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觸樂夜話1分鐘

生活 更新时间:2024-11-25 06:39:24

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話1分鐘(觸樂夜話攻略依賴症)1

錯過的風景(圖/小羅)

說來慚愧,盡管早就耳聞“開羅系遊戲”的大名,我卻并未接觸過這一經典的模拟經營遊戲系列。上周末,我才在朋友的推薦下買了堪稱經典的模拟遊戲《遊戲開發物語》(Game Dev Story)。

一方面,經營一家遊戲公司制作遊戲的過程聽起來還挺有趣;另一方面,我也不太想專心玩遊戲,計劃着“一心多用”,打算看看别的視頻,再挂上幾個遊戲的“日常任務”。“開羅系遊戲”正中我的下懷:輕體量,像素風格,半自動挂機,它甚至不需要占據整個電腦屏幕,可以随心所欲拉成一個小框,在屏幕剩下的空間中放上動畫和其他的文檔,遊戲操作也隻需要點點鼠标即可。

觸樂夜話1分鐘(觸樂夜話攻略依賴症)2

适合“一心多用”

抱着這樣輕松的心态,我創建了自己的第一家遊戲公司“類型月亮”,開始了我的征服遊戲界之旅。信心滿滿地招募了數位員工,帶着一群水平不咋樣的程序員兼職編劇、美術兼職音樂的草台班子開始制作我的第一個遊戲。我總是選擇花錢更多、開發時間更長、質量更好的“重視質量”方案,也不屑于制作益智、棋牌遊戲,一上來就專注于挑戰冒險遊戲與帥氣的忍者題材。

但幾作“忍者冒險”的銷量與反響都慘不忍睹,即便我花了大價錢打廣告也無濟于事。更糟糕的是,數量不多的受衆還對我不斷重複炒冷飯的行為表示不滿,要求玩到更多類型的遊戲。我便嘗試了“動物冒險”“忍者模拟”等不同組合,看着很奇怪,就結果而言,确實也不太靠譜。想要接外包彌補資金漏洞,卻又高估了員工們的能力,無法在預定好的時間内完成外包任務。我差不多把遊戲裡的坑踩了個遍,在榮獲了“年度最差遊戲”獎項,并交付了3000元的罰金之後,我的“類型月亮”面臨着資金鍊斷裂的絕境,最終決定宣布破産。

這樣的結局多少讓人有些難以接受。我關閉了視頻和其他的窗口,決定認真遊戲,一雪前恥。這次我創建的“暴雨”遊戲公司決定腳踏實地,從零開始,踏踏實實做小體量遊戲起步,再根據我個人的記憶,明智地選擇了“雨天堂”公司的“紅白機”、“Gameboya”、“超級雨天堂”等數個久盛不衰的遊戲機,針對這幾個平台進行遊戲開發。

觸樂夜話1分鐘(觸樂夜話攻略依賴症)3

跳過“世佳”的主機平台,投靠“雨天堂”

“暴雨”在我的手中很快發展壯大,随着人氣的積累,我發售的每一款遊戲都能輕松達到百萬級銷量,卻總是與每年的遊戲評選大賽金獎失之交臂。經營的年限就快要抵達20年,但我查閱攻略後才發現,原來自己的培養策略一直有不小的問題,甚至在遊戲早期辭退了幾位潛力無窮的特殊員工,依靠目前的員工們想要拿到金獎并不容易。追求完美的心理開始作祟,我開始懊悔自己為什麼沒有早些對照攻略進行布局,這數個小時的心血仿佛因此而浪費了。盡管我把“暴雨”運營得不錯,一種難以言喻的空虛和挫敗感卻沖擊着我。我開始查看“完美攻略”,發現攻略對完美流程設定的标準是“6年拿金獎,7年獨立開發遊戲主機”,而我在第六年的時候還在開發益智棋牌遊戲,遊戲進行到了十幾年仍未拿過一次金獎,不由得有些懊惱:我的時間和錢都拿去幹什麼了?

查看攻略後,我感受到的挫敗感甚至比“類型月亮”破産還要大。如果我不看攻略,可能到最後也不知道該怎樣讓員工轉職為“硬件工程師”,看了攻略之後,我才知道自己原來走了無數彎路。我決定從頭來過。我對照着攻略,從第一年開始,不斷存檔讀檔,追求“完美開局”。謹慎地規劃着每一次招聘和訓練,保證最大化利用每一位員工。隻不過……在我一無所知地運營“暴雨”時,我好像挺快樂的;在我随心所欲地把“類型月亮”推向破産邊緣時,我好像也挺快樂。但現在,我沒那麼快樂了。

觸樂夜話1分鐘(觸樂夜話攻略依賴症)4

從頭開始完美培養每一位員工……

當然,這怪不到攻略的頭上。我的遊戲經曆曾經一度十分依賴攻略。在早年間缺乏指引的遊戲中,查詢攻略在我看來似乎成為了一種“認真努力對待遊戲”的表現。向朋友們介紹遊戲時,熱情地發給他們全套Wiki網站也成為了我的習慣。

前段時間,我的同事祝思齊老師初次嘗試了養殖怪物的模拟經營遊戲《腦葉公司》,她事先沒有查閱攻略,在遊戲初期不小心選中了一個相當難伺候的怪物,公司也岌岌可危。我的遊玩經曆卻和她截然不同。我對照新人攻略與Wiki查詢了每一個怪物的資料,避開那些危險的選項,一路順風順水,在出現失誤時果斷重新來過。我自以為選擇了“遊戲體驗最佳”的一條道路,為自己抄了近路而沾沾自喜,回頭時才發現,自己似乎錯過了彎路上的風景。

是“近路”好,還是“彎路”好?在玩遊戲的過程中,這兩條道路似乎并沒有高下之分。或許“走彎路”的體驗并沒有我想象得那麼糟糕。選擇了錯誤的策略,投資了短命的遊戲平台,做出了亂七八糟的怪遊戲,最後把公司推向破産。在這個過程中,我這個“罪魁禍首”确實笑得很開心,頻頻向朋友截圖遊戲中的編輯們冷嘲熱諷的怪話。生活都這麼累了,何必在遊戲裡還要追求完美呢?

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“最好别再發售了”

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