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ue開發遊戲需要什麼軟件

遊戲 更新时间:2024-09-13 07:34:17

在元宇宙這個熱門新興領域,虛幻引擎開發商Epic Games是最為活躍的一個,得益于在遊戲裡舉辦音樂會引發的病毒傳播效應,以及與多個IP深度合作的成功,很多人将該公司的《堡壘之夜》看作元宇宙的早期形式之一。

上周末,Epic公司還宣布拿到了10億美元的融資打造元宇宙,公司估值達到了287億美元。

ue開發遊戲需要什麼軟件(無編程平台Core有多猛)1

作為遊戲業和科技界大佬都看重的“未來”,元宇宙不僅為遊戲業吸引了更多的資本目光,還讓大量初創公司借着這股東風得到了迅速發展的機會,比如此前我們曾介紹的Manticore Games,就為其遊戲創作平台Core拿到了1億美元融資,而Epic Games則是其重要的支持者。

在遊戲行業,随着技術的進步,“無代碼”研發工具成為吸引越來越多創作者入行的原因之一,從較早的RPG Maker、GameMaker,到側重UGC的Crayta、GameSalad、Buildbox,再到騰訊推出的微信小遊戲可視化制作工具,代碼早已經不是創意的束縛。

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在線遊戲廳 UGC研發社區:Core要做下一個Roblox?

對于Core這個平台,Manticore Games的初衷是讓遊戲研發更便捷,但公司CEO Frederick Descamps同時也透露,他們的目标遠不止于此。

“一方面,它是為遊戲制作者打造的平台,創作遊戲、發行、分享、混合,然後通過這些遊戲能夠很輕易賺到錢;另一方面,它也是玩家的無盡多元街機宇宙,人們可以打造、探索遊戲,探索世界等等,我們在這個平台已經有了十多個品類的内容”。

去年的時候,Manticore Games發布了免費遊戲創作工具和在線市場Core,讓人們可以打造并銷售自己的遊戲,這是個目标很高的項目,得益于Epic Games的投資還拿到了1500萬美元資金,如今,公開測試一年之後,Core正式登陸了Epic Games Store。從外部眼光來看,Core是一個類似于《Roblox》或索尼Dreams式的遊戲創作平台,它的目标是讓所有人的遊戲創作更為便捷。

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Core基本上分為兩個部分,第一個是在線遊戲廳,你在那裡可以很容易和一群朋友玩大量社區制作的多人遊戲。有一個角色創作工具,你可以制作獨特的化身和社交家園中心,你可以在那裡和朋友會面,并決定自己想玩什麼。

第二部分是由Epic旗下虛幻引擎支持的PC遊戲創作工具,該工具是Core平台最大的吸引力所在,它的編輯器在設計時就考慮了研發速度和易用性,據Descamps透露,它已經吸引了各種完全沒有遊戲研發知識的人群。他說,“我們會查看一些用戶的資料,看到有青少年、退休老人、母親,還有人是後端遊戲工程師,還有完全來自不同職業的人們”。

Descamps和公司首席創意官Jordan Maynard展示了該平台大量的社區創作遊戲,當你将遊戲鍊接發給好友,他就可以一鍵進入遊戲。據Descamps透露,在不同遊戲之間切換完全不費力氣,Core平台目前有超過2萬款遊戲,并且覆蓋了RPG、射擊遊戲、解謎遊戲等多個品類。

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所有這些遊戲都是由個人或者小團隊制作的,Maynard還特地展示了由兩人制作的一款MOBA遊戲,“這是在我們為期一個月的game jam期間完成的,也就是說,兩個人在一個月的時間裡,就做出了一個完整功能的MOBA遊戲,有武器、升級、團隊作戰,看起來非常棒”。

創作者們不需要任何編程經驗,而且在Core的編輯器裡創作一款遊戲,就像從一個下拉菜單拖拽資源一樣簡單。Maynard還特地展示了一個多人射擊遊戲的打造,隻需要在編輯器搜索框輸入物品,然後把它們拖拽到關卡中即可。創作者可以選擇地形,然後在這個場景中擺放大量建築,地形編輯是基于三維像素,意味着你可以切割場景、制作隧道和洞穴。

完成關卡創作之後,Maynard點擊發布按鈕并把它傳到了Core的服務器上,一分鐘之内遊戲就可以正常運行。Manticore特意強調了Core平台打造、上傳和進入遊戲的速度極快,Descamps說,“傳統遊戲研發的流程很困難,它非常笨重、僵硬而且固守成規,制作一款遊戲可能需要數十個專業人士才能完成。你在Core平台打造一款遊戲的速度極快,創作的易用性和速度都很高,它和過去遊戲行業的做法完全不同”。

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用便捷性提升開發者粘性,50%分成高不高?

