“拔刀術(ばっとうじゅつ)”又稱“居合術”,可能是中國玩家們了解的最多的日本劍術了,遊戲作品中往往表現出“威力小但唯快不破”和“蓄力久但一擊必殺”兩種模式,因為角色發動前往往動作和台詞中二,外加釋放時還有各種狂拽酷炫的特效加持,所以拔刀術順理成章地進入了必殺技裡最高等級的行列。
光是剛剛過去的2019年,我們就在《隻狼》《鬼泣5》《赤痕:夜之儀式》《武士零》等優秀作品中見識了拔刀術,未來的一年,《侍道外傳 刀神》《對馬島之鬼》等多部作品中也少不了拔刀術的身影——總之,不管是什麼時代、什麼背景的遊戲,隻要出現了日本刀系武器,必定離不開拔刀術的身影。
萬衆期待的《對馬島之鬼》,拔刀術沒得跑
所以,真實的拔刀術真的那麼厲害嗎?
一、中門對“居”恐怕行不通類似牛仔拔槍,各種遊戲作品中也經常出現在寬闊的場景中拔刀“對居”的場面,《鬼泣》系列中還經常出現使用雙手劍的但丁和使用日本刀的維吉爾互砍的場景,但現實中的拔刀術恐怕真的沒有這麼大開大合,不僅不會出現蓄力嘴炮擺POSE的場景,甚至可能都不會光明正大地使用。
相傳,拔刀術的開山鼻祖林崎甚助6歲時,父親被劍客坂上主膳偷襲所殺,為了複仇,林崎甚助每日手持木刀去森林裡修煉劍術,直到某日突然領悟到用長柄刀彌補自身年幼的不足,于是發明了長柄刀拔刀術。在林崎甚助18歲那年他終于向坂上主膳發出挑戰,按照“壞人死于話多”的原理,就在坂上主膳還在輕蔑地打嘴炮時,林崎甚助突然拔刀砍死了仇家……于是拔刀術也名聲大震。
拔刀術作為偷襲技能,像維吉爾這麼明目張膽使用的不會太多
看到了嗎,拔刀術的起源就是出其不意。2000年日本全劍聯制定的居合十二式裡,拔刀術的起手式含正座3式、居合膝1式、立居合8式,探究全部12式的意義都在于暗殺和偷襲,所以光明正大地“對居”本身就不符合情理,至于“蓄力斬”就更是無稽之談了。
二、威力其實沒那麼大拔刀術作為偷襲為主的劍法,自然有其獨到的一面,但若作為威力強大“必殺技”,其實就沒有那麼靠譜了。
大劍豪佐佐木小次郎傳說中的秘技“燕返”号稱能夠擊中飛燕,但因為“中劍必敗”的緣故,見過此技能的劍客并沒有人生存,而小次郎在與宮本武藏的對決中,因為尚未使出“燕返”便敗下陣來的緣故,絕技也從此失傳,成為了口口相傳的傳說中的必殺技。但對于秘劍的腦洞從來沒有停下來過,比如《Fate》系列中英靈小次郎令人深刻的“燕返”能在短時間内同時打出3刀,《侍魂》系列橘右京也繼承了“燕返”神技,甚至《寶可夢》系列中都将“燕返”作為飛行系的必中技能。
橘右京的所有技能都是基于拔刀術
但還是那句話,作為偷襲為主的技能,其實拔刀術根本就沒有那麼大的威力。日本長刀作為雙手武器,單手揮刀的威力本身就發揮不了最大的威力,而拔刀術作為單手劍術就注定沒有那麼大的威力。之所以号稱“威力大”,是因為日本刀以及刀鞘本身擁有一定的弧度,由于拔刀軌迹本身是弧線,在刀身、刀鞘的共同作用下,就會産生比憑空揮刀更大的爆發力,不太恰當的類比:用刻度尺“抽”臉,左手輔助右手“彈”出去的威力,會大于隻用右手抽。
另外,因為是偷襲技能的緣故,拔刀術追求的是“一擊必殺”,實戰使用拔刀術的空間環境會比較狹小,尤其是坐姿或者跪姿的情況下,拔刀的實用性和威力要比平砍收益更高,由此也會産生“威力強大”的結論,至于用單手拔刀術硬拼雙手砍殺,威力上肯定是比不了的。
三、絕對不是一刀的問題很多遊戲中對拔刀術的表現,都是迅速出鞘、迅速收刀,以2D《惡魔城》為代表的遊戲中,日本刀系的攻擊表現都是一刀而終。但實際上靠想的也能知道,迅速收刀是根本不可能的,且不說刀鞘過于狹窄,在戰鬥中的體态的迅速移動和刀鞘的不規則運動,是不可能給劍客迅速收刀的時間的。
《隻狼》中對于拔刀術的表現就比較寫實,拔刀後,劍客會承接下一個動作或者迅速後退尋找将刀收入刀鞘的機會,遊戲中對收刀動作的表現非常寫實,沒有像超人一樣的迅速收招,年度遊戲在細節表現力上真的優秀。
收刀、拔刀斬再變招,年度遊戲《隻狼》的細節令人贊歎
事實上,拔刀術作為一種武術,也不可能隻是一刀的買賣,拔刀斬失敗沒有後招的話這項技術就成為了笑話。除了斬擊,拔刀術還有柄擊、體術、步法等内容,按照居合十二式記載,每一式在拔刀後都有應對的變招,因此拔刀術是一個龐大的無數體系。看過《浪客劍心》的朋友一定見識過拔刀術的靈活多變。在現在的日本居合表演中,也經常會看到劍客在拔刀之後的系列動作。
随着遊戲的發展,對拔刀術的刻畫也越來越靈活。《赤痕》中Boss斬月的拔刀術就令人印象深刻,依靠步法移動到身邊後,出其不意的出刀和後續的變招往往讓人防不勝防,對于收集無傷金牌的玩家來說,多變的斬月是一個令人相當頭疼的Boss。
日本刀高手斬月,不僅會拔刀術,還會完美格擋……
寫在最後當今世界,格鬥家和冷兵器之間的打打殺殺已經成為了過去時,就像我國傳統武術很多已經轉型成為表演運動一樣,曆史悠久的拔刀術如今也成為了日本劍道表演項目。我們對它的印象更多的是從遊戲、電影和動漫作品中得來的,而它真正的威力如何,也隻能通過傳說和分析來得到。
唯快不破、一擊必殺,真正的“拔刀術”
對貓仔來說,拔刀術真正的意義就是武術背後的中二感設定,它确實是給遊戲玩家們帶來了很多歡樂。
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