我們常說的Gacha是Gachapon的縮寫,維基百科詞條的概念如下:
轉蛋或稱扭蛋(ガシャポン,GASHAPON,或GACHAPON),是對于被包裝起來,(通常但不是全部都會)放入轉蛋販賣機裡販售的玩具等物品的形式。此一概念最早源自美國,約于1920年起開始。剛開始是放在雜貨鋪門口,給小朋友投著好玩的,裡面多是口香糖、零食,或是一些小玩具,外面并沒有塑膠蛋殼包裝。後來這種販賣方式傳到日本,遂在日本發揚光大,成了世界上扭蛋最大的供應商。一個轉蛋的典型内容是一個可以打開成兩半的塑膠蛋殼,在裡面裝有玩具和說明書。
因為日本遊戲的原因,我很長時間以為Gacha機制最早來自日本,沒想到真正的起源是美帝。不過,作為手遊常用的盈利手段,這種機制發展到現在成為很多遊戲的基本功能,日本遊戲稱得上居功至偉。
“向氪金勢力低頭”
不過,這次我不是盤點Gacha機制的手遊,當然,我也盤點不完。很多時候,我們在抽卡之前都會有些玄學,也會用“歐洲人”、“亞洲人”、“非洲人”等血統論來概述結果。那麼,在真正抽卡之前,我們是不是可以用一些工具來驗證血統呢?我是一個相信的科學的人,氪不改命,但是玄或許可以救非。
真正課金抽卡之前,我們可以用模拟工具來看看今天的運勢。
《千年戰争aigis》是一款DMM運營的塔防RPG類型的頁遊/手遊。關于這款遊戲的介紹,觸樂曾有文章介紹過它的“遊戲設計”,文章的作者Necromanov認為這款遊戲“除了遊戲設計以外,實在乏善可陳”。但遊戲還是有市場的,作為“一款銷售女性角色的[馬賽克]遊戲”,有人願意為角色花錢。
遊戲中卡的稀有度依次為“鐵→銅→銀→金→白金→黑金 ”,并有特殊的藍寶石。有玩家就開發了在線抽卡的網頁,功能完備,還有分享社交網絡的功能。
模拟的一單
最近網易的《陰陽師》可算是在社交網絡上刷足了存在感,遊戲素質确實不錯,除了驚豔的美術效果以外,戰鬥系統不是網易遊戲常見的“西遊”模式、“天下”模式,更不是荼毒中國手遊業兩年的“刀塔傳奇like”,而是學習了韓國遊戲《魔靈召喚》的模式。
近期《魔靈召喚》的排名反彈,看時間,和《陰陽師》應該有些關系
《魔靈召喚》在線抽卡模拟是韓語的,但是Gacha沒有國界,應該沒有玩家在識别按鍵上有障礙。單抽還是10連,由你決定。
韓語界面
曾經風靡一時的LL文化現象和這款遊戲的普及脫不開關系,在我認識的朋友中,甚至有癡迷到日服、台服、國服各一個客戶端的鐵杆粉絲。
這款LL在線抽卡的模拟器基本還原了遊戲中11連的畫面,可以說是還原度很高的一個模拟器。
網頁對手機浏覽器的适配有些弱
提到LL,當然不能少了CGSS。相比LL在日本暢銷榜逐漸出現疲态,CGSS還在不時地争奪着暢銷榜的首位,可見人氣火爆。
文香:“你不課金怎麼能抽到我呢。”
我說的這個CGSS的模拟器,相比之前的幾個,更加抓住了玩家“脫非入歐”的急切心态,專門設定了“我是歐洲人”的按鈕。遊戲裡“葬了”之後,來這裡自我安慰下也未嘗不可。
假裝“我是歐洲人”
如果說别的遊戲的出貨率,我還有很多道聽途說的成分,那麼這個遊戲我就再熟悉不過了,我是從開服堅持到現在。遊戲對于小R還是有一定友好度的,即便你不能在卡池中投入太多金錢,你依舊可以通過活動獲得不過的從者。不過,但凡是高人氣的角色,别想了,怎麼可能會送呢?
這個FGO在線模拟器的界面和遊戲中卡池的樣子差别較大,但是标注的“至理名言”還是很感人的。
韓紅!陳坤!
和之前列舉的抽卡模拟器不同,這是一個軟件,需要下載。考慮到安全的問題我就不放鍊接了,雖然我也沒覺着我下載後的電腦有什麼異常。放出幾個關鍵字——“HappyOpenPack”,感興趣的讀者可以搜一下。
這個模拟爐石開包的工具隻開基本包,而且會有玩家開包的統計,可以成為朋友間人品對戰一種測試工具。模拟器的細節做得不錯,甚至還原了空格鍵可以快速開包的功能。
就卡面來說,我最喜歡的就是金色大範
不管如何,這都是些玄學工具,畢竟這些模拟器的制作者很難搞清楚官方系統出貨的概率和算法,他們隻能利用從官方公告或者坊間獲得一些概率來模拟抽卡系統,但這也足以滿足一些資金不足,但又偏愛抽卡玩家的需求。
值此中秋佳節之際,預祝各位讀者都能一發入歐。
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