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亞運會為什麼dota2最穩

生活 更新时间:2024-12-13 04:30:45

亞運會為什麼dota2最穩(亞運會正式官宣8個電競項目)1

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9月8日,杭州2022年第19屆亞運會正式在公布了入選的8個電競項目,分别是:《AoV 亞運會版》(王者榮耀)、《Dota 2》、《夢三國2》、《EA SPORTS FIFA》、《爐石傳說》、《英雄聯盟》、《和平精英亞運版》、《街霸5》。

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與此同時,官方還新增了兩個示範項目,分别是AESF 機器人大師賽和AESF VR 運動,兩個項目均由中國移動旗下的咪咕提供支持。

前一天,人民網旗下的“人民電競”官微曾引知情人士的消息,對入亞電競名單作了透露。該消息發布之後,迅速得到了微博大量網友的轉發,并沖上了熱搜,側面反映出玩家對于電競正式入亞的極高關注。結果上,官宣和昨天人民電競爆料的版本一緻。

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從入選名單來看,此次公布的項目中涵蓋了MOBA、卡牌對戰、射擊、格鬥、體育五種競技品類,其中PC端有6款,移動端有2款。讓人感到有些意外的是,MOBA遊戲足足占據了一半席位,分别是《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《DOTA2》和《夢三國》。

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相比起2018年雅加達亞運會上入圍的6個項目,即《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰争》、《實況足球》、《爐石傳說》和《星際争霸 II》,不難發現,本屆杭州亞運會增加射擊類以及格鬥類兩個經典品類。同時,RTS則退出了亞運的舞台。

入局者喜、出局者哀

亞運會電競項目的稀少,注定了将會形成幾家歡喜幾家愁的局面。

《英雄聯盟》、《DOTA2》、《FIFA》等傳統電競項目能入選,自然在大多數人的意料之中,無需過多的解讀。

在本次入選名單中,最讓人意外的顯然是《夢三國2》。這款由杭州電魂網絡研發,并于2015年上線的MOBA遊戲,算得上是國内最早一批深耕MOBA品類的産品,其身上包含的中國風背景也在入圍者中獨樹一幟。

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在貼吧上,有些《夢三國2》玩家看到自家遊戲入亞後,直接喊出了那個國人熟悉的詞,甚至還有點不相信消息的真實性。而不少老玩家聞訊後,也直言淚目和高興。

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但在高興之餘,也有不少玩家對《夢三國2》能否有足夠的專業度去匹配亞運會表示了擔心。而據GameLook了解,《夢三國2》其實已經建立起了完善的職業賽事體系,并逐步向第三方賽事進行拓展。也就是說,《夢三國2》其實擁有成為電競項目的實力。

另一個備受玩家關注的入選項目則是AOV亞洲版,也就是《王者榮耀》的國際版。

作為曾創下日均DAU超一億的頂流MOBA手遊,《王者榮耀》在亞洲的知名度和受衆覆蓋面自然無需多說。但相比起《夢三國》玩家表現出的意料之外的驚喜,王者榮耀玩家對于自家遊戲入亞似乎表現得相當平靜。

在一些玩家看來,在王者榮耀這個項目上,國内選手幾乎有着絕對的統治力。在此前的王者榮耀世冠賽上,中國選手也一直坐擁着冠軍寶座。若此次亞運會上中國隊奪冠,其實更多是意料之中。

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而《街霸5》作為一個超過30年的經典格鬥IP,自然有足夠的競技底蘊支撐其走上亞運會的舞台,此次能入選也頗為合理。隻不過,一個超過30年的IP能重新活躍在世界級舞台上,着實也讓不少IP粉感慨。

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對于入選名單,也并非是人人都歡喜。

雖然杭州亞運會電子競技項目入圍了八個,但也應該看到,上屆入圍表演賽的《星際争霸2》此次卻意外退下舞台。這也招緻不少鐵粉的嚴重不滿,其中不乏一些知名的KOL,比如有“星際教父”之稱的老仙黃旭東。

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黃旭東發微博怒嗆:“暴雪在亞運會這件事情上,絕對是推了個寂寞。明明有好好的RTS王牌遊戲不推,死活要推OW(守望先鋒),提醒無數次了,OW沒戲還在推,現在舒服了吧。現在就爐石一個項目進亞運會,真臉都不要了。”

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随後另一位星際名宿、解說孫一峰也轉發黃旭東微博,并指出“隻要暴雪點個頭就能進的項目最終沒進”,似乎是在暗示暴雪力推OW而不顧自家的資深神作《星際2》。

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但撇開這些小插曲,玩家總體上還是對入亞的電競項目保持了正面、積極的态度。

8大項目正式入亞,是電競史上的又一裡程碑

回顧電競入亞的過程,其實離我們并不遠。

在2018年的雅加達亞運會上,電子競技作為表演賽事首次登上亞運舞台,這意味着電競首次被主流社會所認可和接納。在雅加達亞運會上,中國隊取得了2金1銀的成績,幫助中國在電競運動上實現了零的突破。

2020年12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會宣布,電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目。電競第二次入亞,同時也是首次以“正式項目”的身份進入奧林匹克大家庭。

與 2018 年相比,杭州亞運會電子競技項目由6款增加至8款,項目種類也在不斷豐富,這也暗示着電子競技逐步被傳統體育接納的信号。

更重要的是,電競的正式入亞也響應了12月13日亞奧理事會在官網“支持鼓勵單項協會和各自對應的虛拟運動合作”的口号,标志着電子競技作為年輕人喜愛的競技賽事,已經走在了規範化、成熟化、體系化的道路上,成為了電競曆史上的又一裡程碑。

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