ff14血量如何變高? 有暴擊DOT:持續性傷害(FF14中的DOT技能會标注持續時間,及每一跳的傷害)并不是要你把所有的術語都背下來,而是希望你在看到不懂的詞彙時,可以在這裡找到它的解釋 ,現在小編就來說說關于ff14血量如何變高?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!
有暴擊。DOT:持續性傷害(FF14中的DOT技能會标注持續時間,及每一跳的傷害)。并不是要你把所有的術語都背下來,而是希望你在看到不懂的詞彙時,可以在這裡找到它的解釋。
詳細答案:
MMORPG:大型多人在線角色扮演遊戲(Many Men Onpne Role Playing as GirlsMassively mptiplayer onpne role-playing games)
DOT:持續性傷害(FF14中的DOT技能會标注持續時間,及每一跳的傷害)。
HOT:持續性治療(FF14中的HOT技能會标注持續時間,及每一跳的治療量)。
跳:DOT、HOT技能會每隔若幹秒造成一次傷害/治療,每一次造成傷害/治療即稱為一跳,FF14中所有DOT、HOT均為每3秒一跳。
AOE:範圍攻擊(可以是扇形、圓形、直線、全場或任意形狀)。延伸用法:A不到——範圍攻擊打不到。
CD、GCD、o-GCD:冷卻時間(Cooldown)、公共冷卻時間(Global cooldown),公共冷卻時間外(off GCD)。公共冷卻時間是指當你使用某個技能之後,其它技能也同時進入CD(技能圖标變黑并開始冷卻)的時間,而會産生公共冷卻時間的技能也被稱為GCD技能。
另外CD在FF14中,還有周獲取限制的意思,參見後文清CD。
滑步:指利用服務器與本地之間計時的時間差,在GCD的間隙進行移動(通常需要施法讀條的職業會有此類技巧)。
SS:技能速度或詠唱速度。另外在戰場中,SS指雙蛇。
T、坦克、肉:防護型職業,主要負責抗怪。
奶、N、H:治療型職業,主要負責加血。
DPS、輸出:輸出型職業。DPS也指平均每秒傷害。
仇恨:怪對玩家的敵視程度,怪物會攻擊它仇恨最高的玩家。
MT、主坦:全程或大部分時間負責抗BOSS的角色。也有可能指代當前正在抗BOSS的那個角色。
ST、副坦:少數時間抗BOSS,或輔助MT的角色。也有可能指代當前沒有在抗BOSS的角色。
OT:不應承擔仇恨的玩家被迫變成引怪角色的情況;在國際服中則是ST的意思。
換T、換坦:MT和ST互換位置的一系列操作。
副本:就是所謂的迷宮或讨伐戰。允許不同隊伍玩家分别進入同一個位置,擊殺同一個BOSS,而彼此之間互不影響。
Buff:增益效果,FF14中的Buff圖标尖角向上。
Debuff:負面效果,FF14中的Debuff圖标尖角向下
另外在FF14中,上方有一條藍色橫線的Debuff可以驅散(關于驅散請參看後文)
110:指在一定範圍内往複巡邏的怪。
ADD:指BOSS戰中途刷出的小怪,也指代戰鬥中途有新怪加入的情況。
比如由于遠程角色站位不佳,導緻副本中往複巡邏的小怪看到玩家并開始攻擊,這種情況即被稱作ADD(這種ADD通常是不好的)。部分副本會在戰鬥中途出現新的小怪,這些也被稱為ADD,需要T盡快建立仇恨。
BiS:最佳裝備(Best in Slot),也就是所謂的版本畢業裝,通常需要附帶版本号(否則默認為當前版本)。
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