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地心護核者配置要求

生活 更新时间:2024-12-05 00:39:03

文/随心

最近無聊看直播的時候,突然發現有主播在聯機玩一款名為《地心護核者》的遊戲。

多人聯機 沙盒 種田 挖掘 制作 戰鬥的玩法瞬間就吸引了筆者,也不知怎麼的就在腦海中閃出了多年前與好友一起玩《泰拉瑞亞》與《MC》的畫面,那早已沉寂多年的戰鬥熱血竟也隐隐有了沸騰之意。二話不說就打開STEAM搜索到了這款遊戲,這一看不要緊,原來它還是匹新晉“黑馬”!本身43塊的搶先EA價就沒什麼壓力,内容玩法上又很是讨喜,直接付款拿下!

筆者在沉迷了超過30小時後,才寫下了本文,希望給還沒入坑的玩家朋友們做個參考。

地心護核者配置要求(這款白菜價的地心護核者)1

2周銷量破50萬的新晉黑馬

《地心護核者》英文名CORE KEEPER,是一款由PUGSTORM獨立開發制作,并由FIRESHINE GAMES發行的像素風多人沙盒遊戲。

本作于2022年3月8日在STEAM平台開啟EA測試,發售兩天銷量就破了10萬份,2周後的總銷量更是突破50萬份,STEAM用戶綜合評價的好評率超過91%,稱其是一批新晉“黑馬”也是毫不誇張。

地心護核者配置要求(這款白菜價的地心護核者)2

是金子總會發光的

PUGSTORM獨立遊戲工作室早在2020年7月也曾發行過一款動作解密類遊戲《不要吃兔兔》(RADICAL RABBIT STEW)。遊戲本身制作得非常精良,解密内容也非常有特色,可惜的是此類型的獨立遊戲每年都會發行幾百個,想殺出重圍真就特别困難。所以即使這部《不要吃兔兔》STEAM口碑達到了恐怖的百分百好評,可依舊掩蓋不了銷量慘淡的事實。

不過老話說得好,是金子總會發光的,無非是被人發現的早晚問題罷了。

PUGSTORM工作室并沒有因首部作品的失敗而氣餒,反倒是在2021年6月正式對外宣布立項了其第二部作品《地心護核者》,并在2021年12月1日開啟了ALPHA測試。憑借其優質的遊戲制作功底與恰到好處的縫合怪玩法,終于是引起了玩家們的注意,2022年3月8日EA測試開啟後又經過全球各大遊戲主播的直播加持,《地心護核者》想不成為爆款都難。

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“好奇害死貓,無知害死人”

作為一款正在EA的遊戲來說,背景故事方面最多也就是定下個主基調而已,說得直白點也就是白給,所以大家也沒必要深挖劇情,正常玩就行了,真正的完整故事還是要等後面更新才行。

而就目前的劇情來說,真的是異常簡單粗暴,講的就是一個“好奇害死貓,無知害死人”的故事,一群人在叢林探險,主角就發現了未知的奇異物體,然後就在未探明是否有危險的情況下擅自接觸了這件未知物體。結果也是毫無懸念的就遇險了,一道刺眼的白光将主角傳送到了危機四伏的黑暗地底世界。為了生存下去,主角也隻能是扛起鐵鎬,無奈的走上了這條挖牆種田打BOSS的冒險之路……

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優點特色

本作最大的特點在本質上就是個“縫合怪”,但是各方面縫合的算是比較不錯的,所以玩起來一點都不違和。

遊戲全程大緻上就是個“逢山開路,遇水搭橋”的玩法,建造樂趣非常高,能看的出有MC的影子,雖然有的地方還不太合理需要改進,可整體來講還是非常不錯,如果官方能在日後的更新中對于自動化方面給予更多的技術支持,那麼肯定會讓玩家玩出更多花樣來。

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遊戲創建角色時,玩家是可以從7種職業中選擇1個來作為自己的角色職業,同時還可以給自己的角色進行外觀捏臉。

雖說本作是個像素風遊戲,很難在畫面細節上有太突出的表現,但是這捏臉的環節還是有鼻子有眼兒的,真是一點都沒有敷衍。玩家分别可以從身體、皮膚、發型、發色、眼睛顔色等8項數據中進行修改,打造出一個自己心目中完美的角色形象。

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遊戲中玩家的天賦技能樹一共有9個,分别是挖掘、奔跑、近戰、活力、制作、遠程、釣魚、園藝跟烹饪,初始選擇不同職業獲得的初始基礎都不一樣。

比如探險家出門就 3奔跑技能、 3口糧、 1小型提燈,而礦工則是出門 3挖掘技能、 3個口糧、 1個銅制鎬頭。後面遊戲過程中,無論玩家做什麼都會獲得相應的天賦點數,然後就可以根據自己的喜好來進行加點了。

遊戲的玩法自由性很高,腦洞好的還可以玩出不少花樣來,當然如果你就隻想做一個種地釣魚的全職生活類玩家也不是不可以。

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戰鬥探索方面由于全程都發生在地下,所以沒有所謂的白天與黑夜的變化。玩家需要小心地探索周圍的黑暗地底世界,并且多多放置火炬來照亮已經探索過的區域,否則一旦陷入黑暗,就會很容易發生危險。

另外在遊戲初期探索,很大程度上都會是在黑暗中一人一鎬去挖穿地心,加上經常會挖出各種體型龐大的地底生物進行戰鬥,很容易就會讓某些特殊群體的玩家産生不适,所以如果您有幽閉空間恐懼症的話,筆者建議您可以先看看本作的相關遊戲實況後在慎重入坑。

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新手入坑需注意以下問題

首先這遊戲就沒有傳送點一說,無論玩家探索到多麼遠的地方,隻要死掉了就隻能在最初的起始點複活。而且如果你要是在創建角色時選了“硬核”模式的話,那麼恭喜你,一旦角色死亡你就“無”了。

對,你沒看錯,硬核模式下的角色一旦死亡就是徹底的GAME OVER!

所以這裡建議新手玩家與手殘黨還是選擇玩标準模式比較好,雖說跑圖的時候累斷腿,可也總好過被一招打回解放前強太多了。

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其次因本作目前處于EA階段,所以遊戲中的内容相對比較薄弱,稍微有那麼一點不太耐玩,40個小時基本就能玩的差不多了。而最後的問題則是在遊戲聯機中,偶爾會碰到有使用“仙術”的“神仙玩家”,從而會讓整局遊戲的體驗感瞬間變差,這裡隻能希望官方在後面能夠引起重視,嚴厲打擊那些“神仙玩家”,給予所有普通玩家們一個良好的遊戲環境。

當然如果你能自帶三五好友跟你一起聯機入坑的話,那麼就無所謂了,可惜的是筆者沒有朋友一起玩……

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結語

總體來說本作是一款不可多得的多人聯機沙盒遊戲,遊戲玩法雖然确實是縫合怪,但是縫的也是恰到好處,整體玩下來還是非常舒服的。如果有朋友的可以選擇一起組團入坑,沒朋友的也完全可以當成是一款單機遊戲來玩。

雖說目前的遊戲内容體量還不算大,但是筆者個人還是非常看好PUGSTORM這家獨立工作室的,其在開發者論壇與玩家社區中的互動還是挺走心的,可以很好的傾聽玩家們的意見,所以後續更新上基本是不會出什麼大問題的。如果有喜歡此類風格的玩家,大可以現在就入手了,筆者的建議就是早買早享受,雖然晚買有折扣,不過考慮在原價也才43的基礎上,其實也就無所謂了。

-END-

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