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仙劍奇俠傳6人物加點

科技 更新时间:2025-01-12 17:35:13

熱衷《仙劍》系列的玩家最後都要做的都是盡可能的做到速通或是低通一遍,而《仙劍奇俠傳6》也不例外,下面讓大家看看《仙劍奇俠傳6》困難模式低通及BOSS戰視頻攻略吧。

在6代以前,曆代仙劍都有很多關于戰術和戰鬥系統的技術貼,例如仙劍3、4、5系列的低通,1級打重樓,火玄霄戰和5前的很多相關戰術貼等等吧。但是截至目前,仙劍各個貼吧好像除了大港兄的一個低通的研究(也沒有完結)以外,還少有關于仙劍6的成型戰術貼,甚至一些難打的BOSS也沒有見到關于禁道具或禁符文等規則的挑戰。由此可見,仙劍6的戰鬥系統相比曆代仙劍來說是比較不理想的,挑戰和戰術研究的空間3~5系列低了不少,願意去花時間做研究的人也就比前代少了不少。當然,如果能通過本貼抛磚引玉,引來一些玩家對仙劍6的戰術感興趣的話(雖然我沒報什麼希望),這貼也算是功德一件了。

我認為,造成這一點的主要原因之一,就是由于隻能主控一人,造成戰術相比前比代仙劍變得模糊化,這個戰術體制,造成的結果是必須操控1人的同時将其他3人交給AI,而且AI的水平還比較低,可謂是本代戰鬥系統極大的敗筆。(雖然這個戰鬥模式下也很難做到操控每一個角色)

此外,低通的空間也比較小。由于BOSS戰的經驗過高,每一場BOSS戰,甚至臨淵等明顯減弱的戰鬥或者葛清霏、绮裡小媛等根本沒有打過的戰鬥都要升好幾級,導緻雖然挂着“極限低通”之名,最終通關等級竟然達到了58級,和正常通關相差無幾。中間的BOSS戰也大都是如此。當然我不确定是不是存在通關等級更低的方法,如果誰發現能在困難模式下有更低等級通關的方法(修改不算)歡迎交流。

本視頻合集是基于我3周目通關的過程制作的,要求是平時迷宮中不獲得任何小怪的經驗,小怪戰隻能逃跑或用明繡全部封印。劇情觸發的小怪戰能夠封印的也全部封印掉不收經驗,隻獲得BOSS的經驗和不能封印的劇情觸發小怪的經驗。

這個規則下,各個主要BOSS戰的等級如下表所示:(括弧中為BOSS的等級)

1.魔藏蟄:2(5)

2.虹鼯:4(8)

3.鳄齒巨蜥:6(10)

4.绮裡小媛第一次:9

5.震鳐:11

6.忘塵司命:13(21)

7.臨淵第一次:16(28)

8.朔漩第一次:18

9.孟誠:19(30)

10.鉸鈍第一次:22(32)

11.赢旭危第一次:25

12.煉獄冥羝:27(39)

13.歸墟界督:30(40)

14.應龍:32(41)

15.霓隆羽鳥:35(44)

16.绮裡小媛第二次:38

17.本杵:40(48)

18.赢旭危第二次:42

19.葛清霏:43

20.鉸鈍:45(55)

21.朔漩第二次:48

22.臨淵朔漩:48(62)

23.柷敔第一次:51(63)

24.柷敔第二次:55(63)

25.溫仰:56(65)

通關58級。

之所以叫僞極限低通是因為我繼承了裝備了,當然沒繼承等級和技能,其實這樣前期的BOSS戰難度是會低一些的,從忘塵司命開始就差距不大了。大港口艦做過全部不繼承的極限低通,不過也沒有完結,他的等級和我這個合集都是一樣的。如果不繼承裝備的話,忘塵司命以前的BOSS戰會打的比較累。

作為繼承裝備的補償,本合集額外增加一個規定:所有戰鬥中禁止使用道具。

禁用道具帶來的影響主要是限制了主角複活的能力,當明繡不在隊時,一旦倒地就是永久性減員。當明繡在隊時其他隊員倒地是可以複活的,不過如果明繡倒地她就站不起來了,後面隊員再倒地也會是永久性減員。此外,我3周目通關過程中磕了大量的元氣丹甚至月峙靈藥等回氣的道具,戰鬥中可以經常用破防 斬擊的戰術,但本合集中是禁止使用的,後期部分血量較高的戰鬥節奏就變得更慢了。

