在國内遊戲的發展中,一直存在這遊戲之間的競争對比,像DOTA對比LOL,CF對比csgo,H1Z1對比絕地求生大逃殺......因此也引發了各種遊戲玩家的口水戰,就CSGO與CF兩款遊戲來比較,其實他們強行比較就是在耍流氓,但比較還是有意義的,僅僅作為遊戲層面的探讨。
個人認為CSGO在很多方面都是強于CF的,畢竟一個07年的遊戲,一個12年的遊戲,整整五年的差距,CSGO貼圖紋理真實,畫面精美,引擎光是一個投擲計算就可以耗光CF幾乎所有的遊戲計算量,更别提槍械投擲的計算和人物的模型計算了。CF可以說跟CSGO差了一個時代,可以說CSGO是在欺負CF。
但是在遊戲性上,csgo模式多樣性劣于cf。我指的是廣義的。記得有一天我玩csgo玩了好一陣,突然覺得沒啥意思,想了半天感覺少點啥。發現其實cf模式比csgo好玩多了。csgo的模式其實本質上就是爆破 人質 個人競技,其中人質和爆破還十分類似。而cf,人機、突圍、挑戰、生化、玩身法的幽靈、暗影、間諜、戰場,乃至全圖瞬等等,這些模式能夠很好的放松心情調整遊戲節奏。我個人認為CF的遊戲模式多是更偏向娛樂,而CSGO的模式競技性更強。
要我說,把道具收費遊戲和買斷制遊戲放在一起讨論,可能不太合适。道具收費遊戲,你不能不讓他賣槍——這不是斷人活路呢嗎?為利益放棄平衡,似乎也無可厚非;畢竟還指望着玩家砸錢呢,槍械平衡了,錢從哪兒賺?買斷制遊戲,理應維護好遊戲平衡;這也是v社在做的。但是,我覺得,道具收費遊戲,沒必要非得為利益犧牲平衡。lol賣皮膚賣英雄,不照樣活得很滋潤;csgo賣不加屬性的皮膚,市場稅不是照樣日進鬥金?
所以,cf理應可以做得更好,cf應該有繼續淨化發展的空間,應該可以在利益和公平之間找到平衡點。cf絕對有能力給各個玩家平等的,完美的遊戲體驗——但是它并沒有這麼做。想必,這才是最大的惡; 相比不斷進步發展的csgo,或許這才是cf的真正短闆。
所以,我現在要客觀地回答這個問題:cf,當然不如csgo。
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