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基于劇本的模拟人生近日,一款名為《大多數》的國産遊戲正式發售。許多玩過demo的玩家都聲稱,這是一款能讓人體驗到社會百态的拟真遊戲。想着自己已經在社會上翻滾了幾年,回到遊戲重新嘗嘗社會的毒打,說不定會别有一番感悟,于是我體驗了一番。可沒想到,剛開局不久,我就嘗到了一頓毒打,物理意義上的。
在一定程度上,《大多數》确實有着較高的自由度。玩家在遊戲中可以體驗各種不同的工作,慢慢賺錢還債,最後走上人生巅峰。隻不過,任何自由都是有限制的。在《大多數》中,遊戲為玩家設定了劇本——你的父親輸光了家産,現在隻有妹妹和你相依為命,為了保護妹妹你隻能獨自辍學混社會,一邊償還父債,一邊試圖在這個不屬于你的城市裡站穩腳跟,甚至有朝一日出人頭地。
雖說在遊戲開始前和妹妹的電話中,遊戲會給玩家幾個選項,由此可以确定角色的性格和初始屬性。但在遊戲剛開始,玩家第一次搬磚時必然會遭受一頓毒打。在初始設定中我本打算把角色培養成一個圓滑的智慧型年輕人,但卻被迫在打工被克扣30元錢時選擇沖動上頭的選項,直接想從工頭手中搶回錢,導緻挨了一頓揍。
後來我才知道,原來這是有個成就的,事後咱們有了工長幫忙,可以超級加倍地從工頭手裡拿回錢,高利貸了屬于是。隻是,如果遊戲的自由度再高一些的話,這裡應該可以允許玩家選擇隐忍,而不是為了營造孤苦的氣氛刻意讓玩家挨揍。
所以我說《大多數》實際上是基于劇本的遊戲,很多時候玩家是被時間和劇情推着走的,雖然生活也确實是這樣身不由己。我這裡說的是故事模式,因為通關身負債務故事是解鎖挑戰模式和沙盒模式的前提,必然是每個入手的玩家都會玩到的内容。
并不平衡的數值策劃也許很多沒玩過的雲玩家也都聽說過這個梗,在《大多數》的世界裡,有一個善良的老爺爺,會每天給玩家發放150元救濟金。沒錯,這就是出了人才市場往東走就能見到的殘局象棋老人。殘局老人每天都可以允許玩家來薅三次羊毛,每次五十塊,盡管當天拿完150元後會被趕走,但第二天仍然可以找他取錢。
有些玩家說,我不會下棋啊。那沒事,網上的攻略多了去了了,有了這保底的150元,就像圖中這樣崩潰狀态,又沒錢,并且衣服整潔度歸零的情況下,這個存檔硬是被我搜殘局攻略給盤活了,甚至于還有了五百多塊的小存款。
但你要是不下棋,每天的生活就很緊張了。每天一百出頭,老老實實的上班吃飯睡覺,日子沒什麼盼頭,手上也沒有多的閑錢。倒不如說,老頭兒的存在,讓遊戲從艱辛地生存遊戲,變成了可以自由探索的箱庭開放世界。
細節見成敗,但也不夠細
在遊戲中,玩家可能會因為打工受傷,可能會遇到各種意外。撿垃圾會導緻個人衛生和衣物整潔下降,而太不愛幹淨不僅會導緻心态崩潰,而且還會被日結工作單位拒收,甚至我曾經因為衣服不幹淨而錯過了有高額獎金的急招保安工作。
但遊戲中對于一些行為的提示不夠充足,例如算卦,你要是不花錢試試就不會知道這玩意是加減情緒的;打氣球,隻有花錢之後才知道這個沒有獎品,隻是加情緒;套圈,獎品也不會明碼标價,隻有結算了才知道多少錢;住店,遊戲不會明确寫出多人間和單人間分别能回複多少衣物整潔度和個人衛生度;沒錢了,想偷個電瓶,遊戲也不會明說被抓的概率是多少;甚至你平時看不見一輛車,但走在大馬路上,就會有概率被突然駛過的卡車創死,導緻當日直接回檔。在這個世界裡,隻有擺攤下棋的老大爺還有少許溫暖了,至少他都是明碼标價的——五元一局,赢了給五十。
我們都認為自己是大多數,我們都不是大多數
其實看到遊戲名字《大多數》時,我是愣了一下的。到底什麼是大多數,這個遊戲模拟的是社會上的大多數嗎?但實際遊玩之後我卻認為并不是這樣的。故事模式“身負債務”中的主角家财散盡被迫辍學打工,而另外兩個故事線分别是臨近結婚的男人被公司裁員生活窘迫和初中女生放棄學業進城謀求出路。這是我們嗎?我想應該不是吧。如果這樣的人成為了社會上的大多數,那這社會得亂成什麼樣子?
