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冰心反甲哪個坦度高

生活 更新时间:2024-07-04 19:33:46

新賽季來臨之際,峽谷大批裝備得到不同程度的增削調整。

而對于主玩戰坦英雄的玩家來說,其關注焦點大多聚集于反傷刺甲的改動。

新舊反甲對比,在對唯一被動“荊棘”作出調整的同時,又新增一被動“反刺”。雙被動加身,其整體适應性大幅提升,優先級甚至有趕超冰心之勢。

這篇文章就從冰心的基礎屬性以及版本适應性入手,對比改版後的反傷刺甲,針對兩件裝備的強度變遷以及新賽季的版本走勢,聊一聊我的看法。

文章導讀:

  1. 現版本冰心的窘境
  2. 新一代反甲強在何處?
  3. 冰心的冷卻縮減為何得天獨厚?
  4. 冰心-反甲的區别始終在于自身功能性
01現版本冰心的窘境

冰心反甲哪個坦度高(冰心的失寵與反甲的崛起)1

相比鏡像對線成型前的版本,現如今冰心的功能性有所下滑,被動适應性下降。

這是很現實的問題。

(1)

鏡像對線成型前,峽谷尚處于戰坦英雄對線射手的局面,冰心提供高額物防、冷卻縮減以及被動雙減速,三項屬性皆是戰坦對抗射手的必備之選。

尤其是被動的攻速削減,結合各類射手的阈值區間,30%的攻速差距足以讓敵方射手輸出頻率下降1~2個檔次。

再輔以360點物防提供的抗性減傷與冷卻縮減對技能釋放頻率的提升,也使得邊路英雄在對抗射手時有基本的立足之地。

這也是冰心最熱門的時期,功能性強、性價比高,使其一度成為優先級最高的護甲防裝。

(2)

然而自某次賽季更新後,這一切全變了。

鏡像對線成型,射手對線射手、戰坦對線戰坦的局面形成。

冰心反甲哪個坦度高(冰心的失寵與反甲的崛起)2

對于戰坦英雄來說,輸出多數依靠自身技能傷害,而非普攻,這就使得冰心的攻速削減在對線期作用大幅下降。

而若僅從護甲層面考慮,冰心的護甲數值雖僅次于反甲為護甲裝第二高,但其與反甲有同樣的弊端。

隻提供護甲數值,而沒有生命值加成。

冰心反甲哪個坦度高(冰心的失寵與反甲的崛起)3

這就造成一個很尴尬的問題。

從等效生命值的層面考慮,若要使得英雄整體防禦收益最大化,在具備冰心高額物防的基礎上,還要補充必要的血量屬性。

所以,對比不祥征兆、魔女鬥篷這些兼顧抗性與血量的防禦裝,冰心在防禦層面并無優勢可言,其亮眼之處更多的體現在功能性層面,即20%冷卻縮短。

冰心反甲哪個坦度高(冰心的失寵與反甲的崛起)4

換句話說,相比之前“萬物皆可冰心”的版本,現如今其賴以生存的屬性也僅剩20%冷卻縮減。

02新一代反甲強在何處?

