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日本麻雀遊戲攻略

遊戲 更新时间:2024-08-11 16:13:30

作者:四十二

日本麻雀遊戲攻略(窩在家的遊戲推薦)1

今日頭圖與封面圖信息在封面上。由Nigel Barker拍攝,來自Humane Society International的海豹保護項目。

開始在家喝茶了。冷泡的烏龍茶和熱泡的綠茶都安排上了。

買了聰明杯,過兩天可能還會把咖啡也安排上。

最後推薦一下我常備的兩種口糧,一種是亨氏茄汁焗豆子,不過這玩意在國内買性價比不是很高。另外就是強烈推薦各種俄羅斯罐頭,真的值,很好吃。對我來說三文魚的有點油,但是茄汁沙丁魚的罐頭都賊好吃,牛肉罐頭也是。

這倆罐頭最大的好處就是你能吃出來裡面密封的食材挺新鮮的,平時其實我都是倒鍋裡炒菜吃,這次疫情才打開空口吃過。

不過說到底,茶别喝太多,咖啡也别喝太多,罐頭也别吃太多,都得适度,就這樣。

今日重點(不)推薦:Distant World : Universe

今天着重說的就是這個遊戲。這個遊戲我非常非常喜歡,目前雖然其實還沒研究明白,但它是我心目中終極的太空4X遊戲,某種程度上也是我心目中終極的策略遊戲(的某種形态)。

同時它也是一個我不太推薦現在接觸的遊戲,不過它的續作在開發中,推薦各位保持關注。

簡單地說,《Distant World》是一個有點年頭的即時制4X太空策略遊戲,之前有幾個資料片,Universe算是個大合集。這個遊戲包含非常豐富的經濟機制、外交機制、艦船設計玩法,也完整地包含了諸如探索、擴張、開發和殲滅的所有元素。遊戲裡對各種類型的星際文明都有描繪,内容非常多。

這個遊戲我覺得最神奇,最有趣的一個地方就是...它可以自己玩自己,玩得好好的。

如果你順着它的教程玩下來的話,你可能會被它各種系統的複雜程度所震驚:貿易、經濟、人口、艦船設計、戰鬥、科技樹...密密麻麻、互相影響的變量會讓人當場陷入混亂。

日本麻雀遊戲攻略(窩在家的遊戲推薦)2

但!完全不用怕。這個遊戲最神奇的地方就在于它的玩法設計的重點:你可以在設置中做出精細詳細的調整,把一些系統托管給電腦——事實上你完全可以把所有的系統都托管給電腦,然後隻挑你當前感興趣、想研究的系統開啟手動,然後擺弄就行了。

這個遊戲很好地表現了一個宇宙間的文明運作起來有多麼的複雜,複雜到在你眼裡它是一個有一定規律又混沌不堪的系統,如果你想要搞明白它,最好的辦法就是一點一點地拆解其中的關系,通過一些決策來這個過程實在是玩這個遊戲的一大樂趣。

從我目前還未有甚解的狀态來看,由于變量十分複雜,而且電腦托管功能非常強大,這個遊戲作為一個4X遊戲有一個很獨特的情況,那就是取得真正意義上的全部殲滅勝利似乎有點困難。很快整個星系中就會産生相當穩定的幾股力量,形成一個相對穩定的平衡狀态。這個時候,大量的事件和外交關系堆積成的版圖,就形成了一個相當複雜而且完全獨特的太空歌劇舞台,這個時候你甚至可以選擇把一切交給電腦,搭上一艘小船在這個世界裡遊蕩。

日本麻雀遊戲攻略(窩在家的遊戲推薦)3

在我看來,如果一個策略遊戲的系統能以托管的形式,在極為複雜的情況下自動進行,它一定有個設計得相當堅實穩定、而且值得慢慢玩的系統。而如果一個策略遊戲既能夠讓玩家不必事必躬親,又能讓玩家不停地思考進行決策,那麼它一定是個玩起來既愉快又充滿深度的遊戲。從這個角度出發,我要說說我的另一個想法:遊戲中任何意義上的的自動化内容不是偷懶,相反,它是一個設計起來非常有難度的東西。如果一個遊戲在自動運行,很可能就意味着玩家将會停止跟遊戲的交互,在這個時候,唯有豐富設計的自動化才能把玩家留在遊戲面前,保持一種“玩”的感覺——我覺得在遊戲中加入自動化設計是一個上限極高,下限也極低的内容,它有可能是偷懶和耍小聰明,也有可能是一種能帶來無盡可能性的玩法内容。

