最近lol手遊的公測,讓國内玩家還是激動了起來。盡管并沒有開放國服,但熱情的國内玩家依然擠爆了日本服務器。聽說如今的日本服務器,10個玩家中有9個都是中國玩家,全程中文交流無壓力。
之所以lol手遊在全球範圍内受到追捧,和其高度還原端遊,以及更加出色的遊戲品質密不可分。特别是在國内,王者榮耀在moba手遊中一家獨大,但是其針對手遊的簡化操作,讓喜歡更加硬核的moba遊戲玩家,還是不感興趣。而lol手遊的出現,成功吸引了這部分硬核玩家。
在國内,英雄聯盟當初憑借更加簡單的操作吸引了dota玩家,成為世界上玩家最多的網絡遊戲,也成功地開啟了一個時代。如今拳頭終于打響了向手遊進軍的第一槍。到底lol手遊的命運如何?在國内是否能夠打敗火爆已久的王者榮耀呢?
相比國内的王者榮耀,此次的lol手遊無論是在操作還是優化上,都要強過王者榮耀。并且收費更加佛系,即使一分錢不花,依然可以體驗到遊戲所有内容。當初王者榮耀的遊戲皮膚加屬性,還是讓一部分玩家吐槽了很久的。
有着拳頭公司在moba遊戲上運營10年的經驗加成,這款lol手遊已經打磨得相當完整。許多體驗到公測的玩家,都對lol手遊贊不絕口。可以說,目前的lol手遊應該是全球第一moba手遊了。
能夠打敗國内的王者榮耀嗎以當下lol手遊的品質,能夠打敗王者榮耀嗎?相信這是許多玩家都很好奇的問題。maba手遊玩家群體,基本被王者榮耀搶完了。lol手遊想要搶走王者榮耀的玩家,難度遠遠不是做出另一款王者榮耀這麼簡單。
需要比王者榮耀更高的品質,并具有足夠的吸引力,讓玩家能夠進入到lol手遊中。目前來看,在單純的遊戲品質比較,lol手遊雖然的确在還原端遊、畫面表現、操作流暢度上都有着一定的提升,但這種提升并不值得玩家改換門庭。
而lol手遊想要打敗王者榮耀最大的優勢,在于國際化的發展。lol手遊公測後,電競化進程很快就能鋪開,而lol手遊的受衆遍布全世界,有着遠比王者榮耀更加大的國際電競環境。王者榮耀近年來雖然其職業賽事也已經非常成熟,但基本局限在國内。
而lol手遊的電競賽事,從公測開始便注定了是全球同步開啟。如果拳頭能夠抓住機會,lol手遊可能徹底改變當下手遊電競格局,在手遊領域做出另一個英雄聯盟總決賽。這其中帶來的影響力,将成為玩家選擇lol手遊而不是王者榮耀的關鍵。
總結雖然lol手遊的電競有着更大優勢,但能夠打敗王者榮耀的前提,是能夠在國内如期上線。如果lol手遊并不能短時間在國内上線,那麼即使lol手遊電競化能夠推行全球,對國内玩家來說也并沒有吸引力。
而目前來看,lol手遊在國服能否上線,應該和版權審核關系不大,畢竟端遊早已經在國内運營很多年。取決于lol手遊上線的關鍵因素,在于王者榮耀在國内的表現,或者說騰訊内部的态度。
是以王者榮耀主攻國内,lol手遊主打國外的戰略,還是讓lol手遊進入國内徹底取代王者榮耀,這是一個艱難的選擇。其中需要考慮的因素太多,目前我們并不能知道騰訊的态度。但以目前的情況,想要短時間玩上國服,估計隻能是妄想了。
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