才設計出來的,盡管在如今這個高級本的怪物各個都是不能倒地浮空不吃異常不吃僵直的建築霸體的大環境下,很多無形劍的攻擊并不能起到應有的作用,但是蘊藏于五種武器流心其間的心意還是能夠感受的到。

太刀 ...

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劍魂的太刀特色是刺傷,除了部分直接附加固定層數刺傷的技能,對于太白來說技能的攻擊次數越多越好,攻擊次數越多意味着能夠附加更多的刺傷,設計師毫無疑問是理解了太刀刺傷的這一特點所以給了太刀無形劍最多的斬擊次數以及更大的攻擊範圍(攻擊範圍這點我會放到巨劍部分一起看)。

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鈍器 ...

劍魂的鈍器主打的特色是高額的眩暈、浮空沖擊波以及幹淨利落的技能形态。眩暈我們都知道在高級副本裡已經完全沒用了,現在的綠名和boss也很難像PK場那樣用鈍器來拍皮球,但是設計師還是從“浮空”這一點來對鈍器無形劍進行了設計,這種逆版本而為的方式隻能說是設計師心中的執念了。

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鈍器的刺與躍會出現一個錘子敲地闆來讓怪物進行二次浮空,大範圍的浮空配合眩暈能夠讓劍魂擁有一個非常安逸的輸出環境,當然這些特點在高級副本毫無用武之地。

巨劍 ...

巨劍的特色除了高面闆高爆發外,最大的特色其實是高僵直,在PK場裡巨劍常常拿來平推,相比光劍被巨劍敲一下往往能夠僵直很久,但是這又是一項現在毫無卵用的特色。現在的巨劍隻能拿來作為副手武器爆發,靠着100級巨劍神之意象的高額三覺傷害擡了一手,如果沒有這把武器巨劍的爆發與鈍器幹淨利落的形态相比甚至算不上最優。所以設計師隻能換了個角度,從巨劍的“巨”字入手給巨劍的流心加大了範圍,這其實是所有武器的無形劍都有的一個優化,但是其中最誇張的還是得數巨劍的流心刺。

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可以看到,在4:3的畫面中,即使隔了差不多半個屏幕還是可以直接用刺戳到。

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如果怪物的距離還是太遠,刺不到了也沒關系,Z鍵下劈的旋風攻擊還是能夠命中

這可以說是彌補了劍魂流心刺的一個巨大的缺陷,就是範圍太小不适合現在的版本,隻可惜這大半個屏幕的流心刺是巨劍限定,其他武器該怎樣還是怎樣……

三覺被動強化了流心升的武器有光劍太刀和巨劍,一直以來劍魂的升被認為是三流心中形态最差的,因為範圍小,基本得跟怪貼臉才行,而三覺被動則稍稍彌補了一些。原本我以為無形劍斬擊加大了流心升正面的攻擊範圍,但是根據我的測試其實跟沒有三覺被動的流心升是差不多的。三覺被動真正增加的其實是流心升後方的攻擊範圍。

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可以看到沒有三覺被動的話,人物隻要和木樁隔開大約兩個身位升就攻擊不到了。

但是如果學習了三覺被動,在無形劍的加持之下流心升背面的範圍會大大增加。

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以往流心躍接流心升的時候,如果躍跳過頭了的話會導緻升有可能打空,而三覺之後及時躍跳過了頭還是能讓升打空的幾率大大降低。所以說劍魂的三覺被動真的是做到了既用心又實用,不僅符合職業特色也多少彌補了一些技能的缺陷。

短劍 ...

五種武器中最用心的我覺得還是短劍。玩過劍魂PK的話會知道短劍是一把很方便拿來掃地的武器,短劍裡鬼的劍氣、二段上挑以及短劍刺的下劈和躍都可以拿來掃地。而三覺被動對短劍的強化我覺得也正是從“掃地”這一方面入手的。

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短劍刺的無形劍形态是一柄短劍從下往上劃了一刀,就像我前面說的,無形劍的形态并不是随便劃拉一下就可以的,為什麼短劍刺的無形劍是從下往上?而不是從上往下?這其實要從流心刺本身看起。

流心刺原本是沒有下段判定的,也就是說如果一個體積不是很大的怪物倒地了,那麼你用刺去戳他是戳不到的。不僅是刺沒有附帶無形劍的光劍太刀,就算是有無形劍的巨劍刺的那一下也打不到倒地的敵人,鈍器的錘子雖然能錘到倒地的敵人但是刺本身也是戳不到人的,隻有學習了三覺被動的短劍可以直接戳到倒地的怪(短劍沒有三覺被動也不行)。

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光劍太刀巨劍都很明顯,沒有戳中敵人的攻擊特效,就是空了。

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而鈍器的無形錘子可以錘到敵人幹擾我們的目測,所以隻能通過傷害來判斷

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有上挑的那次是攻擊倒地的敵人,可以看到攻擊倒地敵人傷害明顯變低了,通過三覺被動的增傷詞條可以看到,無形錘子的傷害是流心刺的65%,兩次的傷害也确實是這個比例,可以得出結論鈍器流心刺也是戳不到倒地敵人的。

那麼短劍呢?

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目測一下,有攻擊特效了。那麼會不會是像鈍器一樣隻有無形劍攻擊到,而流心刺并沒有戳到呢?我們來測一下傷害。

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同鈍器測試一樣,一次直接戳,一次上挑倒地後再戳,可以看到兩次的傷害差不多,基本可以确定短劍的流心刺是可以打到倒地的敵人。

這就是我前面說為什麼短劍刺的無形劍是從下往上,正是這一下将倒地的敵人挑起,從而被流心刺戳到。

短劍的掃地還體現在了空中刺上。

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可以看到,短劍空中刺的無形劍并不是與流心刺同時發動攻擊,而是人物落地站立的時候才砍到敵人身上,連續兩次的掃地攻擊可以更好的對掃地的敵人進行壓制防止起身。

聯系前面的太刀鈍器可以理解為什麼說無形劍的斬擊絕對不是随便設計的。

光劍 ...

光劍這裡我就不多說了,因為除了升增加範圍以外我并沒有發現什麼亮點,畢竟光劍的特色是CD,不像其他武器更多體現在形态方面,從這個角度來看光劍其實可以算是五種武器裡最為平庸的一把。

關于三覺被動的一點疑惑 ...

看三覺被動說明的時候我注意到了這個

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看了其他8個鬼劍士的三覺被動,隻有劍魂的寫了可強制,但是實際上我發現并沒有什麼技能在學了三覺被動以後從不能強制使用變成了可以……

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可以看到平X的時候原本就不能強制的猛龍劍舞躍升一覺大小拔刀還是無法強制使用……所以說這個到底是什麼意思……還是僅僅是校對錯誤多寫了一行字?

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