在《夢遊者 Back to bed》這款遊戲中,朦胧如夢境的畫面内光影明暗交錯,搭配時而溫暖柔和時而華麗深邃的色調,有意将玩家帶入一個超現實世界。看似你是在拯救夢遊者,其實不然,你扮演的隻是夢遊者的潛意識,一隻四不像的生物,這一點我們可以從兩者近乎一樣的大長臉得到印證。本作在核心玩法上和常規的益智解謎并無二緻,但是《夢遊者Back to bed》通過“夢境”将看似荒誕離奇的場景構造變得順理成章起來:樓梯是畫在牆上的,人能往牆上走,挂在階梯盡頭的壁畫可以穿越,蘋果非常巨大,地闆會突然出現一個黑洞把人吞掉...
夢遊者 Back to Bed 測評
夢遊者 Back to Bed 測評
叫醒夢遊者顯然不是正确的做法,所以在《Back to Bed》中,玩家扮演的就是夢遊者 Bob 的潛意識(SubBob),将 Bob安全的引導回到床上。我們的目标是把他引導回到床上,你需要拿起散落在場景的蘋果做到這一點,将蘋果放置在Bob将要進過的路上,每當Bob遇到一個蘋果,他會按順時針方向行走。所以有時你必須快速的移動蘋果,因為每個場景中的蘋果數量有限。随着關卡的進行,埃舍爾風格式視覺錯位現象将變得愈發明顯,甚至部分關卡可能還會通過“穿越”來完成多個場景之間的轉移,這種帶有“欺騙性”的場景導緻玩家将難以快速了解場景的完整構造,從而間接的提高了遊戲的難度。後續場景中還會加入各種移動項目來幹擾闖關,如散步的時鐘人和蒸汽管道等等,因此需要你行為和思維敏捷,以克服困難完成挑戰。
夢遊者 Back to Bed 測評
夢遊者 Back to Bed 測評
《夢遊者 Back to bed》讓人很容易聯想到之前的《紀念碑谷》,然而将埃舍爾風格式視覺錯位引進遊戲的做法并非《紀念碑谷》首創,掌機平台上的上《無限回廊》《橋》才是此類遊戲的先驅,其次《夢遊者Back tobed》與《紀念碑谷》兩者在核心解謎玩法上大相徑庭,前者更多的利用場景和道具的協調來完成謎題,而後者則更多在場景變化上做文章。早在三年前,該遊戲就作為一個獲獎的學生遊戲項目而被人所關注。但是一直到了去年,該遊戲才在遊戲開發商Bedtime Digital處開啟衆籌項目并最終完成目标衆籌金額而得以順利完成開發。
夢遊者 Back to Bed 測評
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不幸的是,這是一個很“短”的遊戲,遊戲目前隻有兩個世界,就好像你在經曆了90-120分鐘慢慢體會到他的精髓之處後它突然結束。在完成這兩個世界将之後,你可以嘗試噩夢模式。這種模式不會打開任何新的難題,但是難度要求更加苛刻。實話說,“兩位一體”的設定讓人略感詭異,不過“你其實就是在保護自己”的想法也許會讓玩家們更謹慎小心,相信沒有人願意看到另一個自己因為各種死法而尖叫的慘狀吧。
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