12月3日,索尼專為還原初代PlayStation而設計的PS Classic就要上市了。近日,外媒Kotaku的編輯得到了提前體驗這台複刻主機的機會。
PS Classic裡包含20款遊戲(日版、歐美版遊戲不同),對于那些曾經曆過那個年代,現在又志在懷舊的玩家來說想必大部分都不會陌生。而且現在各種老主機的模拟器也已經比較成熟了,想要玩到這些經典的老遊戲,也并非隻有買複刻主機這一條路,所以有不少玩家其實對此并不感冒。
在打開系統菜單查看軟件授權清單時,我們可以看到PCSX ReARMed一詞,而這名字與開源架構設計的 PlayStation 模拟器“PCSX ReARMed”同名。換句話說,這台由索尼官方出品的PS Classic主機,使用的并不是索尼自行設計的新系統,也不是初代PS的原始系統,而采用了一群愛好者制作的開源模拟器版本。
這個模拟器是以開源架構制作的模拟器PCSX-Reloaded,針對ARM版本做出調整之後的版本,并添加了新功能并修複了一些錯誤。在其最新的版本中,它還支持聯網遊戲,存檔倒退等在其他模拟器中常見的功能,總之來說功能已經非常全面。不過遺憾的是,上面提到的這兩項重要功能還暫時未在PS Classic中出現。
在索尼此次發售的複刻版主機之前,任天堂是更早吃螃蟹的人。對于之前已經上市的迷你FC和迷你SFC,任天堂均使用了由其歐洲部門研發的專門的模拟器,而并非民間版本。相比于其在Wii,WiiU和3DS上使用的虛拟控制台,迷你主機上的模拟器版本提供了更多諸如改善色彩和分辨率的功能,稱得上是一次再創造。
索尼也并非自己沒有實力去重新開發一套官方的老遊戲模拟器,隻不過它在向下兼容這方面一直比較保守,雖然PS3和PSV上也有不少經典老遊戲的數字版可以下載,但在其最新的PS4上,想要玩到老遊戲并不是一件容易的事,除了通過破解實現之外,使用額外付費的PS NOW雲功能是唯一的辦法。
所以,這次整件事情有意思的地方在于,由于涉及到破解,自制系統和提取遊戲Rom的問題,主機模拟器一直飽受争議,一直遊走在法律的灰色地帶。
索尼在1999年就曾起訴過PS2模拟器Bleem及其開發團隊,但官司一直打了三年也沒有獲勝,任天堂在今年7月也曾和遊戲Rom下載網站LoveRETRO和LoveROMS對簿公堂,最後也以關站、庭下和解而告終。
因此,通過此次索尼官方使用PCSX ReARMed的例子來看(索尼此次的商業行為是獲得授權的),這很可能是一個積極的信号。緻力于将電子遊戲的曆史進行目錄編制和數字化以便日後查閱的“電子遊戲曆史基金會”的負責人弗蘭克·西法爾迪将此舉視為“承認‘業餘’模拟器可以像官方軟件一樣有好用(雖然通常情況下都比較好用)”,他進一步解釋說:
“(如果說市面上已經有了更好的替代方案)我們是否該期待索尼會花更多的時間和金錢做一款像PCSX一樣,甚至還不如它好用的軟件呢?”
好玩或許根本不是一款複古懷舊主機推出的主要目的。從遊戲公司的角度來講,他們比誰都清楚,這些迷你複刻主機的真正魅力并不在玩遊戲本身,玩家大可以輕松找到一個更好,也更便宜的解決方法。
對于大部分人來講,其真正的吸引力或許在于把它買回家,然後像一件紀念品一樣去欣賞,而且從法律上講,這些需求并不僅僅隻有民間團隊才能滿足你,官方同樣也可以。這其實是一種态度。
至于PS Classic真的好不好用,或者用了什麼樣的系統,或許過一段時間根本就沒人記得了。
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