總而言之,《Distant World : Universe》就是一個因為可以自動化而且自動地玩得還很不賴的遊戲。這真的太厲害了。

然後我想再說一下為什麼不推薦這個遊戲,這部分說的不是這個遊戲的缺點,因為說實話我還沒玩明白到能指出這個遊戲缺點的階段。另外這段還會包括一些對不了解策略遊戲、或者對策略遊戲很有興趣但玩不進去的朋友的建議。

不推薦這個遊戲的最直接原因就是,這個遊戲确實上年頭了。你知道,這種數據非常多,變量也很複雜的策略遊戲,實際上特别考驗遊戲的信息呈現方式的設計。在近幾年,遊戲的信息呈現可能一般都是以易用、重點突出為原則進行設計的,這個原則對于很多策略遊戲來說就很難辦,因為這類遊戲通常同一時間需要呈現的信息非常多看,而且也不好說哪些信息就比其他信息更重要一些。

通常這些遊戲的處理方式是使用一種盡可能保證信息呈現翔實,又不至于太累眼睛的UI設計原則,用各種方式來緩解玩家信息處理的壓力,當然這對于策略遊戲來說已經是很“新派”的思路了,對于很多老遊戲來說,信息翔實呈現得足夠豐富就是第一優先考慮的,Distant World就是這樣的一個遊戲。

日本麻雀遊戲攻略(窩在家的遊戲推薦)4

非常幸運的是網上還能找到這麼多圖,因為我死活都無法正常地給這個遊戲截圖

面對這個遊戲你可以看到:林林總總的信息把屏幕的邊邊角角塞得滿滿當當,狀态欄裡是錯落的名詞和數值;各種關鍵功能全都放在屏幕頂端,使用一個低分辨率表意十分微妙的縮略圖;當你打開這個功能的時候,滿眼的列表、名字、百分比和曲線——這個遊戲的所有二級窗口看起來都頗有Windows95 98和XP時代的神韻,完全是前UI設計時代典型的PC策略遊戲風格。

畢竟Distant World還是有相當豐富的平面畫面呈現的,其實我還有一個遊戲比這個還要更誇張一點,但我覺得還是不要吓唬你們了。

實際上這個遊戲的交互稱得上很考究,對于那些熟手玩家來說甚至稱得上很貼心。但對于新玩家來說,就比較遭罪。

而且因為窗口技術原因,這個遊戲甚至不能被OBS抓出所有的窗口——在直播畫面裡,所有的浮動窗口(甚至包括地圖)都不會被抓取到。

在這裡我分享剛才提到過的建議:其實對于完全出于門外漢狀态的玩家來說,策略遊戲的第一道門檻,實際上是“識别信息”。你要對滿屏幕的數字和按鈕産生很直接的感性認識,讀出一個最起碼的、連貫的、包含一定邏輯的信息——比如這個數低了說明造不出單位、這個數高了意味着強度很高、這個标志意味着一個敵對的陣營等等。大部分策略遊戲都是“叙事”和“故事感”非常薄弱的,如果作為玩家你想要從中感覺出樂趣,就必須首先建立這種能透過策略遊戲的各種數值“讀取世界”的能力。其實這也是為什麼策略遊戲是一個特别依賴題材吸引玩家的遊戲類型,因為如果你對題材感興趣,你就更容易産生這樣一個“從不叙事的遊戲流程中讀出故事的能力”。

順帶一提我覺得這也是為什麼小牧、稚嫩的魔法師等P社遊戲視頻UP主的内容這麼有趣的一大原因。他們擁有的是比尋常玩家更強的、識别和加工信息的能力。

日本麻雀遊戲攻略(窩在家的遊戲推薦)5

話說回來,《Distant World Universe》因為這種極度古早的信息呈現模式,導緻它可以第一時間幹死大部分好奇的新玩家。而緻命之處在于,作為一個“自個可以玩兒自個”的策略遊戲,它對于初上手的玩家來說,有一大樂趣就是看着這個遊戲自行地運轉起來——如果玩家不能快速地形成這種“識别遊戲在做什麼”的能力,就無法領略這個遊戲最核心最獨特的魅力。

另外,我想說,這也是《矮人要塞》入門的第一道需要跨越的門檻。

最後一點抱怨是,這個遊戲由于很有年代,對啟動環境的需求也是十分的詭異——除了通過修改配置文件屏蔽開場動畫以外,你可能還需要安裝某個之前的direct環境才可能把它正常打開。哪怕是GOG的老遊戲運行環境都解決不了這個問題,如果你真的對它感興趣的話,買完之後要做好自己排查問題把它成功啟動起來的心理準備。

