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狼人殺遊戲id是什麼

遊戲 更新时间:2024-08-25 20:15:35

狼人殺遊戲id是什麼(狼人殺遊戲什麼是王者)1

随着狼殺段位的提升,經驗的增加,情商會越來越高,能夠包容的局面和套路越來越多,但要鍛煉出這種能力,則不能固定在一個某個低段位或者中段位的場,真的要練就全方位能力,一定要去面殺場,不要去網殺。現在長期網殺的人,總會在網殺中認死一些邏輯,在臆想的邏輯中說服自己,無法跳出來面對現實的面殺世界。

如何評價段位?

我認為不是由水平去定,而是用遊戲意識和認識來評定。

青銅:完全不懂規則。

白銀:懂規則,會聽發言,但是到自己發言基本pass。

黃金:懂規則,知道基本玩法,能有一定發言量,但是抿身份能力差。

鉑金:能盤邏輯,能發言,但隻認死所謂的邏輯,不會感知玩家的情緒、狀态。

鑽石:已經開始懂得結合邏輯與狀态分析局勢,不會死認邏輯。

星耀:摸牌的時候開始抿人定身份,能夠在未發言的時候鎖定身份牌,在第一天發言過後,能基本鎖定狼坑/神坑,抿人能力和發言能力比較平衡,輪次意識比較好。

王者:不聽發言可以定身份,一些邏輯問題在發言中可以直接跳過,不浪費時間,好人直接點狼坑,拿狼在狼刀領先的情況下有可能直接拍刀。

額外再加一個段位,塑料:貼臉/場外/作弊。

狼人殺遊戲id是什麼(狼人殺遊戲什麼是王者)2

為什麼要把狼殺段位重新進行定義?

因為這些定義無一不是在反映玩家對狼人殺遊戲的認識。

狼人殺遊戲的本質是什麼?

我認為,外在來看是表演,技術來說是搶輪次,本質來說是抿人。好人抿狼人,狼人抿好人身份牌,通過搶輪次的方式用最快的方式獲得勝利(好人有輪次出狼坑,狼人精準屠邊)。

狼人殺真的是一個靠發言和邏輯來推動進程的遊戲嗎?

經常有玩家對狀态流抿人的玩家嗤之以鼻認為這種玩家不聽發言,發言内容才是最重要的,然而發言内容的邏輯即使是對的,可是邏輯有正反,你如何判斷一個人發言說的邏輯是通順的,但其底牌是好是壞?

再完美的發言你硬要找茬它就有漏洞,再有漏洞的發言隻要你妄想的邏輯能說服自己它就是完美。何況你出來玩面殺,要求玩家要以發言内容和所謂邏輯為第一基準,那還不如網殺,面殺的意義就是在于面對面,可以相互感知玩家的心理活動。

好比一個騙子拉你入傳銷組織,他說話邏輯通順毫無破綻,為什麼我們一定要判定他是騙子?

因為日常中我們無疑不是用經驗、用發言狀态、用人性流去判定一個人,沒什麼邏輯可言,我認為你是好人,你就算說錯話也能被原諒,我認為你是壞人,即使你說得很好那我也要否定你。

越是高端對遊戲理解深刻的局,其實要盤的邏輯越少,因為邏輯這東西大家都懂,可以跳過,不必浪費時間去贅述,詳情可以參考當前比較紅的頂尖直播局(JYC 華山論劍 大申屠),基本上遊戲節奏很快,上來點完身份覺得誰像狼就帶過了。具體可以參照所謂邏輯遊戲的殺人遊戲的頂尖節目bestkiller,如何四刀四警,特别幾位大師首夜匪徒率先睜眼在12個人之中直接鎖定警察,這就是抿人的能力,綜合而言,bk選手抿人比狼殺選手高,而要比拼邏輯也是基本功紮實。

狼人殺遊戲id是什麼(狼人殺遊戲什麼是王者)3

為什麼說狼人殺随着經驗增長鍛煉的是情商和包容力?

