大家好,我是馬大胡子,一位S1賽季單排至今的王者玩家。
這裡,我們來聊一聊莊周應該怎麼玩。
莊周是一位頗具争議的英雄,為了讓大家正确的認識莊周,從而保證勝率和遊戲體驗,我們首先應該了解莊周的優缺點,而不是直接從出裝、技能解析、銘文上進行探讨。
莊周的缺點:
莊周基礎屬性偏低,缺失控制手段,4級前無增益手段,若無較順的局勢,其經濟在6分之前,很難滿足莊周承傷、補充傷害,亦或者是拉扯的需要。
一個坦克前期既不能承傷,又沒有控制,且補充傷害有經濟限制,時不時又要回城,那麼,這種情況下,應該怎麼辦呢?
為了防止莊周的缺點在我們的身上放大!
我們需要做到以下幾點:
1、放大視野作用,輔助位以提供對方野、中、輔視野為目标,對抗位以跟緊對方視野位目标。視野的作用,能夠讓隊友更好進行策略,選擇撤退或者進攻。隊友若不會運用視野,造成劣勢局面,無須“杞人憂天”影響自己的心态。
2、輔助位不連體,對抗位以拉扯為主,不做無意義消耗,回城或黑屏均會消耗20-40秒甚至更長的發育時間。
3、提高每分鐘經濟獲取速度,不做無意義停留,主要手段為中、邊遊走吃兩路經濟,按照己方中、野軌迹行動,以提高參團率。
PS:關系到戰場和整體局勢,2分鐘以後不要因蹭線、收線而感到罪惡,時間和同比經濟是不會等人的。
莊周的優點:
莊周的成長屬性卓越,因其自帶長時間免傷,時間越往後坦度越高,隻要能夠站得住,莊周的傷害會越來越高,滿級莊周在裸法裝的情況下2技能單次最高可達4200傷害(不計算魔抗抗性)。
隻要莊周能夠站得住6秒,絕大多數英雄都被莊周所克制,除此之外,莊周能夠克制絕大多數的控制陣容。
故此,我們可以得出一個結論,莊周牽制能力突出,非常适合逆風單帶,團戰非常克制戰坦陣容,對于非爆發型英雄有着絕對的壓制效果,攪局能力尤為卓越。
為了防止莊周的優點變成缺點!
我們需要注意以下幾點:
1、逆風或者團戰打不過的情況下,不要被隊友和職業定位束縛,隻有化解兵線危機,才能瓦解對方節奏,為己方争取發育時間,經濟和時間才是翻盤的資本。
2、屬性達标的莊周,是能夠應付2-3個非爆發型英雄的,但,前提是需要續航裝備,換而言之如果打算牽制,需要選擇吸血裝。
3、當己方擁有對抗資本以後,除陣容缺點和必要的運營需要牽制兵線以外,一定要注意團戰契機進行參團,若陣容和隊友質量存有較大缺陷,則需依靠運營牽制尋找節奏點,從而獲得人數差、運營差上的優勢。
4、不要沉浸在個人的“殺伐”快感中,莊周畢竟隻是一位坦克,而戰績也不能決定勝負,隻有推進才能讓你品嘗到勝利的滋味。
莊周的銘文:
莊周的銘文搭配方案有三種:偏向輸出的選擇夢魇、心眼、輪回;偏向承傷選擇宿命、虛空、調和(5調和 5貪婪或純貪婪);極限續航可選擇宿命、敬畏、貪婪。
前面,我們說到莊周在前期的承傷能力低,所以主流的銘文選擇,應當選擇偏向承傷的銘文即宿命、虛空、調和搭配若幹貪婪的組合。
如果選擇對抗路非主流打法,亦或者是娛樂局快發育的情況下,可以選擇偏向輸出和極限續航的銘文搭配方案,主要原因是經濟發育速度和特殊分路,能夠幫助其能夠規避屬性中空期。
承傷向銘文的選擇有助于提高保人的能力,偏輸出向能夠增加莊周的攪局和牽制作用,吸血銘文的選擇可減少玩家對于“吸血裝備”的依賴。
莊周的出裝:
莊周是一位具有搖擺能力的英雄,我們可以根據上需要選擇出裝,不要被死闆的出裝所束縛!