推薦一個動畫:忍者殺手

就怪得有滋有味兒的一個動畫。你可能會在第一集尬出一身雞皮疙瘩然後笑翻在地上。

如果你咬牙再看兩集,那真是他娘的停不下來。

日本麻雀遊戲攻略(窩在家的遊戲推薦)6

本來我想說這是一個“賽博朋克忍者故事”,但這就像指着一鍋東北亂炖說“這裡面有土豆”一樣,很正确,但是沒什麼意義。而且很有可能也不對。

這個動畫的原版小說擁有非常神奇的行文風格,在轉譯為日文的時候,同樣産生了非常不可言說的結果,在故事文本組織上極限混亂之餘,其中的賽博、忍者和其他元素味兒又特别的正,使得《忍者殺手》成為了一個非常魔性又實力非凡的亞文化産物,大家可以一邊看動畫一邊了解一下“忍殺語”,但是不要問為什麼,極限的形式感就是這樣的。

一度被稱為不可被動畫化的故事,而扳機社則以一種讓人看過之後心服口服的方式完成了它的動畫化。

另外漫畫也非常好看。

總而言之,這是除了攻殼機動隊以外另一個每年春節假期我都會看的動畫,推薦給各位感受一下。

AREA 4643

AREA 4643就是一個使用《忍者殺手》世界觀的俯視視角動作遊戲,由于也使用像素美術風格,你會覺得很像《邁阿密熱線》,不過這裡這個是賽博朋克範兒的。

日本麻雀遊戲攻略(窩在家的遊戲推薦)7

戰鬥很緊湊刺激,還算好玩。

但如果不是《忍者殺手》的愛好者的話,可能不會覺得有多特别。

(媽耶控制着不說忍殺語真是憋死我了)

Baldr Sky

日本麻雀遊戲攻略(窩在家的遊戲推薦)8

我考慮一下怎麼介紹這個遊戲。因為這是個非常經典的Galgame,實在是不應該班門弄斧。

日本麻雀遊戲攻略(窩在家的遊戲推薦)9

然後它可能擁有一個你能見過的最好玩的、操作簡潔明快的、平面俯視視角的機甲戰鬥系統,以及與之搭配的擁有非凡樂趣的機甲自定義系統。

好玩到每次遇到不必要的場景你會想罵街,因為有點耽誤你開機甲。

于是,如果你在steam上買的話,它有官方中文,而且沒有不必要的場景。聽起來簡直他娘的美極了。

日本麻雀遊戲攻略(窩在家的遊戲推薦)10

認真的說的話,這也是一部世界觀設定特别出彩,而且人物塑造非常成功的Galgame,雖然我Galgame沒玩過幾作吧,但是這部作品是真的給我留下了非常好的印象。

總而言之是真的非常的好玩。

Guild of Dungeoneering

這是一個主題是“地城工程學”的卡牌對戰遊戲,你要運作一個冒險者公會,然後吸引很多冒險者過來,然後把他們丢進一個需要完善的地下城裡瘋狂撕卡。

日本麻雀遊戲攻略(窩在家的遊戲推薦)11

這是個2015年的遊戲,是個比較典型的系統看上去特别新鮮有趣,但玩起來效果不好的遊戲。你需要通過打出一些走廊牌來自己“畫出”地下城,并通過在裡面放置怪物和寶物來引導冒險者打怪升級,打怪的時候也是卡牌制的,系統比較樸素。這是一個看起來特别熱鬧,玩起來有點莫名其妙、缺乏目标的玩法。

日本麻雀遊戲攻略(窩在家的遊戲推薦)12

日本麻雀遊戲攻略(窩在家的遊戲推薦)13

但這個遊戲有幾點特别特别好:首先是這個鉛筆畫的美術風格特别的棒,不隻是在地城的俯視圖的呈現上,還包括人物的各種裝備,都能反映在畫面上;另一點是這個遊戲的旁白是那種超棒的吟遊詩人範兒,各種劇情都可以用魯特琴小調伴着押韻的歌詞唱出來,非常的帶感。

第五日

現在半夜睡覺都在想第二天要寫點啥,媽耶。

還是祝各位身體健康吧,我們第六日見。

日本麻雀遊戲攻略(窩在家的遊戲推薦)14

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