喜歡看動畫、漫畫,經常逛各種社交平台跟别人交流的觀衆,一定聽說過“張力”這個詞。讓我通過感性去理解的話,我是知道大家在讨論啥的,但你要是讓我下一個可以量化、可以對比的具體定義,我可就搞不懂了。
一般來說,張力這個詞用在戰鬥場面中的情況多一些,比如“動作有張力”、“分鏡有張力”,甚至有更直白的說會說“打戲有張力”。可能這是大家長期以來交流形成的默契,一說張力好像就是“很厲害的樣子”。但其實這是個非常魔幻的詞彙,我平時行文中也會繞開這個詞,但今天想嘗試着去做一些具體的分析:
“張力”可以用于形容某種作畫派系、或是透視風格。比如以金田伊功、今石洋之、龜田祥倫為代表的“金田系”,作畫風格可以理解為,更加重視“關鍵幀”擺出的poss,然後再考慮擺動作的中間過程,而非按照時間順序去推算整套動作,這樣顯得關鍵張數的動作都比較好看,有種造型上的獨特感。
同時,将近大遠小這種透視常識進行了進一步的誇大,給人一種很有“張力”的感覺。所以很多觀衆在說出張力這個詞的時候,可能是在指代“金田系”之類的作畫風格。
同理,大張正己的一刀流透視,以及一些肢體的誇張變形,甚至崩壞系作畫中的那些抖動的線條,也往往被看做“有張力”。
“張力”也可以形容張弛有度的作畫節奏,或者說具體點就是律表中的作畫張數分配。就比如中村豐這種在蓄力時大量增加張數,通過慢動作來增強緊張感的畫法。蓄力與發力,慢速與快速之間的強烈反差,很容易讓人聯想到“張力”這個詞。
“張力”可以指代廣泛的鏡頭調度。提到張力肯定少不了今井有文,今井有文除了喜歡長鏡頭和誇張的透視角度之外,還有一大特點是他喜歡把整個屏幕都利用到,人物活動的範圍最終是會填滿整個鏡頭的。由遠及近,由上到下,人物在不斷的變換位置,景别也跟着發生變化,這種反差往往也會被用“張力”這個詞來形容。
這些隻是我暫時能想到的解釋,觀衆們口中的“張力”還有很多其他的指代,由此看來這是個非常寬泛的詞彙。說一部片子有張力的時候,其他人可能很難搞懂這表達的是什麼。感覺還是少用這個詞,多按照具體案例分析比較有效率。
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