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網遊管理條例

遊戲 更新时间:2024-11-26 11:31:27

網遊管理條例(織牢織密保護之網)1

部分青少年沉溺網遊的問題,一直牽動社會人心,相關部門的治理也從未止步。

12月16日,《網絡遊戲适齡提示》團體标準試行稿在廣州發布。今後,中國網絡遊戲将打上統一标識,未成年人玩網絡遊戲前将能在遊戲頁面等醒目位置看到适齡提示标識。标識劃定了三個不同的年齡标準,分别為綠色的8 、藍色的12 、黃色的16 。

《網遊适齡提示》是繼實名注冊制、嚴控遊戲時長、青少年模式、禁止未成年人打賞等制度之後,防止未成年人沉迷網遊的又一項重要舉措,值得點贊。

以玩家年齡為依據,分别匹配适合玩的網遊,豐富了未成年人網絡遊戲保護的方式和手段。對于孩子來說,自己适合玩什麼網遊“被安排得明明白白”,有利于降低受不良信息影響的風險,玩得更安全。對家長來說,可以更明晰地評估一款網遊适不适合孩子,管得更放心。

“心情複雜”的,當屬遊戲企業。适齡提示規定的使用要求和場景,都與遊戲企業直接相關。标識必須足夠醒目,讓玩家看得着、看得懂,對遊戲企業是硬性要求,對那些靠打擦邊球等手段吸引玩家的網遊企業、網遊産品,更是一種敲打。

但從長遠來看,這種“束縛”是必須的,因為保護未成年人是包括遊戲企業在内的所有市場主體都必須遵守的規範,也是必須承擔的社會責任。“一個人可以走得更快,一群人方能走得更遠”,在未成年人保護生态共建中,遊戲廠商是非常重要的一環。

當然,明晰提示标識隻是未成年人網絡遊戲保護的一個環節,實名制、身份認證、時長限制等防沉迷措施,必須不折不扣地落實。對部分“熊孩子”用父母的手機、賬号登陸遊戲等新問題、新情況,也應該拿出新的解決辦法。據報道,有遊戲廠商已經推出“遊戲充值人臉語音雙重提示”措施,以針對性解決“熊孩子”高額充值、打賞等現象。

在電子産品、網絡遊戲已經深度融入社會生活的當下,對孩子玩遊戲,簡單地“堵”不是辦法,防治結合、細嚴并舉,才能織牢織密未成年人保護之網。

責任編輯:甘瓊芳

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