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大話西遊2惡心的機制是

遊戲 更新时间:2024-06-15 23:14:26

有那麼一種叫做"Roguelike"的遊戲類型,憑借看似毫無章法、實則構思巧妙的遊戲機制收獲了一票玩家的青睐:從11年《以撒的結合》一鳴驚人、再到17年至今井噴式面試的各路"豪強"——彈幕密集、對玩家反應速度要求極高的《挺進地牢》,出色的音樂将節奏感拉滿的《節奏地牢》,側重卡牌策略、鼓勵玩家自行制定前進路線的《殺戮尖塔》以及适合叫上三個好友暢玩數小時的第三人稱射擊遊戲《雨中冒險2》…在想到這些遊戲時,我腦中隻有"上瘾"二字!

大話西遊2惡心的機制是(大話西遊2新副本随機元素拉滿)1

沒錯!帶有roguelike元素的遊戲大多都不能存檔,一旦死亡就得重頭再來。而每次打開内容也完全不重複、使得玩家做出的每一步決定都充滿了未知的風險與挑戰,摻雜着制作者鬼點子與塞滿花式梗的道具也等待着玩家去獲得搭配…roguelike遊戲依靠上述元素實現了用不大的體量帶來了可供反複遊玩的遊戲體驗!

大話西遊2惡心的機制是(大話西遊2新副本随機元素拉滿)2

既然roguelike在遊戲機制上就有着難以言說的魅力,那麼将其與傳統的網遊強調數值的架構相結合又會産生怎樣奇妙反應呢?這不是就來了麼,一個當之無愧的"硬招牌"網遊就替我們實現了這個狂想——《大話西遊2》免費版首個随機迷宮副本"蜃城迷宮"來了!

大話西遊2惡心的機制是(大話西遊2新副本随機元素拉滿)3

根據大話2最新資料片的劇情設定,因天地間陰濁之氣感應到輪回執念後所化的"鬼市蜃城",總共産生出了"荒漠沙城、陰河龍宮、蜃氣仙宇"三個風格截然不同的幻境副本,而每個幻境又各自擁有六層挑戰難度不一的迷宮等待玩家挑戰…其中的怪物配置、迷宮路線都是随機生成,若玩家的角色沒有達到一定強度(目前來看是一轉120級往上)并組建五人隊伍,是無法涉足其中展開探索的。

大話西遊2惡心的機制是(大話西遊2新副本随機元素拉滿)4

随機的可不隻是"鬼市蜃城"本身:在踏入副本前,玩家需要通過"宿世鏡"選擇諸世化身方可進入——而所選擇的化身也将繼承原有角色的屬性,并附帶化身的專屬屬性與特性。化身在戰鬥時也隻能使用限定的師門技能,且無法使用"魂藥"之外的道具。

大話西遊2惡心的機制是(大話西遊2新副本随機元素拉滿)5

當然啦,roguelike模式怎麼能少得了随機事件呢?從一場棘手的小Boss戰、給玩家造成困擾的機關以及大家都喜歡的寶箱…你大可不必擔心"鬼市蜃城"在強随機性上的"純度"是否足夠!其中發現的寶物能夠顯著增強化身能力,不過也隻限定于副本之中哦~

大話西遊2惡心的機制是(大話西遊2新副本随機元素拉滿)6

大話西遊2惡心的機制是(大話西遊2新副本随機元素拉滿)7

而《大話西遊2》免費版作為一款有着明确目的的網遊,在克服萬難、斬殺守關Boss後肯定期待與所花努力相等價的獎勵内容啦!除了人物經驗、積分還有獎章之外,各種與化身相關的獎勵(如殘破古币、寶物和新特性)都将助力你下一次探索"鬼市蜃城"時更加得心應手!

大話西遊2惡心的機制是(大話西遊2新副本随機元素拉滿)8

這一次《大話西遊2》的"鬼市蜃城"副本不僅是roguelike味滿滿,也一改往日套路隊平推副本的遊戲體驗——喜歡鑽研的玩家們又要開始在反複但不枯燥的探索中尋找自己心中的"最優解"了!聽說副本通關後開啟的金寶箱中,不乏各種寶鑽、八荒遺風、聚魄丹等珍稀物品呢!還等啥呢?趕快準備起來、迎戰全新随機副本!

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