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谷歌 2016 I/O大會第一天的日程結束了,大家或三或四的都在說些什麼;
Google Assistant啦,
Google Home 啦,
Allo啦,
Google VR啦......
這些都或多或少的和Android關系不是太大,
我們主要來說下Google N,
今天給大家詳細的介紹下谷歌的小三,
它是将來會真正影響我們體驗的,
它的名字叫 Vulkan .
一、Vulkan它是什麼?
Ground-up design of a modern open standard Api for driving high-efficiency graphics and compute on GPUs use across diverse devices
Vulkan是一套更現代化的,更标準的API,可以在不同的設備上,支持更高效的圖形渲染和GPU計算
1、Vulkan是一套底層圖形API,也就是手機上渲染圖形用的,是由開放标準的Khronos Group支持
二、谷歌為什麼要選擇Vulkan?
一定是Vulkan比之前使用的OpenGL更有優勢呗
但具體的優勢體現在哪裡,我們具體來說一下它的性感之處
(1)性能更強勁
Vulkan可以提供直接GPU進行訪問API,這就意味着以前交給驅動去做的事,我們可以通過調用API
去自行管理内存和多線程,這麼牛。
除此之外,由于上面介紹的我們對圖形渲染有很大的控制權利,那麼就可以在不需要圖形渲染太好的
情況下,控制處理器的消耗,一方面節省資源,另一方面還省電,完美
(2)兼容性更強
Vulkan可以兼容目前市面上幾乎所有的GPU,它兼容支持OpenGL ES3.1的任何GPU,也就是說
OpenGL ES3.1能做好的,Vulkan可以做的更好
(3)跨平台性更強
對操作系統而言,Vulkan支持所有操作系統,移動設備将會像PC一樣,支持更廣泛高效的視覺渲染
,Vulkan将來将統PC桌面、移動市場
當然,Google現在也不會立即抛棄OpenGL ES規範,還在繼續支持。從之前是小範圍的聽說谷歌要
支持Vulkan,到這次I/O大會正式提出,看來谷歌是做好更傾向使用Vulkan渲染的準備,說不定哪
天,就像抛棄Eclipse一樣,谷歌将不再支持OpenGL ES了。
平凡之外如此性感,它就是Vulkan。
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