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神靈雪山攻略

生活 更新时间:2024-10-15 22:32:11

此前,茶館曾注意到一款名叫《6棟301房》的遊戲,為遊戲專業學生的畢業設計。它聚焦于阿爾茲海默症上,用迷宮模拟特殊精神狀态,将各式意象藝術化呈現。

這樣的遊戲還不少,近日在“B站遊戲創作大賽”上,茶館又看到了聚焦聽障老人的《桂花落》,以及同樣關注阿爾茲海默症的《記憶海海》,它們都是學生作品,稚嫩又感懷真切。此外,參賽作品中還有不少讓人震撼且倍感有趣的獨立遊戲作品。

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《記憶海海》

今晚,B站的“遊戲創作大賽”也落下帷幕。這場比賽從3月初開始,大約175款遊戲參賽,在曆經5月的評選後,通過專業評委評分和玩家人氣投票,最終在“試玩體驗”及“概念展示”雙賽道共角選出78項獎項名額。

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據了解,這是B站首次以獨立主辦方舉辦遊戲創作大賽。通過體驗部分遊戲,茶館也從中感受到新生代在遊戲視傳達上所具備的巨大潛力,看到許多具有創意和腦洞的作品。

01

雙賽道、雙評選

助力全民遊戲創作

在B站今晚頒獎直播中,獎項得主的謎底最終揭曉。其中《喵之旅人》與《隐秘的角落》各自獲得“試玩體驗”及“概念展示”金獎,都是此前人氣極高的作品。金獎之外也是藏龍卧虎,有不少是來自國内高校遊戲專業的畢業設計。其中《喵之旅人》《Heatbeat Faraway》《蜀道行》等還獲得多個獎項。

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在“試玩體驗”區,可謂是貓狗大勝利。金獎《喵之旅人》和銅獎之一《Messy UP》都是萌寵題材。在“萌即正義”外,貓咪要麼背上貓包,開啟“塞爾達”式的解謎探索,或者雙人共同合作上演貓狗合力拆家戲碼(血壓升高)。

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《喵之旅人》

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《Messy UP》

此外,也有多部作品留下深刻印象,最為深刻的是解謎冒險遊戲《蜀道行》和文字冒險類的《Heartbeat Faraway》。

當熟悉的古蜀國文化用更鮮活的形式呈現,巨型化的青銅人頭像倚靠在路邊,小小的人行走在有光傾瀉的巨大洞穴中,煙霧缭繞,水面映照着反光,視覺上的第一感是震撼與畏懼。而這也是《蜀道行》依托巨物崇拜心理營造的視覺效果,和所呈現出的神秘古蜀國遺迹。遊戲demo中設置有8大關卡,不同關卡有别樣奇景和謎題。影視化運鏡為其增色,玩家操控小孩走到中央大廳古橋,極遠的俯視鏡頭增添肅穆感,銅質古蛇也觊觎着,即使身上已攀附青藤。遊戲采用UE5開發,營造了極強的環境沉浸感,玩家擡頭可看到飛鳥在洞口樹木間盤旋,站在路的邊緣峽谷繼續往下延伸。這款遊戲是來自中國美術學院2018級的八人團隊的畢業設計,同時獲得“試玩體驗”的銀獎和最佳文創遊戲。

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《蜀道行》

同樣,采用巨物奇觀的還有《臨界》,需要玩家佩戴VR頭顯設備,想必會讓臨場感更加屏息凝神。

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《臨界》

《Heartbeat Faraway》是另一款令人印象深刻的遊戲,由疊柚開發,它的玩法創新讓心理緊張度加倍。玩家需要一面左手循着節奏按壓空格鍵(心髒起搏器),一面擔當心理咨詢接線員與電話那頭絕望的人交談,與生命賽跑。遊戲被定位為“情感體驗遊戲”,“一心二用”讓精神更加集中,錯誤選項會導緻壞結局,眼看對方情緒指數逼近臨界值,左手的按壓依舊不能停,成為背景聲……電話結束後,也長籲一口氣。這款遊戲也憑借如履薄冰的對話内容,獲得最佳遊戲叙事獎。

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《Heartbeat faraway》

概念演示區則用視頻展現遊戲設計及玩法,盡管尚無體驗包,但其腦洞讓人驚奇。習慣了修煉金木水火土技能技打怪升級,而《真言》反其道而行之,玩家需佩戴體感控制器,學習手語與NPC交流。學習手語,是真言,也不失為修道。畫面采用水墨畫風格,為遊戲增添樸實與娴靜。

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《真言》裡的手語學習

《噩夢環線》的畫面風格非常特别,目前PV播放量已有13.5萬,色彩對比鮮明,情緒流動在遊泳池、魚缸、電車教室和房間之間,非常意識流。而浴室,總會讓人突然聯想到電影《驚魂記》《閃靈》的危險與詭異。

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《噩夢環線》

以上隻是獎項的一部分。此外還有功能性遊戲設計,如聚焦阿爾茲海默症的《記憶海海》、老年人聽障的《桂花落》。又或者是帶有老電影膠片感質感的《蝸與貓之頁》,由甜甜圈、夾心餅幹等零食鋪設的平台跳躍遊戲《甜蜜夢境》,打歌模拟器《Glowing rhythm》都讓人眼前一亮。

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《桂花落》

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《蝸與貓之頁》

這些參賽作品,不僅題材多樣,玩法也多元。

有趣的是此次遊戲創作大賽的參與者不僅有個人及獨立團隊,還有許多來自高校遊戲專業的在讀生或者畢業生團隊,分别來自中國美術學院、中國傳媒大學、清華大學、川音成都美術學院、吉林藝術學院等。

浏覽這175款遊戲,如櫥窗展示着的琳琅滿目的遊戲創意,這何嘗不是一場獨立遊戲的盛宴?

