說到遊戲短視頻,想必大家都耳熟能詳,目前遊戲短視頻在各大平台極其火爆,一方面是遊戲類短視頻帶有非常強的用戶參與内容生成的特點,節目可自然地與用戶需求結合在一起,同他們直接交流。遊戲本身被大衆接受程度高,趣味性較強,又有着較低的發言門檻,不論觀衆是什麼水平的玩家,往往看到自己感興趣的遊戲視頻都願意點擊觀看并在其中産生評論等互動;而另一方面,制作一部優秀的遊戲短視頻往往需要作者深入了解遊戲市場、遊戲解說、視頻剪輯等等多個方面的内容,要制作出一個優秀的遊戲短視頻并不簡單。
在目前遊戲行業快速發展的大環境下,可進行創作的内容相對也越來越多,也因此遊戲類短視頻頭腰部市場并不十分明顯,這個看似紅海的垂類依然有很大的空間進行突破和創新。相信目前仍有大量作者想加入遊戲短視頻的大軍卻又不知從何下手,以下将從幾方面針對處于迷茫的作者跳過前期踩坑,直接二檔起步。
一、選擇要創作的遊戲題材本文把選材放在最前面,因為作者應當在做任何視頻前思考如下問題:做這個視頻的目标觀衆是哪些?這部分觀衆的觸及以及轉換難易度如何?除視頻質量以外,前期選擇合适的題材進行創作将為作者未來很長一段時間的粉絲類型以及賬号發展打下良好的基礎。但是,目前市面上那麼多遊戲,怎樣選擇出适合自己的遊戲題材呢?
下面,小西瓜從3點講解一下如何選擇創作題材:
1、不同的遊戲題材是區分目标用戶的标簽
2、盡量不要長時間局限自己的發文範圍
3、關注新遊行情,不要錯過任何一個引爆點
Tips:不論何時,請優先選擇并重點發展自己感興趣/玩的好/有意願長期發展下去的遊戲類型,因為作者往往能夠從自己感興趣的遊戲中發掘出更多更精彩的内容展現給觀衆。
二、題材選好了,具體内容呢?要從什麼方向來對該題材的遊戲進行創作?目前主要有以下幾個方向:
1、素材混剪類:遊戲視頻的素材混剪目前主要是對知名主播直播錄屏進行二次加工剪輯,既然是素材剪輯,有時會涉及到版權相關風險,這裡小西瓜需要提示各位作者,在發布二次創作、剪輯拼接的視頻時,是需要獲得素材方、主播的授權認可的,否則會存在版權風險噢。從事該類的作者首要考慮的是如何快速準确的搜集到各個主播的較為有趣的直播錄屏和回放,其次是如何通過二次剪輯、創作凸顯其特點,達到吸引觀衆的目的,如果二次剪輯/解說質量不好的話,也是會影響作者申請原創的噢。目前相對來說該類作品創作并不具備較穩定的用戶流量,整個互聯網中也有相當一部分人在積極關注主播素材,因此很難形成自己的品牌。綜上所述,該類作品在目前能夠殺出重圍的核心競争力是剪輯質量以及能否保持持續作品輸出,如何将其做成類似節目性質的作品是其難點。
2、解說類:主要指作者親身遊玩遊戲并搭配實時解說的作品,這類内容的核心就是KOL,可以說KOL在遊戲節目中的價值體現,是遠超過其他垂直領域的。通過流量的不斷累計,很多KOL可以上升到網紅級别,其節目不論是互動度還是曝光轉發度都會得到有效保障。如何打造KOL呢?除了從第一大點中的廣泛選擇各類遊戲題材進行嘗試以及注重内容的優質性以外,作者應該注重加強作品的互動性來吸引觀衆。例如大多數遊戲作品在開頭都會有一句“Hello大家好,我是……”,但作者“餃子遊戲解說”在部分視頻開頭通過如下話語介紹自己:“哈喽,大家好,我是好吃不過餃子的餃子;大家好,我是餃子的嫂子鹿非非。”一方面通過诙諧幽默話語介紹自己,另一方面,通過雙KOL(一男一女)的形式使其互動方式更加生動有趣,除此之外,在作品中突出作者的人設、說話風格以及從節目品牌出發的宣傳語也是吸引粉絲的重要因素,從事該類内容的作者應從各個細節打造自身良好的形象展現給觀衆,久而久之是有機會累計一大波真愛粉的哦。