1.魔藏蟄

主角等級:2

HP:54000

難度:約1.4。(不繼承裝備1.6左右)

大港兄不繼承打了将近一個小時。繼承了裝備以後DPS能力提高了很多,因此前期的戰鬥大都不會打成消耗戰(但從忘塵司命開始就沒有什麼明顯優勢了,忘塵司命打了23分鐘)。盡管如此,這一戰還是要小心一些,因為禁道具的前提下絕對不能死,死了就無法拉起來了。前期中毒或者殘血時,要及時切防回血。基本上今朝就是在輪流給三人加血。先打掉兩個零件,後面壓力就小得多了。

難度是我個人給的評估,消耗的艱苦程度是一個評價指标但不完全是,主要看戰術的技術含量。大緻規則是一般比較簡單的BOSS戰定為1,仙劍4中火玄霄戰定為2(因為戰術具有一定的深度了),2以上的常見于曆代MOD中,例如風靡義磊的尋仙往事MOD的鎖妖塔三包子評估為3.4左右,仙劍3高難2.2補丁的最終戰評估為3.8左右等。單純的消耗戰沒有任何技術含量的(例如柷敔第一戰、鉸鈍等)難度系數仍然定為1,如果單純生存壓力比較大但僅僅是生存壓力比較大的話,也多數定為1~2之間,例如忘塵司命等。

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6.忘塵司命

我方等級:13

HP:187500

難度系數:1.6

這個BOSS和前三個BOSS一樣,是最具有低通感覺的戰鬥之一吧。主要難度就在于帶亂的AOE。個人覺得難度要高于第一場戰鬥魔藏蟄,因為中了亂更難控制一些。如果同樣等級不繼承裝備的話,第一戰難度為1.6,此戰則達到了1.7。

一、二周目都在這個戰鬥裡面跪過(一周目普通二周目困難),主要是那時候不會用防禦陣型。要說仙劍6最突出的一個戰術,大概也就是切換陣型了。當然,任何陣型也都是個模糊的戰術,遠不如前代仙劍那樣需要控制每一個角色的每次行動那麼精确。

控制明繡恢複,戰鬥中看到忘塵司命放魄亂迷離(記不清叫啥名了,就是那個帶亂的AOE)的時候,直接切防。大招以後,如果沒有人中亂的話AOE過後切回正常AI。如果明繡中亂,就維持防禦陣型,切換到今朝加血,直到明繡的亂解除。如果其他人中亂,可維持防禦陣型用明繡加血。如果明繡和今朝都中亂就換人吧(所以為啥看到這招就要切防,否則換人以後如果太過殘血也有問題)。

除此以外,就是看到大招的時候換防禦就行了。時機成熟的時候用破防 斬去DPS。

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仙劍奇俠傳6人物加點(仙劍奇俠傳6困難模式低通及BOSS戰攻略)1

14.應龍二連戰

我方等級:32

HP:600000

難度系數:1.5

我總覺得應龍第二戰并不比第一戰弱,除了少一次大招以外……是不是壓根就是同一個BOSS?好不容易打他半血,他一句“力量好像在流失”就回到滿血了?差評。好歹回血也要像火玄霄那樣正兒八經地消耗氣或神去放技能啊。那我以後是不是打不過就裝弱,然後就能加滿血了?

(本段純屬一時牢騷)

好吧言歸正傳。應龍也是比較具有挑戰性的BOSS之一,一方面它傷害還是蠻高的,大部分時候我都要控明繡去回血,另外就是“應龍點名”,對于禁道具的要求來說具有了挑戰性了。因為如果明繡倒地的話,就意味着再死人就徹底拉不起來了,所以明繡絕對不能倒地。其他人倒地稍好一些不過也會造成被動,因為明繡隻能拉到不到半血,如果剛拉起來就挨大招還是玄乎。

打的時候要随時留意“應龍點名”,如果看到誰被點了就及時換下去,如果聽到點名但沒有看清楚誰被點名的話,顯然要第一時間把小繡兒先換下去保護起來,避免她倒地。因為隻要明繡在場,倒一個人還是可以拉起來的。再有時間的話就把其他人也換一遍。

除此以外,看到大招就切防禦就不用多說了,避免受到更多的傷害。如果有人被秒了,也切成防禦陣型來救人。總體來說,隻要穩紮穩打,過是肯定沒有問題的。

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