02

遊戲社區共創活躍氛圍

國産獨遊近年來碩果累累。

每年無論是學校畢業設計、遊戲公司内部的訓練營,還是由不同機構以及平台所舉辦的各式gamejam遊戲,總能碰撞出創意的靈光一閃,誕生不少有趣、讓人耳目一新的作品,如《中國式家長》《波西亞時光》《見》《雙相》等。其中也不乏有優秀的學校畢業設計,在展會上獲得發行商簽約。

既然有這麼多獨立遊戲制作大賽,B站的“遊戲創作大賽”特别在哪兒呢?

“人人都是遊戲創作家”,是比賽的主題。

與其它獨立遊戲制作大賽如gamejam相比,B站在參賽設置和參賽要求确實更為自由。沒有端遊或手遊的區分,“試玩體驗”和“概念演示”兩大賽道囊括所有已有demo、甚至僅有創意的遊戲,也就是即使沒有demo也能參與遊戲創作比賽。

換言之,隻要大膽提出創意和腦洞,制作人就能将比賽作為遊戲孵化窗口,獲得曝光以及可能赢取獎金用于遊戲的下一步開發。

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不僅是遊戲制作人,“人人都是遊戲創作家”還包括玩家。一方面,玩家通過觀看(試玩)遊戲,可參與“我最愛的遊戲腦洞”投票評選出人氣獎;另一方面,B站也推出“内容激勵計劃”,鼓勵玩家參與點評,目前在B站遊戲區,以試玩、評測、實況錄制及二創加上”遊戲創作大賽“關鍵詞就能參與,并有獎金激勵。

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不得不說,“人人都是遊戲創作家”,這句話的格局真的挺大。

03

玩遊戲

且一起制作遊戲

提到“B站遊戲”這個關鍵詞,除了各式遊戲賽事、遊戲測評等,近年來也有越來越多的獨立遊戲開發者來到B站分享開發過程,甚至是直播開發。B站遊戲平台也成了獨立遊戲開發的前期孵化器。

在B站以“遊戲開發日記”“遊戲開發日志”為關鍵詞搜索,最早到2014年,最近為僅僅8小時前。播放量可高達40萬,也可能隻有不到1000觀看。

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但無論如何,遊戲開發者通過分享開發進程,不僅能讓開發的獨立遊戲獲得前期曝光,減少宣傳成本,通過運營積累粉絲(潛在用戶),并且也能即時獲得玩家反饋,擺脫開發過程中的孤單,實時補充遊戲開發能量。

比如可布與常常诶的《地牢100》,此次在“遊戲創作大賽”中同時獲得人氣獎和概念演示區優勝獎。茶館此前4月也對這個夫妻檔遊戲制作團隊進行過采訪。他們從2020年6月起開發《地牢100》,2021年10月發布第一個遊戲開發視頻,所有視頻最高播放量達到120萬,4個月過去,目前粉絲數增加約5萬已近14萬。通過每月不定期的更新,用燒顯卡的“套娃”玩法,分享開發過程中的心得,甚至是測試後層出不窮的Bug,一方面營造了節目效果,制作組也記下和觀衆交流所收獲的技能創意靈感。

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可布與常常诶

而這隻是其中遊戲開發者在B站的一個縮影,有不少制作人UP主和制作人兩不誤,而玩家也樂于見證遊戲從雛形到開發完善,再到最終上線。

從這個角度,“人人都是遊戲創作家”也是遊戲共創的過程,通過分享與交流,B站也有機會成為有趣及貼近玩家和制作人的遊戲社區。

更進一步想,通過此次的遊戲創作大賽和内容激勵計劃,或許會有更多的用戶湧入這個平台。從遊戲概念到demo還需要一段時間,上傳遊戲概念視頻或許也能是一段遊戲開發分享旅程的開始。

結語

雖然用商業遊戲的标準來看,許多遊戲的雛形稍顯簡陋和粗粝。那麼這些美妙且獨特的暢想,最終能打磨成每面都閃着耀眼光芒的寶石嗎?

這一切都是未知數,它離不開善意的鼓勵和實際的資金支持,和制作團隊不顧現實能随心所欲的勇氣和運氣。

但不可否認的是,不少年輕人正抱着激情投身于遊戲行業中,期待去講述一個屬于自己的故事。他們或許是單打獨鬥的孤狼,又或許是報考了遊戲專業的學生團隊。B站遊戲創作大賽給予了這些年輕人一個廣闊的舞台。

這隻是起點,在175個富有熱情的創意背後,更多的是還未來得及萌芽的想法,一切都讓人感到激動。期待下一屆的B站遊戲創作大賽,茶館也衷心希望更多想做遊戲的人參與其中,挖掘出更多瑰麗的遊戲寶藏。

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