H5遊戲以“快消”産品扮演着手機頁遊的角色,滿足移動用戶“快”、“爽”的遊戲需求,如今HTML5引擎技術逐漸成熟,更使得整個H5遊戲行業引來了爆發期。
PC網頁遊戲早在幾年前就開始嘗試微端化,如今大多數網頁遊戲都有自己的微端,而現今随着引擎技術的成熟,H5手遊似乎也紛紛走上了微端之路。
H5手機微端是什麼
H5手機微端是指将原本手機的H5網頁遊戲打包成一個非常小的手機桌面客戶端,這樣一個客戶端大小基本上在2M-4M之間。
如同PC網頁遊戲一樣,H5手機微端因為包體小,能夠在極短時間内實現下載和暢玩,在暢玩過程中遊戲數據同步下載。
據業内人士介紹,目前H5遊戲打包成微端在技術上已經相當成熟,已經有不少廠商開始實行微端和H5并行的策略。
2.H5留存問題
一直以來用戶留存都是制約H5遊戲發展的重要因素,這主要是因為H5遊戲二次入口不成熟所緻。開發者告訴我們,由于H5本身隻是一條鍊接,玩家在第一次打開玩沒有問題,但當玩家想再一次玩的時候很可能就找不到入口了,這必然導緻遊戲的留存不高。微端就很好的解決了二次入口和留存的問題。
3.下載安裝問題
H5手機微端的包體小,通常隻有2M-4M,這也是H5手機微端的一大優勢。“如今手遊廠商追求遊戲畫面,與一款普通手遊動辄幾百兆甚至超過一個G的包體相比,H5是比較有優勢的。”
此外,因為包體小的緣故,玩家在下載過程中基本上沒有什麼感覺,也就不存在下載速度和流量的問題了。“玩家從第一眼看到這款遊戲到進入遊戲的體驗所花的時間至少縮短了90%以上”。
包體小也讓H5手機微端在買量轉化方面有着自己的優勢。
H5遊戲還面臨什麼問題
H5手機微端雖然解決了H5遊戲面臨的部分問題,但H5遊戲存在一些弊端,例如浏覽器内核技術和遊戲過程中的流量消耗。此外,目前H5遊戲中主要是傳奇類遊戲和挂機類遊戲,精品産品缺失,同質化嚴重也是H5遊戲面臨的一大問題。
目前來說,整個H5遊戲産業鍊尚未完全成熟,這讓不少H5遊戲的研發和發行還在摸索中前進。■
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