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steam上類似超級瑪麗的遊戲

生活 更新时间:2025-02-08 03:17:56

《OVERWHELM》由Ruari O'Sullivan開發的是為當前這一代遊戲創造一款8位側滑射擊遊戲的嘗試。這款遊戲于2018年6月在Steam上首次發布,并已被移植到任天堂上。雖然任天堂的新主機和手持混合遊戲并不缺少獨立遊戲,但它仍然很好地适應了這個獨特的平台。這不僅僅是因為《OVERWHELM》受到了任天堂NES時代遊戲的啟發,還因為遊戲本身的優點。

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《OVERWHELM》是殘酷和困難的兩極分化。勝利帶來的滿足感很容易被屏幕上沒完沒了的“GAME OVER”所帶來的挫敗感所取代。對于那些熬過難關的人來說,《OVERWHELM》一切是一種令人滿足的、令人上瘾的懷舊體驗。

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《OVERWHELM》可以歸結為一點:殺死眼前的一切。《OVERWHELM》讓玩家控制一個探索者,他們潛入被稱為蜂巢的外星深處。洞穴有一個中心區域,遊戲從這裡開始,并有幾個分支路徑離開中心。每條路都有五個“死胡同”,等待着BOSS的戰鬥。一旦所有的五個BOSS都被擊敗了,這種崩潰就結束了。

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如果這聽起來還不夠難,《OVERWHELM》增加修改其難度,使其更加極端。《OVERWHELM》是一炮而紅的KO。你受到傷害,你就失去了生命。此外,每次一個BOSS被殺死,它都會給蜂巢的敵人一個能量。因此,當《OVERWHELM》從弱小的對手開始時,那些敵人會随着每一個被擊敗的BOSS變得更加強大和緻命。更糟糕的是,這三次死亡都将在屏幕上添加魚眼效應,切斷地圖的一部分,這種效應會随着死亡而變得越來越分散注意力。

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如果這聽起來像任天堂遊戲中的焦慮攻擊,那是因為它就是一個。壓力過大總是令人神經緊張,而且常常令人沮喪。有時候死亡更多的是由于糟糕的遊戲設計而不是玩家的過錯。魚眼死刑有點太殘忍了,敵人甚至可以從屏幕上跳出來直接殺死玩家。《OVERWHELM》搖搖欲墜的刀鋒上誘人的挑戰和咬牙切齒的憤怒。

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然而,玩的時間越長,它就變得越有吸引力。總體來說,勝利總是讓人覺得遙不可及。一開始似乎不太可能,但熟能生巧。每一次死亡都是一次學習的經曆,也是未來要避免的錯誤。《OVERWHELM》是殘酷但公平的,它創造了一個上瘾的遊戲循環的嘗試。

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任天堂的《OVERWHELM》遊戲切換版在最初的PC遊戲上隻增加了一個新功能。玩家可以聯機操作,讓玩家和朋友一起受苦。有時,多一個盟友可以幫助減少遊戲的極端挑戰。然而,作為一個單獨的冒險,了解敵人模式的來龍去脈,并為微不足道的生命來源而感到壓力,對盟友來說就不那麼緊張了。

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說到降低難度,有可能通過給自己無限的生命和彈藥來改變《OVERWHELM》的難度設置。這确實讓那些想要它的人有了喘息的機會,但它也奪走了它的一些魅力。一次成功的崩潰隻有3個小時,這是一個完美的長度,當死亡可能在每個角落。當你被打造成無敵的時候,它是令人失望的膚淺。

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《OVERWHELM》并不是每個任天堂用戶都需要嘗試的遊戲。這款遊戲在想要讓玩家變得更好方面做得很好,但它也需要很大的耐心才能讓它陡峭的學習曲線獲得成功。《OVERWHELM》是硬如釘子,雖然玩家可以調整難度,但更有趣的是堵塞的障礙。很少有遊戲能像《OVERWHELM》那樣令人興奮,也很少有遊戲能像《OVERWHELM》那樣要求如此之高,但這仍然會讓遊戲體驗更像是一件苦差事,而不是一場遊戲。

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