網絡遊戲是怎麼樣的?之所以要寫這主題的原因,是我一直認為自己是不笨的,但上了那麼多年學,卻混到了一個學渣的結果,我是不太滿意的,雖然不願意承認但這卻是事實,我來為大家講解一下關于網絡遊戲是怎麼樣的?跟着小編一起來看一看吧!
之所以要寫這主題的原因,是我一直認為自己是不笨的,但上了那麼多年學,卻混到了一個學渣的結果,我是不太滿意的,雖然不願意承認但這卻是事實。
好學生把時間獻給了學習,我則把時間獻給了遊戲,下面我想着重分析一下,兩者的區别,以及我的遊戲成瘾性的真正原因。
是的,我就是曾經的網瘾少年,隻不過現在長大了,對于網絡遊戲也已經漸漸失去了興趣,但又總是不甘心自己的青春是被白白浪費掉的,總結經驗可能談不上,但至少要給一個原因吧,所以下面的内容全都是我對自己的分析。
我把遊戲和上學作為參照物,從實用性、互動性、藝術性這三個大方面進行對比,至于其中的小的類别我也懶得去一個個拎出來了,想到哪寫到哪好了。
一,實用性。
因為無論是上學還是遊戲,歸根結底是一種學習行為,其最大的目的就是學以緻用,如果讓我感覺學來無用,那我自然不會有什麼動力去學習。
從好的結果上看,上學是為了得到一個好成績,而遊戲則是為了赢得勝利。
而這兩者本質上還是我内心希望得到外界的認可。
隻是學業比遊戲,上手更難,科目、門類更為複雜,趣味性更低,獎勵機制也更延緩。
學業上手難,到不用多解釋,這些科目種類繁多,還基本上是一個比一個抽象,而我們的學習模式基本上也就是背課文,背題,背答案,理不理解的先放一邊,背下來再說。
迫于考試壓力,忙都忙不過來,更别說趣味性了,而且獎勵機制也很漫長,平時老師是一對多,誇獎鼓勵平均到每個同學身上基本沒有多少,而考試方面,除了高中有月考,其他階段就隻有期中和期末兩次大考,就算你考好了,這種獎勵也是來的太久了,很難激發學生的積極性。
千萬不要對學生說上學是為了有個好出路,因為我在學生時期對于這句話的理解,還不如讓我打飯時多笑一下,或許能讓打飯的阿姨開心一下,少給你颠勺颠掉幾塊肉什麼的,所以,在學生時期,我根本無法理解學習的實用性在哪。
而遊戲則恰恰相反,上手很簡單,且遊戲模式也比較單一,偶爾有版本改動也是奔着增加遊戲趣味性和新鮮性去改的,可以讓玩家稍微練習就能很快适應,并成功代入角色。
當年最讓我着迷的就是對戰類遊戲,因為人類的動物屬性裡面就有暴力的一面,隻是被法治和道德約束着,才使得人看起來都是那麼平和,但這畢竟是生物的基本屬性,隻是被壓抑着,但在遊戲裡就可以釋放暴力的天性。
這也就能解釋了,為什麼适當運動會帶給人快感。
而且操控着一個虛拟的人物去厮殺,還能在一定程度上滿足我們的控制欲,其實每個人都有很強的控制欲,包括,望子成龍,以及人類對權利本能地追逐,都是控制欲的一種體現。
還有遊戲的獎勵機制,它會利用音效和動畫來告訴你,你殺掉的每一個敵人會給你帶來多少收益,會讓你很直觀地感受到自己的強大,并且還可以用這種收益去強化自己的武力,讓自己更加強大,這是一種及時到不能再及時的獎勵,會讓人有源源不斷的動力去投入其中,就像嗑瓜子,每嗑下一粒瓜子就可以得到一粒瓜子仁,就可以享受一次進食地快感,所以,一旦嗑起來,基本上就會把瓜子給嗑沒了為止。
還有我覺得最重要的,平等。
因為我們的目的都是為了取得别人的認可,隻是在現實生活中可以得到認可的來源可不隻是成績,可以是财富,可以是外貌、身高、才藝等等,有太多的因素可以決定你是否是個受歡迎的人,但在遊戲裡,能評價你的就隻有你的遊戲水平,這對于在現實生活中感覺到各種不平等的我,無疑是一個可以證明自己的完美領域。
這樣對比下來,遊戲簡直是完勝,滿滿的實用性。
二,互動性。
人類是一種群居動物,有效的社交必不可少。
而我在學生階段因為不夠優秀,也不夠外向,除了舍友基本上也就隻有一兩個能說的上話的朋友,和老師基本上沒有互動,不想也不敢。
我看起來每天都處在一個數目龐大的社交群體裡面,但有效社交卻是極其稀少的。
而在遊戲裡,因為遊戲機制的原因,基本上每一局遊戲裡都可以遇到其他九位來自中國各地的陌生人,假如你的遊戲水平尚可,那麼在這短短一個小時的遊戲時間裡,你可能将會受到很多陌生人的表揚和鼓勵,甚至是被崇拜。
久而久之,你就可以擁有自己真正的社交圈,甚至可以建立屬于自己的群聊,成為社交的核心。
這種對比就有一點像降維打擊一樣了,完全沒有可比性。
三、藝術性。
這裡的藝術性,其實也是我們的一種被大多數人忽略的屬性——審美。
我個人覺得這是一個極其重要的屬性,卻一直沒有得到應有的重視。
人類對于美的事物有一種天然的追逐感,學習自然也不例外。
學習的過程就是知識傳遞的過程,如果這一過程能夠具備一定的美感,我想我可以更容易去接受。
我們學業上是通過一堂堂授課來達到教學目的的。
如果一位老師足夠專業,且十分熱愛他的職業,那麼他就一定能完美地表達出知識的美感,是的,知識是具有美感的,因為人的本性裡面充滿了對未知的好奇,而在獲得知識的過程中便可以享受到這種美感,這也是各類短視頻迅速崛起的重要原因。
而如果這位老師還能有其他的附加産值,比如,形象、聲音,從視覺和聽覺都能給學生帶來一種美的體驗的話,那樣的教學質量會是最好的效果。
這種老師将會是孩子最好的崇拜對象,而人類最好最快地學習方式就是模仿,而崇拜則能給人一種儀式感,會讓人變得狂熱,會讓人忘掉其他多餘的事物,會更能集中注意力,會學得更多更好。
而在遊戲中,遊戲從畫面、音效、背景音樂、角色形象、角色背景故事、遊戲彩蛋,各種拟生活化的場面,隻要你能想到的,沒有遊戲做不到的,會給你全方位的美的體驗和感受。
更别說,還有各種遊戲大神的經典操作畫面,以及各種職業聯賽的發展,讓你更能學習和欣賞他們的那種賞心悅目地操作畫面。
因為我們都知道,任何一件事做到了極緻都會迸發出一種美感,以及看着那群全神貫注,努力獲得勝利的選手本身,也是如此地具有美感,隔着屏幕都能感受到他們的那種激情、熱愛和自信,再加上那些超出自己理解範圍的神級操作,簡直就是最佳的偶像。
這樣的遊戲怎能不讓人着迷,上瘾?
其實上面的條目也可以用于我現在生活中的對比,比如工作和娛樂生活方面的對比。
分析完以上幾點,基本上就可以理解了為什麼青少年那麼容易遊戲成瘾,網絡成瘾,崇拜各種偶像文化,流行文化,其實他們都隻是簡單地根據本能去追求美而已。
下一篇說說我是怎樣走出來,以及怎樣樹立正确的審美觀念。
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