近日,《古墓麗影:暗影》的對話指導Jason Dozois與關卡設計師Arne Oehme接受IGN的采訪,他們表示本作會有更加沉浸的故事内容來給玩家的探索帶來足夠的樂趣。
在《古墓麗影:暗影》中,勞拉來到了一個早就被人遺忘的城市——帕依提提(Paititi),這裡的社會受瑪雅和印加文化,在當地宗教的支配下與世隔絕地存在了幾百年。這裡充滿生機,區域中心很大,分為農耕區、紡織區、集市區等;在這裡勞拉可以養寵物羊駝、領支線任務、買新裝備、與陌生人聊天,并逐漸了解這裡的文化與曆史。
本作中,你在探索時可以做一些“考古偵查活動”,而挑戰墓穴将會和遊戲中的一些角色有關聯,并引出一段故事來豐富你的體驗(有點像《古墓麗影:崛起》中的邪惡溪谷)。至于各種遺物、壁畫、文獻,它們也将存在;不過本作中探索将有自己的難度選項(解謎也有),就像戰鬥的難度選項一樣;選擇簡單的探索難度時,勞拉會對值得探索的地方做出更多自言自語式的評論,可攀爬區域也會變得更明顯;而選擇困難的探索難度時,勞拉什麼都不會告訴你,可攀爬區域也不會顯示。
Eidos Montreal非常努力地試圖構建一個既不違背史實、又充滿假想的Paititi文化世界。在這裡,瑪雅文化與印加文化将發生融合并一同生存在一片世外之地;而緻使他們背井離鄉、發展出獨特文化的原因,居然是忽必烈大汗的狂熱信徒。勞拉将在《古墓麗影:暗影》中幫助這些人,而這裡所有的建築、活動以及城市規劃都是開發者收集大量資料後研究、設計出來的。
《古墓麗影:暗影》将于9月14日登陸Xbox One、PS4和PC平台。
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!