《地平線:黎明時分》是少有的移植到PC上的前PS4獨占遊戲,本作使用Decima引擎打造,利用了DX12 API,對AMD顯卡功能有很好的的支持。外媒DSOGaming組織了一次性能測試,下面我們就來看看它在PC平台上的性能表現。
文章全文如下:
在這次PC性能測試中,使用的是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 3600Mhz内存,顯卡方面分别測試了AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti和GTX980Ti。軟件方面使用的是Windows 10 64位系統,GeForce 451.67驅動,Redeon Adrenalin 2020 Edition 20.8.1驅動。
負責本作PC版移植的是Virtuos工作室,他們曾與Guerrilla工作室有過緊密合作。PC玩家可以調整的畫面參數有材質細節、模型、各向異性過濾、陰影、反射、雲、環境光遮蔽。可選的特效有動态模糊、抗鋸齒、視野寬度、渲染标尺、FPS限制。
遊戲的默認設置是完全向PS4版看齊的,所以畫面相當于其他跨平台3A遊戲的高水平。另外遊戲内置的各向異性過濾是無效的,所以需要玩家在AMD/NVIDIA的控制台裡手動強制打開。而且在初始着色器編譯的時候CPU使用率會達到100%,如果CPU超頻且主頻不穩定的話,會出現崩潰。
雖然遊戲自帶跑分工具,但我們還是決定通過遊戲内的實際場景進行性能測試。我們在進入遊戲後兩小時以内的遊戲内容中選取了一個最吃CPU的場景。并将畫面設置降低到默認效果,分辨率降低至800x600,從而避免GPU瓶頸效應。
為了測試遊戲對多個CPU線程的利用情況,我們模拟了雙核、四核和六核CPU。因為《地平線:黎明時分》采用DX12打造,所以大家可以看到,i9 9900K的全部16個線程都能充分利用。而且即使是雙核系統也能正常運行。關閉超線程以後,我們的模拟雙核系統能達到最低27fps,平均38fps。基本沒有太大的卡頓現象。開啟超線程以後,幀數提升到了最低45fps,平均53fps。
即使是一些較老的CPU也能流暢運行本作,我們的Intel i7 4930K可以在終極畫面配置下達到60fps 1080p。也就是說在1080p分辨率下,這款i7處理器已經足夠搭配RTX 2080Ti。所以在更高分辨率下,限制幀數表現的基本都是GPU算力,對CPU的優化已經做到了極緻。
雖然本作對CPU的要求很低,但卻是很吃GPU的,唯一一款能夠在終極畫質下達到60fps 1080p清晰流暢度的顯卡隻有RTX 2080Ti。而且AMD Radeon RX Vega 64顯卡的表現非常糟糕。AMD Radeon RX580的表現還算不錯,但Vega 64的幀數隻能勉強超過NVIDIA GTX980Ti。按道理來講Vega 64應該足以超過GTX980Ti,但實際表現上卻不知道出了什麼問題。
雖然終極畫質讓大多數顯卡吃不消,但我們對默認畫質1080p進行測試時發現,GTX980Ti和the Vega 64都足以流暢運行。這兩款顯卡隻在少數時候會下降到54fps,總體感覺很流暢。
如果提高分辨率,在1440p終極畫質下,RTX2080Ti能夠維持穩定67fps。然而如果将分辨率提高到4K,那麼這款最強顯卡達到的幀數是最低44fps,平均49fps。
為了能在定制4K(3328×1872)達到穩定65fps,我們對畫質特效進行了一番調整,具體情況如圖所示。老實講,終極畫質與默認畫質之間的差距很小,玩起來很難注意到,所以推薦玩家們使用默認畫質從而追求更流暢的幀數。
畫面表現方面,《地平線:黎明時分》依然是目前最美的開放世界遊戲之一,總體感官強于《刺客信條:奧德賽》。而且PC版比PS4版增加了許多高清材質,遊戲中的植被和草叢表現力更逼真,唯一的槽點是一些過場動畫居然隻有30fps。另外在一個用戶界面UI要素通過任務升級的時候會出現卡頓現象。
最後,本作的鍵鼠支持也較好,遊戲不存在鼠标加速和鼠标平滑問題。屏幕上會出現正确的鍵鼠按鈕提示,用鼠标瞄準射擊的感覺很自然,比用手柄瞄準更好。
總而言之,《地平線:黎明時分》能在特定的PC配置下運行良好,本作不吃CPU,但較老的GPU則完全無力。經過本次測試,我們覺得本作最大的問題在于GPU兼容性上。Vega 64顯卡不知為何表現糟糕。GTX 980Ti也隻是略好于RX 580,這都是與GPU實際算力不相符的。這可能跟它使用異步計算技術有關,所以肯定還是有提升空間的。《地平線:黎明時分》并不是2020年PC移植遊戲裡優化最完美的,但也算不上太差。
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