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英雄聯盟将重做英雄

遊戲 更新时间:2024-11-16 10:15:02

新英雄莎彌拉已經推出有幾天了,不過最近大家似乎都比較關心區域預選賽與S賽相關的消息,對這樣一個前期宣傳幾乎沒有(好像都給了Seraphine)的新英雄,大多數玩家都不是那麼有興趣。不過,技能組一出,這樣一個靈活飄逸,粗犷利落的女射手着實讓大家提起了興趣。獨特的風格評級,擊殺重置的位移技能,環形風牆以及毀天滅地的大招,花裡胡哨的同時又把傷害拉高到了極緻。熟悉動作遊戲的老玩家們對于這一套估計有着強烈的既視感,例如《鬼泣》系列的Style Rank評分系統,各個技能的動作設計也和各大知名ACT遊戲有着千絲萬縷的聯系,總的來說Samira表達了Riot設計師對于動作遊戲的高度緻敬,Samira的美術設計也坦言道:Samira的設計靈感來自于《鬼泣》、《獵天使魔女》、《紅俠喬伊》、《征服》等動作遊戲,同時将它們的Combo與很多元素放在了這個Moba英雄之中。

英雄聯盟将重做英雄(向動作遊戲高度緻敬)1

從目前放出來的宣傳片和遊戲演示中,我們也可以看到大量的《鬼泣》元素,接下來就讓我們逐個尋找下吧!

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題外話:雖然之前Riot在推特等社交媒體上已經在為一個新英雄做大量宣傳了,也就是Seraphine,不過也明示過Seraphine将是Samira之後的英雄,預計在世界賽期間發布。所以上面的即将推出的女射手是Samira,粉頭發的Seraphine還早,别再認錯你們的老婆了!

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Seraphine

《鬼泣》是什麼

開始之前我們先來了解一下《鬼泣》是怎樣的遊戲(從之前英雄相關的回複中看,大多數LOL玩家确實不是很了解ACT遊戲)。

《鬼泣》(Devil May Cry)由CAPCOM制作,初代誕生于2001年,總監為知名遊戲制作人神谷英樹(之前提到的《獵天使魔女》和《紅俠喬伊》也出自他手)。作為一款動作遊戲,其本身的打擊設計得到了好評,外加以《神曲》為原型的美術風格也為作品增加了噱頭與神秘感。

出色的動作與打擊感搭配上極具特色的美術風格使得初代鬼泣獲得成功。(由于當初是以新一代《生化危機》為雛形的作品,因此早期遊戲中還是有很多生化危機的影子)

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曆代LOGO

不過《鬼泣》系列真正的成功還是要從《鬼泣3》開始。2005年推出的本作以革新性的風格系統與風格評分機制(也就是Samira的被動),搭配上前作就非常出色的動作設計與打擊感還有激昂的戰鬥音樂,還有對于主角但丁出色的任務塑造,無論遊戲本身還是但丁這個角色都得到廣大玩家的喜愛,也使得鬼泣3成為了ACT遊戲的标杆。随後在2008年推出的《鬼泣4》同樣收獲了很高評價,但是由于網絡遊戲與遊戲環境變化,單純憑借操作換取快感但是對于普通人難于精通的ACT類遊戲逐漸失勢,這也導緻鬼泣系列的正統續作一拖就是10年(中間也有DMC:鬼泣這樣的變革試水作品)。直到2019年,《鬼泣5》的正式推出才滿足了衆多玩家的願望。

(我猜Samira的設計師就是鬼泣5玩多了)

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緻敬

形象

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很明顯新英雄的武器設定就是雙槍與大劍,而這正是《鬼泣》系列主角但丁的标準形象,雙槍也是一黑一白頗有一些但丁佩槍黑檀木&白象牙的味道,不過大劍的樣式更像是另一位主角尼祿的绯紅女王。

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紅色的飄帶或許靈感來自于《紅俠喬伊》,不過具體還是得問設計師自己了。

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被動-悍勇本色

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莎彌拉的技能或普攻在成功命中時,如果跟之前的一次攻擊不是同類型,就會形成一次combo,提升自己的風評(最低E,最高S)。這個機制很明顯是向《鬼泣》系列的招牌評分系統的緻敬,不過設計師把這個設定放到了Moba遊戲裡,不得不說很有意思。

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被動另一段類似于挑空接快速射擊,不過被動開槍的動作其實更像是《獵天使魔女》,不過暫時沒有找到合适的GIF,歡迎大家繼續交流。

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順便一說,在《鬼泣》裡挑釁也是可以增加評級的,Samira也可以……

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W-鋒旋

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莎彌拉的W會以兩段傷害出現,不過過度階段的踩劍動作同樣也是尼祿在鬼泣5中的一個挑釁技能。

R - 煉獄扳機(Inferno Trigger)

首先名字很可能來自于《鬼泣5》尼祿的戰鬥曲目——Devil Trigger(對應鬼泣的魔人化變身機制)

當然大招的動作同樣也是有着《鬼泣》的影子

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宣傳片裡大招的動作(遊戲内的不太明顯)

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但丁槍神模式的技能——暴風雨(也叫倒立洗頭)

除了倒立動作,其他的掃射動作也同樣借鑒了但丁的掃射動作以及《獵天使魔女》中的一些開槍動作。

台詞

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台詞中就有更多有意思的内容了,包括鬼泣系列招牌的台詞Jackpot、Over here、Showtime都有收錄。甚至鬼泣5中的台詞梗也有出現。

莎彌拉的設計靈感很大程度上來自于知名的動作遊戲,在這樣一個純ACT遊戲逐漸衰落的時代,依然有不少硬核玩家願意花費時間和心血追求更快的通關時間或是更加華麗的操作。如今,在一個更加大衆的MOBA遊戲中能夠看到一位融入了大量ACT遊戲元素并向諸多ACT遊戲投以敬意的英雄,不得不說是一件很有趣的事情。設計師讓自己的作品融入自己喜歡的遊戲,讓同好們産生共鳴,也讓不了解ACT類遊戲的玩家提起興趣,将這相對更小衆的内容普及到更加大衆的舞台上,一切都來自于對前輩們及遊戲的熱愛與支持。

希望新英雄上線後,大家可以玩的開心。

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