在出裝的情況下,應當注意以下幾點:
1、反野或者對抗路懲戒打法選擇紫色打野刀基礎件,輔助位先選學時寶石不必先合成近衛榮耀。
2、影忍之足為必須選擇。
3、由小件防禦裝過度屬性是最優方案,不要等待大件,以最大化經濟的作用,通常情況下,守護者之铠為節點屬性裝備,而後可以根據順逆風或者打法選擇“吸血”或者承傷、保護裝備的合成。
4、雖當前版本合成大件輔助不在分隊友經濟,但是,1000經濟輔助裝備帶來的屬性,并不比其他裝備的性價比高。
在上述思路的前提下,我們可以根據不同的打法,選擇不同的防禦向裝備進行裝備的搭配,不論是哪種防禦向裝備的搭配,我們都可以打到較高的防禦屬性面闆,這點不用多做思考。
物防裝備選擇:不祥征兆(拉扯、Debuff)>極寒風暴(CD、debuff)>冰霜沖擊(控制)>反甲(沖魯班七号使用)>紅蓮鬥篷(補充傷害)>暴烈之甲(分散打法或虐菜)
法防裝備選擇:永夜守護(防物法爆發)>魔女鬥篷(防反甲、紅蓮或法“核”)>不死鳥之眼(擴大續航作用)
法系裝備選擇:噬神之書(續航使莊周具備搖擺能力)>破繭之衣(後期免傷裝備性價比大于其他防禦裝)>日暮之流(法穿)>時之預言(備選補充雙抗)
莊周技能解析:
莊周加點方式:主2副1,有大加大。
莊周的加點時間:2技能應以6秒的倍數為節點,在6秒以後選擇加點,以初次清線或者對敵為基準,這種加點方式以便玩家參考莊周觸發“高免傷高傷害狀态”,獲得2次2技能同時釋放的機會。
PS:“高傷害高免傷狀态”表現形式為進入夢境的虛影形态。
莊周的被動:
每6秒進入一次夢境,免疫控制效果,獲得15%的移速和免傷,時長為2秒,6秒以開局為準開始計算。
PS:1、3技能均含夢境形态,但文案并未描述效果,理論情況下被動 1技能 3技能 被動 1技能的使用可以使得莊周進入到10秒的高免傷循環。
莊周1技能:
對敵人造成50%減速和一定額法術傷害,該技能具有中近距離留人效果,同時伴有“夢境”狀态,有解控和免傷的效果未被描述。
莊周的2技能:
每6秒自動釋放,以加點時間為基準,故此,莊周的2技能我們習慣參考被動夢境狀态之後加,一是為了方便記憶高免傷高傷害狀态,二是為了能夠保證盡快疊滿傷害。
莊周的2技能傷害非常不起眼,但是,在疊加以後滿級的莊周6秒可以觸發5次,傷害高達600*5 300*15=7500,6秒之後,莊周每次2技能傷害高達600 300*5=2100點。
PS:莊周傷害非常不起眼,但随着纏鬥時間的增加,莊周的傷害、續航、免傷可以直接單挑到大部分戰坦,以及非爆發或者爆發裝備為成型的C位和刺客。
莊周的大招:
使得團體解除控制,同時進入夢境狀态(包含夢境效果),為隊友提供護盾。
莊周的對線細節和團戰技巧:
莊周對線或輔助,應當以面為主,而不是以點為主,所以,無論是對抗位,還是輔助位,莊周優先考慮的應該是視野、參團率、牽制對手不讓對手侵犯隊友。
在任務選擇上,除去關鍵的發育,視野是主要任務,在視野的前提下,以保c為主,需要注意點是莊周的保c隻有站位,在c位安全的情況下,應以對方c位為目标。
團戰節點,莊周需提防被孫悟空作為踏闆,在預估孫悟空突擊路線的情況下,保證和c位橫向站位。其餘情況,按照卡住對方站位即可。
莊周團戰可選擇先手騙取技能,也可以選擇後手,先手按照高免傷循環即可,後手選擇卡位保c沖對方c位。
本文到此結束,謝謝大家的觀看,如有疑問可在評論區留言!
—The End—
作者|我是馬大胡
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