我以個人真實經曆來跟大家分享一下。大學畢業後,我在當時新開不久的場玩,當時初來新場,不知道這個場的規矩,所以入夜的時候燒焊面具沒有反戴,當天我和我朋友第一天警上點出了四狼,警上站對邊外顔殺警上一狼,第一圈到我的位置發言後點出了沖鋒狼和倒鈎狼,那個妹子倒鈎狼卦相重并且發言極其差,當她倒鈎的時候悍跳狼完全生無可戀的表情,所以更加笃定四個狼坑。

結束後,有個玩家咬死我們因為故意不帶好面開眼,他還說單憑發言不可能第一天點出發言,我們已經說過了卦相、狀态、邏輯如何點四狼。第二第三局,我抿一個人前後兩局的微笑有所不同,第二局拿預言家被推出局開懷大笑,第三局的微笑非常尴尬是假笑的,他們又說我們開眼,不可能真笑和假笑能分辨出來。

……這就是世界觀的差距,沒有見過世面的人永遠蒙着耳朵蒙着眼睛,自己達不到的程度則認為别人也不可能。當遇到這種未見世面的玩家,我們隻能選擇去包容,因為你自己段位比這些人高(得意臉),你們這些人too young too simple,人不知而不愠,不亦君子乎,沒有必要跟這些夏蟲去争辯,這就是對情商的鍛煉。(後來這個場倒閉了)

我意思不是說這個遊戲不聽發言,而是你打多了會發現所謂發言和邏輯其實都是浮雲,最終回歸的都是看好人找狼vs狼人找神的輪次速度pk,本質都是相互抿身份(摸牌抿,夜晚抿,白天抿,發言抿,行為抿)。你要我盤邏輯,我自認自己發言和邏輯都不賴,但是結合更多人性流狀态流會更有樂趣。

如果要說在狼人殺對個人能力的培養,我認為是表演力、說服力(邏輯力 創造力)、判斷力(意識)、察言觀色能力。表演力是通過個人的表演風格渲染氣場,用這種魅力去使場上的人相信你,發言語速中等,前後通順,情緒穩定,面帶微笑,杜絕情緒發言,因為人最容易接受平和溫順的發言,那種慷慨激昂,大聲而論的玩家有可能在人眼中就是素質不高,玩個表演遊戲沒有必要鬧情緒激動而破壞了彼此的關系,那種低聲沉悶的發言也難以悅耳,我們來玩遊戲的,不是來治喪的,開心點。

說服力,因人而異,雖然說這是個抿人遊戲,但是~發言好則極有可能會阻礙玩家的判斷,你要相信總有那麼一兩個人可以被你說服,總有那麼一兩個玩家喜歡聽邏輯,如何用自己的思維編造故事邏輯,抓住場上關鍵信息,讓别人融入去,這需要極強的邏輯和創造力。判斷力,俗稱操作意識,我把他簡化為對輪次的認識,就好像完全沒必要第一天狼踩狼賣隊友的方式做身份(這樣第一天必然出狼),讓輪次,做身份到最後好人被認下了,該進狼坑還是要進狼坑,做狼要明白狼刀的重要性,别動不動就倒鈎,賣隊友,要懂得适時跳身份撐起團隊,做好人亦然,懂得什麼輪次出什麼人,做什麼神如何操作等。

抿人能力,除了分辨好壞,更進一步是人性流,同理心站在别人角度思考為何這個人這樣發言,為何這個人是這樣的狀态,這不是場外,這是統籌人與人之間關系的EQ能力。

Most important!!素質!!!即使有王者的實力,素質不過關也是塑料。本人親身經曆一個場,那裡有幾個玩家有王者實力,那個場可以包容邏輯與狀态,玩家刀法精準,但是極其場外,有好人玩家遊戲中貼臉互噴,更有玩家貼臉賭身份,那就很沒意思了~所以學玩遊戲先修心養性。

綜上所述,我覺得接觸狼人殺,經曆那麼多場,自己提升的能力,莫過于佛系面對遊戲,不重視輸赢,享受遊戲。打輸了,菜就認,打赢了,别人請教也虛心講解,你無法叫醒那些已經沉寂在自我世界的人,畢竟一個人的世界觀的建立跟他成長經曆、接受教育、思維深度(俗稱IQ)有極大關系,正所謂人是它曆史的綜合,我們無法推翻一個人長期建立穩固的價值觀建築,他人若要困在魚塘之中争霸不跳出來,與我無關,吾非魚安知其樂?

作者:天曉

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