冰心反甲哪個坦度高(冰心的失寵與反甲的崛起)5

基礎物攻下調10點,核心改動則體現在被動技能的更疊與合成路徑的優化兩方面。

(1)被動整體反傷收益提升

首先,被動“荊棘”的反彈系數不再受到物抗加成影響,而是改為固定25%。

也就是說,基礎反彈傷害趨于穩定的同時,傷害上限有所限制,整體反彈傷害處于削弱趨勢。

而作為補償,新增一被動“反刺”。

冰心反甲哪個坦度高(冰心的失寵與反甲的崛起)6

兩秒内受到物理傷害超過自身最大生命值20%時,觸發被動,對周圍目标造成自身最大生命值10%的法術傷害,内置cd3秒。

反彈傷害取決于英雄自身最大生命值。

以英雄最大血量10000點為例,受到敵方2000點物理傷害時,“反刺”可反彈法傷1000點,“荊棘”可反彈法傷500點,整體反傷率75%。

并且随着英雄最大血量的提升,整體反傷呈上升趨勢。

這對于擁有一定血量基礎且擅長持續作戰的戰坦類英雄無疑是非常利好的。

憑借反甲三秒一次的雙項被動,以自身最大血量為基礎,結合自身輸出,可順勢形成三秒一次的換血循環。

在進攻的同時防守,在防守的同時又摻雜進攻。

也就是說,自此反甲将成為集輸出自保于一體的戰坦肉搏核心裝,甚至可作為戰坦英雄線上首選出裝。

這對于極寒風暴的出裝優先級無疑是極具沖擊性的。

冰心反甲哪個坦度高(冰心的失寵與反甲的崛起)7

(2)合成路徑優化

其實不論是調整前還是調整後,反甲的整體屬性都是極為耐看的。

但其最大的問題在于,合成路徑并不平滑。

其他主流防裝的過渡順序大緻為出門裝→小件→大件,但反甲不同,不具備過渡合成件,由出門裝直接合成至大件。

雷鳴刃 布甲 布甲,合計890金币,距離大件成型仍有950金币的空檔期,而這段時間之内,積攢的經濟是無法轉化為英雄自身優勢的。

這尚是裝備格子充足的條件下,若裝備欄不滿三格,還要浪費更多的經濟。

優化後的反傷刺甲則完美避免了此項弊端。

冰心反甲哪個坦度高(冰心的失寵與反甲的崛起)8

相比之前雷鳴刀(40ad)加兩布甲的合成渠道,優化後荊棘護甲(30ad 160護甲)加兩布甲的合成渠道要更為平滑。

尤其是售價710金币的荊棘護手,性價比之高不輸冰心的二代合成件守護者之铠。

冰心反甲哪個坦度高(冰心的失寵與反甲的崛起)9

兩者相比,守護者之铠更側重于防守,而荊棘護手則在基礎防禦達标的同時又提供額外的攻擊力,相比守護者之铠要更具攻擊性。

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03冰心的冷卻縮減為何得天獨厚?

放眼整個王者峽谷防禦裝體系,最珍貴的屬性不是血量和抗性,而是冷卻縮減。

為啥這麼說?

因為所有防禦裝中可以提供20%冷卻縮減的僅有冰心一件。

所以幾乎所有依賴技能輸出的英雄,都會對冰心青睐有加,因為沒有其他選擇。

再有就是冰心減cd屬性的增幅強度。

抛開個别法師與輔助英雄不說,偏愛冰心的無非是較吃技能cd的戰坦英雄。

例如铠。

持續輸出能力強,冰心加斧頭幾乎是必備套裝。

冰心反甲哪個坦度高(冰心的失寵與反甲的崛起)11

兩者相加,減CD數值達到35%。

35%冷卻縮減,對铠的提升有多明顯?

以其大招為例。

冰心反甲哪個坦度高(冰心的失寵與反甲的崛起)12

滿級無減cd屬性時冷卻時間50秒,享受35%減cd增幅後,大招cd降至32.5秒。

而铠開啟大招後持續時間為8秒,減cd的生效時間開始于技能釋放時,也就是說,在35%減cd的增幅下,大招的實際冷卻時間僅有24.5秒。

對比無減cd時的50秒冷卻,冷卻縮減的增幅強度可見一斑。

所以對于靠技能吃飯的英雄來說,冷卻縮減的重要性是毋庸置疑的,也是無可代替的。

對于這類英雄來說,無論版本如何變遷,隻要冰心的屬性構成不變,其出場優先級都是首當其沖的,哪怕其防禦屬性已與版本格格不入。

04冰心-反甲的差距始終在于自身功能性

(1)

從防禦防禦層面對比,冰心、反甲不分伯仲。

雖說護甲數值有60點的差距,但也有被動攻速削減的增幅,兩相結合,冰心的防禦屬性并不見得次于反甲。

而決定兩件裝備根本區别的還是在于雙方各自的功能性,即冰心的20%冷卻縮減與反甲的攻擊性被動。

(2)

冷卻縮減的重要性無需多說,而反甲的被動同樣不可小觑。

尤其是反甲與新裝備永夜守護的裝備聯動,幾乎可以引領版本走勢。

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永夜提供回複,反甲負責輸出,在承受30%最大生命值的物理傷害時,一增一削,一攻一守,兩者相輔相成,可進一步将英雄的攻防收益提升至最大化。

從這個層面來說,雖不及冰心冷卻縮減的得天獨厚,但反甲的實用性以及适用性也絲毫不差。

而反甲、永夜兩件裝備被動的觸發條件以及攻防數據皆是以英雄最大生命值為基礎,所以戰坦英雄無疑是最大的收益者。

結合賽季初的裝備更新,包括反傷刺甲、永夜守護、暴烈之甲、冰痕之握在内的四件防裝盡皆增強,且無一不是提升攻擊性能的調整,其最終受益者仍然是戰坦英雄。

所以我們有理由相信,新賽季對抗路的整體地位勢必會有所上升,這似乎也預示着戰坦榮耀的再次來臨。

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