相信很多考玩試一定聽說過遊戲中“隐藏屬性”的說法吧,到目前為止官方并沒有給出确定答案,但是也沒有承認這方面的數據,關于這個問題,貌似隻在玩家們之間互相流傳。這篇文章小蘇就和大家一起讨論一下,《大話西遊2》是否存在這一不為人知的屬性呢?
首先舉個例子吧,很多玩家應該有所察覺,比如你沒有任何躲閃幾率的情況下,有時候怪物物理攻擊也會出現躲閃,于是就有人提出,是不是某個角色成長到一定等級之後會有潛在的躲閃幾率呢?其實并不是這樣。我們可以換個角度思考,如果是由于怪物的命中率是負數的話,那麼這個現象就得到了合理的解釋。由于我們看不到怪物的确切屬性,于是就有玩家猜測,想不通的時候就用“隐藏屬性”來解釋,其實大可不必這樣,面闆屬性還是比較有參考性的。
接下來再說一個大家經常提到的問題,普通的變态混武器和仙器,忽視屬性差不多的前提下有人感覺仙器的法術命中率會更高一些,于是就有人懷疑這種高端裝備是否也存在着看不到的屬性加成?其實不然,這種情況主要是兩點原因造成:第一,概率問題,一般來說人族法術不管你忽視多少,都有一定概率失敗,而恰好玩家們使用普通服務器時,成功率較低。而且到現在為止也沒有人做過詳細測試統計,也有可能是個人的錯覺;第二:即使仙器确實成功率較大,大家也别忘記仙器本身擁有強混屬性,這一點是普通武器無法比拟的,所以我個人認為也不存在所謂的“隐藏屬性”。
最後就是有關召喚獸的一些民間說法,比如:“黃金獸”連擊率較高,“猴精”有附加緻命幾率,“泥巴“帶有破物理效果等等,這些全部都是沒有任何跟覺的說法,這些物理屬性全部來自于坐騎管制,當年大家坐騎等級和熟練都不是很高,偶爾觸發了這些效果之後就會被玩家誤解。在這裡小蘇說明一點:增加破物理效果的隻有龍馬的被動技能“奮蹄揚威”,增加連擊率隻有畫皮娘子的被動技能“畫魂疊影”,其餘召喚獸并沒有類似的效果。所以說,所謂的“隐藏屬性”其實并不真實存在,更多的是來自于玩家不太準确的判斷。
好了,關于遊戲屬性的話題,咱們就先聊到這兒吧,我是小蘇,一個專注于大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的内容~
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