創意工坊堪稱Steam的“大殺器”,你可以下載玩家創建内容和工具,也可以自己發布内容。那麼,你知道創意工坊是怎麼來的嗎?
2011年,Valve推出了創意工坊,最初是給自家遊戲《軍團要塞2》設計的,以分發遊戲中的新物品。創意工坊讓社區創作者可以展示他們的作品,以便讓其他玩家進行評分。最好的會被置頂,然後被V社挑選并加入遊戲。
舉一個例子,移動步哨槍是當時創意工坊評分最高的物品之一,其他還包括紅外線頭盔、鳥眼轟炸機和間諜傘等。這些物品極大地豐富了遊戲内容,也将玩家與遊戲真正聯系在了一起。
後來,V社發現這招挺好,而且可以推廣,于是在2012年初對創意工坊進行了重新設計,以擴展對其他遊戲的支持,包括《上古卷軸5:天際》和《傳送門2》。同年6月,《Dota 2》成為V社發布的第三款使用創意工坊的遊戲,支持可定制配件、皮膚和語音包。
G胖認為,創意工坊可以很好地激勵内容創作者,于是在2015年1月,V社向某些MOD開發者支付了5700萬美元,用于為《軍團要塞2》和《Dota2》開發内容。2015年11月,Steam 客戶端進行更新,使遊戲開發者能夠通過商店界面直接銷售遊戲物品,《Rust》是第一個“吃螃蟹”的遊戲。
之所以說創意工坊是V社的大殺器,因為競争對手普遍缺乏這一功能,例如Epic和GOG。創意工坊改變了平台的面貌——不再隻是賣遊戲的商店,而是一個完整社區,玩家也可以扮演“賣家”角色。
IGN日本報道,CDPR承諾稱,次世代版《巫師3》沒有遇到開發困難。
CDPR發布了制作時間表:《賽博朋克2077》DLC将在2023年推出。
《Lost in Random》已經加入XGP,并且可以進行下載。這是一款第三人稱動作冒險遊戲,PS4版M站評分為80。
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