3、節目性質的遊戲類短視頻:此類視頻應當是每個作者所追求的目标,以目前的遊戲市場火爆程度,目前的節目總量是很難滿足觀衆的需求的,這意味着作品一旦形成節目的形式将面對巨大的曝光度和流量。目前來說隻有相對很少一部分專業團隊或優秀作者可以将自身的遊戲視頻打造成節目形式,這是因為節目形式的遊戲視頻相對于普通作品來說需要高度專業和精細化的内容作支撐,同時節目性質的視頻往往不局限于搞笑方向的内容,專業性強、嚴肅的遊戲評論節目同樣被包含在内。如何将自己的作品提升為節目性質呢?小西瓜的建議是:首先作者本身需要有過硬的粉絲基礎和優質的視頻内容作支撐,另外一點是針對某個可以産出專業性内容的領域不斷豐富視頻内容,例如要做一系列與《絕地求生》中“搞笑”領域相關的節目,除了盡可能剪輯搞笑遊戲素材外,與之相關的的片頭、片尾、小插曲都是必不可少的,目前相當多的遊戲搞笑視頻媒體還會在節目中播放“神操作”和“爛操作”進行對比,達到凸顯節目效果的目的,還有部分媒體會利用遊戲錄屏并通過後期制作成微電影的模式剪輯到每一欄節目中,豐富節目内容。
三、把握用戶心理和需求,有效進行内容輸出遊戲内容本身作為一種信息,被用戶接受後,用戶會針對這個信息進行二次傳遞和再造,類似“同人”。在目标用戶定位上,可以以遊戲内容本身作為标簽去區别用戶,也可以以節目類型來區分和吸引目标用戶。了解用戶心理和需求有助于作者高效率進行内容輸出。
用戶的觀賞心理和對内容的需求,主要分為以下5種:
1、玩家心得交流:通關技巧及遊戲攻略的查詢分享
- 用戶在遊戲中遇到難以通關的關卡時,往往會主動上網搜索遊戲攻略和通關技巧,進而産生遊戲攻略、經驗方面的視頻需求,在新遊戲剛剛上線時需求更為明顯,因此作者可以以對“小白”玩家的科普向作為主要目标來進行視頻制作。
2、搞笑場景分享:基于單調遊戲場景的娛樂放松需求
- 遊戲固然好玩,但長時間高強度的遊戲體驗難免會讓人感覺單調和神經緊繃,用戶在玩遊戲之餘通常會産生休閑放松的需求,娛樂搞笑類的遊戲内容恰好是這類用戶最喜愛的,此類視頻應當多多安排一些遊戲中比較新穎輕松的玩法内容,尤其是遊戲中的搞笑場景,可以幫助用戶有效緩解長時間遊戲帶來的緊繃感,一般來說有此類需求的用戶量級相對較大,其本身也是比較熱愛遊戲的群體,作者應該尤其關注該類用戶的心理和需求。
3、遊戲資訊獲取:快速、深度獲取遊戲咨詢信息的需求
- 天生對遊戲信息敏感、熱愛玩遊戲的這一類用戶往往有極其強烈的獲取遊戲咨詢信息需求,這些用戶往往是骨灰級玩家和遊戲迷,通常來說這類用戶對遊戲視頻的需求量較大,在搜索完一項内容後往往會繼續往下搜索感興趣的垂類内容,但同時這類用戶對視頻中的遊戲節目質量要求也相對較高。
4、生活狀态交流分享:打探KOL隐私
- 遊戲主播的粉絲除了觀看其遊戲視頻外,也希望了解主播生活化的一面,久而久之産生了類似“追星”的心理,目前也有不少主播除了産出對應的直播内容以外,也會更新一些生活瑣事類的短視頻内容,且往往能獲得不菲的流量。小西瓜友情提示:制作此類視頻前應當征得主播授權以避免不必要的風險噢~
5、對新遊的好奇心:新遊、小衆遊戲試玩
結語
- 遊戲市場火爆的今天,越來越多的用戶會主動關注并搜索新鮮有趣的小衆遊戲,這類遊戲往往缺乏鋪天蓋地的前期宣傳,因此對普通用戶來說常常會缺乏快速有效的信息獲取渠道。目前越來越多的主播和遊戲視頻創作者會選擇制作一些新遊、小衆遊戲的試玩測評視頻來獲取流量并維持節目的新鮮感,這類遊戲一般具備精美、獨特的畫面風格和新穎有趣的玩法。持續産出這一類型的視頻往往能維持節目的新鮮感和粉絲的關注度,不斷累積粉絲用戶。
本文以遊戲類短視頻為對象,從作品的選題、内容和用戶心理三個方面簡單闡述了作者在進行創作時可以思考的三個方向,從而達到事半功倍的效果,看完以上内容,不知道各位遊戲視頻創作者有沒有對自身目标更加清晰了呢?小西瓜期待看到各位更加優質的内容噢!
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