一直有計劃寫一個按星座性格推薦遊戲的文章,有人懷疑星座的科學度,我倒覺得出生時的月份的氣候是會對嬰兒的性格形成有一定的影響的吧,比如寒冬臘月出生的天蠍、射手和摩羯就比很多其他星座的孩子有更加堅韌的品性,所以大方向上還是有一定參考性的。如果哪位看官覺得星座描述的特點和你不符合,那姑且抱着尋覓新遊戲的心态看一看吧。
白羊座(3月21日-4月20日)
1. 《鬼泣5》(Devil May Cry)
有什麼能比帶來爽快操作感的動作遊戲更适合白羊呢?腦子裡很容易就蹦出白羊在玩《鬼泣》時手指噼裡啪啦在鍵盤上蹦跶的情景。他們充沛的精力如果不靠這樣激情澎湃的方式發洩出去,很可能會因為神經興奮夜晚躺在床上失眠……如果邀請一兩個好友一起玩鬼泣,白羊一定要感謝每關的連擊評級制度讓他有機會證明自己絕對是最強的!我個人比較喜歡5裡誇張藝術性的絢麗感和街頭塗鴉的随意和人稱“粉仔”的主角,所以推薦5。聽八卦說5裡的新但(5裡風格和前代迥異的但丁被稱為新但)原型就是是制作人。真有這麼酷?……
2. 《塵埃2》
賽車遊戲的主旨永遠是速度和激情,像白羊這樣熱情澎湃而又具有果敢特性的星座,賽車遊戲一定是他的菜。《極品飛車》經典到玩賽車遊戲的人沒有不知道的,但相比之下出道不久的《塵埃》系列在我眼裡更有活力,他具有良好的碰撞模拟效果,并且本身的理念更傾向于不和平的賽車。如果膽敢有别的車擋在白羊前面,白羊大吼一聲“誰敢擋我!”,那輛車的下場很可能就是報廢而再也無法上賽道了。(個人認為《塵埃》2比3更加有激情的氣氛)
3. 《拳皇》
還需要理由嗎?經典到不能再經典的格鬥遊戲。它塑造了很多令人映像深刻的遊戲角色,比如碎發遮眼的神人八神庵,霸氣的千鶴,高富帥草剃京,掃把頭紅丸,性感的瑪麗等等……最早街機上的97版本幾乎沒有故事性,僅僅從人物的穿戴和出場動作及口頭禅讓我們認識了他們。如果白羊純粹想享受格鬥的快感,可以下載街機模拟器玩經典的《拳皇97》,或者直接在電腦上玩《拳皇2002》,據說是PC上最受歡迎的版本。
4. 《邁阿密熱線》
這是去年十分出彩的一款動作遊戲,純粹血腥、暴力。八位像素風格顯得十分複古,音樂帶感,操作感一流。從一開始就成功的營造了一種罪惡而又神秘的氛圍,懸念直到最後才揭曉。遊戲中我映像最深刻的三件事是:推門把人撞翻在地,沒打死的敵人手腳并用在地上亂爬,大火力牆爆破窗戶……對了,還有翻出窗外潛行。這樣簡單的畫風反而給了策劃更大的自由度,讓創意更容易實現,絕對是為許多大遊戲所羨慕的。衆多細節都很出彩,你隻需要快快快的把敵人收拾掉就好,絕對适合追求速度和激情的白羊。
獅子座(7月23日-8月22日)
1. 《星際争霸》
隻要給獅子一個平台,他就能很好的發揮與生俱來的領導天賦。在《星際争霸》裡,他能夠很好的調配資源,根據屬下各自不同的特點,因人制宜的分配工作。獅子是天生的王者,喜歡并且也适合發号施令,隻不過在現實生活中可能因為不夠尊重别人的想法而遭緻厭煩。在遊戲中卻不用考慮這點,那些兵種永遠樂意聽從調度而毫無怨言。
2. 《實況足球》
同樣是體育類遊戲,《實況足球》的視角決定了它代入感稍弱,反過來也增強了調度感。獅子一定喜歡這樣掌控全局的感覺:在一場球賽中又當前鋒又當中場又當後衛還當守門員,哎,要是在現實世界能享受這種神一般的待遇該多好……
3. 《植物大戰僵屍》
對于一般人,這款遊戲就是通過擺放安置不同類型的植物戰略性的抵抗僵屍襲擊的塔防遊戲。而對于獅子座我将會這麼介紹:成為這個植物王國的國王!統籌安排好你的植物下屬們勇敢的和邪惡的僵屍作戰,保護那座漂亮的洋房。這麼說就很能說明問題了。我有時候覺得獅子應該是最不能忍受孤獨的星座,因為一個王者如果沒有人作為子民,就什麼也不是。
4. 《命令與征服》