那遊戲為什麼要這麼做呢,我想起了魯迅的《這也是生活》——“給名人作傳的人,也大抵一味鋪張其特點,李白怎樣做詩,怎樣耍颠,拿破侖怎樣打仗,怎樣不睡覺,卻不說他們怎樣不耍颠,要睡覺。其實,一生中專門耍颠或不睡覺,是一定活不下去的,人之有時能耍颠和不睡覺,就因為倒是有時不耍颠和也睡覺的緣故。
然而人們以為這些平凡的都是生活的渣滓,一看也不看。”遊戲既是藝術創作,自然要歌頌苦難,若是在遊戲裡模拟每天上下班打卡,回家吃個飯打打遊戲,第二天繼續上班,那這遊戲誰還玩呀?至于歌頌苦難,我也歌之以悲歌,卻認為苦難是不該被贊揚的,更不能說這些有着這樣那樣遭遇的可憐人是社會上的“大多數”。
我想我們中的大多數都是這樣的——有家産,但不多;有學曆,但不高;有工作,但不叼。我理解的大多數是早上七點上班,晚上七點到家,一個月工資不多不少三四千,這是工薪階層,至少我曾經是這樣認為的……直到生活在江蘇那片平原的我第一次開車去浙江出差,在高速上跑了兩三個小時仍未跑出座座群山的包圍。
公路高高架在山間,環山公路與穿山隧道一段接着一段,富春江上公路兩側隻能望見白茫茫的蒼天。看見那些被群山包裹的村鎮,我不由得感到震撼,原來隻能在新聞裡見到的世外隔絕的地方如今猛地出現在眼前。所以說人真的要多出去走走,往遠了走,到處看看,格局才能打開。
我分享這段經曆隻是想說明,這世界并不是像我所在的世界那樣,而是我們所在的世界。什麼樣的人決定什麼樣的圈子,每個人都覺得自己是圈子裡的大多數,隻是因為其他的我們接觸不到罷了。就像我曾認為月薪四千剛畢業沒幾年的大學生是大多數,但實際上那些三四十歲的帶着孩子愁着生活的人也以為他們是大多數。
真正的少數派會知道自己是少數,無論是極富有還是極貧困,但其他那些各種各樣的、形形色色為了活着而努力活下去的人,那些正活着的人,他們都是都是大多數,卻無限可分。究竟大多數是什麼?我想《大多數》已經給出了答案,正如它的英文名所說,《nobody》。所以它究竟隻是一款遊戲,覺得它現實的人,要麼是腦袋不清醒,要麼是還沒上過社會,隻能把社會想象得無比殘酷。
其實呢,大多數人是有父母的,有家的,盡管家家有本難念的經,但社會還不至于把普通人活活餓死。我們在社會上挨氣、受累,有時也會心力憔悴,但除此之外的那些極端情況都是遊戲的設定,誰會把這當真?
我想,我們或許都算作大多數,以至于沒有人稱得上是大多數。世道偶爾确實不易,不過幸而我不是遊戲主角,而是我自己。
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