對于元宇宙,Tim Sweeney認為這個新世界應該讓所有的開發者公平競争,比如去年8月份的時候,他在談到元宇宙的時候提到,“我認為打造元宇宙和打造更多開放平台最重要的是擺脫目前一家公司獨大的局面,我們應該确保所有開放部分的競争,确保最優秀的競争者可以生存并獲勝,即使他們與Epic或者其他人的核心業務産生直接競争”。

對于遊戲業的發展而言,除了新用戶的不斷湧入之外,新創意人才也是帶來創新體驗的關鍵。考慮到這一點,Manticore非常希望通過Core平台将新一代創作者引入遊戲研發領域。Descamps強調,他的團隊對這個平台有很大膽的規劃,不僅要讓它成為創作者可以通過遊戲表達創造力的地方,還要讓它成為玩家也能賺錢的平台。

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他說,“對于Core,我們的目标之一是為遊戲世界帶來新一代創作者,這就意味着,作為創作人,你應該按照自己喜歡的方式變現。在Core平台,你可以以多種方式獲得收入,無論是收小費、捐獻、訂閱、會員VIP,還是可消耗物品,我們都支持”。

在Core平台創造了遊戲之後,你可以免費發布,讓社區體驗,或者也可以選擇變現。盡管創作者們無法全價出售遊戲,但Descamps解釋稱,Manticore正在探索加入付費系統的方式,甚至試圖打造一個與人簽約工作的系統,“所以基本上來說,你可以說,‘我在尋找特别擅長制作這類遊戲或這類環境的人’,這個人也可以自己做,但通過外包方式,他可以聘用社區的某些人幫忙完成”。

至于該平台如何運行,目前還沒有特别清晰的信息,但和所有基于社區分享與創作者變現的平台一樣,人們對所有權問題是一樣擔心的。對于Core平台,創作者們将獲得所有原創IP的歸屬權,Manticore擁有所有資源的權利,比如音頻文件、圖形文件等等,在Manticore收取分成比例方面,目前創作者可以得到50%收入分成。

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作為公平競争的一個關鍵,蘋果和谷歌30%的分成比一直是Tim Sweeney公開批評的做法,那麼,Manticore抽取50%收入的做法合不合理呢?

Descamps說,“與同類平台相比,我們的分成是最高的,比如《Roblox》裡的創作者最高隻能拿到24.5%的分成,而我們是50%”。

與應用商店30%的分成相比,50%收入分成仍是比較多的。那麼,當有人在Core平台成功之後決定離開平自研發的時候,Manticore會怎麼看待呢?

Maynard表示,該平台的粘性主要來自于Core給玩家帶來的便捷性,他們有創作遊戲的工具、一起玩的用戶群,還有可以通過創作遊戲變現的能力,而且不用擔心運營服務器或者招聘整個團隊。

Descamps表示,“我并不認為離開(Core平台)是最佳的選擇,因為随後你需要所有東西從頭開始,比如說,現在你用兩周研發一款高質量遊戲,在現實世界裡,你自己或者招聘一個團隊可能需要用數月的時間,可能要半年。所以,為什麼要離開呢?我覺得我們的工作是要把它做的更具有吸引力、更好,讓他們在平台比離開得到的收益更大”。

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作為初創公司,能夠拿到1億美元融資是非常少見的。GameLook相信,Manticore對于Core有着很大的野心,而且其社區裡也已經有不少遊戲工作室和獨立開發者。Maynard表示,Core每天都有200款以上的新遊戲或者遊戲更新,團隊希望繼續培養社區湧現的人才。

對于Core是否能夠帶來團隊希望的打開遊戲研發市場的結果,我們不得而知,但從遊戲研發的角度來說,Manticore至少在降低門檻這方面已經做的非常不錯。

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