即時戰略遊戲中具有劃時代意義的經典。到現在最為被認可的是三個系列:本傳系列(泰伯利亞)、紅警系列、将軍系列。簡單說,遊戲發生在愛因斯坦為了避免二戰爆發穿越時空去消滅了希特勒後的時空,而每一個系列聚焦于不同的勢力對抗,互相之間并沒有影響。按說紅警系列是最出名的,出名到有些人甚至忘記了它仍是命令與征服的一個分支……
5. 《英雄無敵》
策略類遊戲應該都比較是獅子的菜吧,英雄無敵這款回合制策略遊戲也不例外。建設自己的王國,派遣英雄出去冒險順帶擴張國家領土和征服别的勢力。戰鬥是典型的戰棋模式,給每個受雇用的英雄分配生物組成軍隊,像下棋一樣調兵遣将走格子作戰。這個遊戲也有很久的曆史了,如今已經出到6,但個人認為最經典的是3,因為這一代綜合實力最強,畫面不錯兵種最多技能也多,需要很好的戰略機巧。但對于新手入門來說,推薦最多的還是教程最詳盡的4。
射手座(11月23日-12月21日)
1. 《上古卷軸》
《上古卷軸》是一款十分優秀的沙盒角色扮演遊戲,擁有龐大的世界觀,優良的交互性,對于射手來說最重要的是廣闊的自由度!你可以每天無所事事的閑晃,或者躺在床上睡覺醒了就發呆呆完接着睡,或者以各種方式積累财富成為一代富豪……什麼?你說這是一個通過完成任務來進行的遊戲?你一定安裝這款遊戲沒幾個小時吧,在這裡任務都是浮雲,主線任務都是閑的沒事了娛樂用的。什麼?你嫌棄這裡面人物長得太醜?沒關系,下載MOD在遊戲裡随便捏美女,各種膚色各種風情都可以。打開這款遊戲幾乎就是打開了一個世界,等待永遠抱着求知欲的射手前去探索,還不夠心動麼。
2. 《俠盜獵車手》
俠盜是個大染缸,集合了駕駛、格鬥、養成、經營、槍戰所有元素于一身,你很難單一的介紹說這是一款什麼類型的遊戲。不時爆粗和冷幽默,近漫畫的風格很容易将玩家帶入犯罪黑幫的背景中去。要說為什麼适合射手還是因為他提供了絕佳的自由度,你可以把主線任務抛得遠遠的,随便到街上搶一輛車拉風的在街上閑晃。當然,在警察眼皮子底下嚣張的犯罪,看着他們對你怒不可遏的提升通緝等級也是一種樂趣所在。
3. 《仙劍奇俠傳3》
為什麼會推薦仙劍3而不是别的仙劍給射手呢?主要是因為仙劍3是多結局的,主角和哪一位女角色在一塊取決于一路經曆風雨時情感交流的多少。我理解的射手不是花心,大概隻是對于異性也抱有如同渴望探索宇宙一樣的好奇心,所以會更加樂于和各種類型的異性接觸,但是在确定最終走到一起的那個人後,也會有對家庭的強烈的責任感。在仙劍3的旅途中慢慢了解龍葵、紫萱、雪見、花盈,最後決定所屬,完全類同于一個射手的愛情曆程。
4. 《饑荒》
說了一大堆老掉牙了的經典遊戲,也來介紹一下新近的佳作。《饑荒》是今年才登陸PC平台的一款冒險求生遊戲,你可以理解為《我的世界》加入了消化系統。故事講述了一個科學家被惡魔傳送到異世界荒野,然後通過探索、打獵、采集、烹饪、釣魚等多種方式維持生存。有人說它的畫面粗糙,但還是有不少人被這樣獨特的畫風吸引過去,而且在3D地形上穿插使用類似紙片的二維房屋、樹木,這點和《戴斯班克》有些相像。總之,這也是一款适合射手的開放式遊戲。
5. 《哥特王朝1》
也是一個經典的動作角色扮演大牛,不僅自由度高,劇情也很讓人稱道。故事背景是一個名為Khorinis的島嶼出産了一種很牛的金屬,國王為了保障這些金屬給自己帶來的利益,派遣了最優秀的魔法師圍繞這座礦山修建了一道堅固的屏障,并且把許多犯過罪的人送到屏障内日以繼夜的采礦。無止盡的剝削和壓迫激發了屏障裡那些人的反抗心理,他們聚集在一起發誓要沖出屏障……遊戲目前出到了4,據說3和4的畫面和世界構成都有很大程度的提升,但我還是更為推薦一代。它劇情更加緊湊,細節更加到位,可謂是麻雀雖小五髒俱全。更重要的是,故事是連貫的,所以從頭開始更有助于了解這個世界,像有的玩家所說,沒玩過一代的人是不能體會在後代中見到老夥伴的那種感動的。
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