來源:【海報新聞】
海報觀察員 張靜甯
大概沒人想到,在2022年中秋節之後,席卷社交網絡的竟是一款微信小遊戲《羊了個羊》。這個微博相關話題閱讀量達30餘億,遊戲服務器在兩天内崩了3次的微信小遊戲究竟是什麼呢?
《羊了個羊》遊戲頁面截圖
其實,它就是一款消除闖關的小遊戲,玩家需要點擊卡牌移至可存7張卡牌的“留置區”,當“留置區”有3張相同牌面的卡牌時可達成消除。
而讓這款小遊戲頻頻登上熱搜的焦點在于,該遊戲總共兩關,但第二關太難,通關比例不足0.1%引發了網友“不服氣”的挑戰心理,在微信中引發了裂變式的傳播。
微信小遊戲的傳播機制
要說《羊了個羊》怎樣讓人玩“上瘾”的,就要從微信小遊戲的傳播機制說起了。其實不止《羊了個羊》,前些年虜獲全網流量的《跳一跳》《動物餐廳》《合成大西瓜》等都是類似的傳播機制,除了消除類遊戲本身帶有的解壓感之外,他們都具備三個特征,即碎片化、随意化和社交屬性。
所謂碎片化就是微信小遊戲利用微信小程序為平台,可以不需要下載客戶端,随時随地開玩,且遊戲時間短,可以随時終止。這滿足了用戶時間碎片化的特點。
而它的随意體現在簡單的遊戲規則上,類似這樣的微信小遊戲,大多規則通俗易懂,甚至不需要文字的規則說明,玩完第一關規則就不言自明了。這與傳統意義上的“遊戲”不同,整個遊戲過程短平快,也就可以覆蓋更多的用戶人群。
而社交屬性更不用說,這類小遊戲大多需要通過分享給好友的方式獲取一些必要的道具,這加速了朋友圈的傳播。而且他們還可以顯示朋友圈的遊戲數據,這更是不斷刺激玩家的勝負欲,給遊戲提升熱度。
除了這三個普遍的特征以外,《羊了個羊》與之前大火的微信小遊戲還有一點不同,就是沖上熱搜的#羊了個羊第二關#。與大部分遊戲不同,《羊了個羊》第一關和第二關的難度差異非常大,第一關更像是遊戲簡介,而第二關則像是打大BOSS。但正是由于它難度極高但遊戲模式簡單的“矛盾之處”,才讓玩家的每一次失敗有一種“隻差一點”的錯覺,而被這種“錯覺”吸引着,玩家開始反複失敗卻反複嘗試。
怎麼“賺錢”?
“流量”隻是途徑,“變現”才是本質。微信小遊戲的“變現”路,大多依靠廣告和内購,其中,廣告占比更大。比如前些年的《跳一跳》在遊戲中跟耐克、麥當勞等多個品牌合作,而《羊了個羊》更是通過穿插廣告來獲取利益,在遊戲中複活機會和固定時段獲取道具都需要觀看廣告,根據騰訊2022年的抽成規則,這大概可以讓小遊戲團隊或者50%-90%的收益。
以廣告為途徑的收益方式決定了微信小遊戲的命門便是“流量”。所以目前,微信小遊戲不僅可以從騰訊相關的app上進入,在B站、抖音等也開放了遊玩渠道,給微信小遊戲帶來了大量的外來流量。
但是,這種盈利方式有利有弊,一方面它不通過儲值、充值這種部分用戶較為抵觸的方式“變現”,是小遊戲輕盈、可普及的一大優勢;另一方面也有部分遊戲廠家通過強制分享裂變、“牛皮癬”式廣告點擊的方式創造收益,導緻微信小遊戲大量用戶流失。
所以很多微信小遊戲的開發更像“一錘子買賣”,沒能形成真正的産業鍊條。
微信小遊戲之困
其實,如果不是《羊了個羊》的大火,微信小遊戲已經被很多人遺忘了。雖然微信小遊戲近幾年出現了很多爆款遊戲,但大部分的結局也都是“青山依舊在,幾度夕陽紅”。對于整個行業的長遠發展來看,顯然缺乏持續性,這也正是微信小遊戲的“困局”。
在微信小遊戲上線時,騰訊副總裁張小龍稱其是一個“創意”平台,但是在流量和盈利的面前,更多小遊戲的開發者考慮的是如何通過微信這個平台分取更多紅利,就像此次爆火的《羊了個羊》被質疑抄襲《3 Tiles》一樣,很多遊戲内容和玩法同質化嚴重。這種開發時間短、成本低的普遍現狀導緻出現了很多低俗、山寨的小遊戲。
其實對于遊戲開發者來說,微信小遊戲運作的方式決定了流量是其商業核心,所以快速擴展與變現是遊戲開發者的主要目的,那勢必會失去對遊戲質量和創意的探求。
而對于消費者來說,微信小遊戲的價值是娛樂,不管遊戲是抄襲也好是侵權也罷,大部分用戶玩的是“新穎”和社交。這都成為了微信小遊戲生命周期短的原因。而《羊了個羊》大概也會跟《跳一跳》《海盜來了》一樣,逐漸被遺忘。
回看接連出現的爆款小遊戲,它們大多産品質量尚無法和遊戲流量相匹配。下一步,微信小遊戲的發展,還需要遊戲開發者重新審視流量和内容之間的關系,如何真正實現“創意”,用遊戲質量留住用戶,才是微信平台和微信小遊戲開發者需要真正思考的問題。
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