在那個沒有網絡遊戲,沒有手機遊戲的街機時代,一間間熱鬧的遊戲廳就成了我們尋找快樂的最佳場所,《雷霆戰機》、《恐龍快打》、《拳皇》都是我們在遊戲廳最常見到的熱門遊戲,而這些爆款的規律有一點可以很好總結,就是通關難度不算太高。
寥寥幾款熱門遊戲代表不了整個街機遊戲的難度水平,在這些火熱的遊戲之下,還有一些僅憑難度就讓大家所熟知的高難遊戲,在它上架後的二十多年裡不知折磨了多少前來挑戰的勇士。其中經常被大家挂在嘴邊的就是《大魔界村》。
《大魔界村》當年在整個街機廳都像是一個BOSS一樣,隻有經驗老道的橫版過關玩家才敢一試,可以說隻要在街機廳發現有一個玩《大魔界村》的玩家,那也一定少不了站在他身後圍觀的一衆小弟。
之所以這遊戲難度高,和遊戲本身操作手感僵硬,敵人招式繁多脫不開關系,但因為遊戲畫面和BOSS設計比同時期的遊戲都高出不少,所以即使再難依舊不斷有玩家投币挑戰。
更讓人崩潰的是,玩家在闖關過程中撿到的新武器,實用性完全不如初始武器!這倒是讓很多第一次體驗街機遊戲,不懂撿道具的小白占到了一絲通關的先機,但凡是有點街機遊戲經驗的玩家,怎麼可能放着道具不聞不問?
令人絕望的是,當玩家曆經千辛萬苦,終于擊倒最終BOSS,遊戲卻不算真正意義上的通關——如果你想要完全通關大魔界村那麼你就還要再打一次,在二周目的時候獲得指定武器才算通關!這種糟心的遊戲設定簡直就是當時讓玩家痛苦不堪的心理陰影,好在遊戲制作組會在真正完結遊戲的時候給出公主的三圍,來撫慰玩家們受傷的心靈。
同樣是因為手感僵硬,和《大魔界村》不同的是在《暴亂之城》這個遊戲裡,玩家不需要再單一的投擲物品,可這樣卻更是給了小兵可乘之機,稍不留神就有可能被身材壯碩的小兵一擊秒殺。
為了讓玩家擁有通關的念頭,在擊敗最終BOSS後,遊戲會安排玩家見到自己日思夜想的女友,如果在此之前真的有大神做到了一币通關的壯舉,那麼他還能看到自己的女友換上比基尼和黑絲來擁抱自己。
如果說這類橫版闖關遊戲隻要努力堅持練習,總會有一币通關希望的話,那麼在彈幕射擊類遊戲這裡,完全就沒有這樣的道理,就算你是天才少年,玩到這類遊戲也少不了罵街的時候。
《異域戰機》算是其中的一個典型,别看遊戲隻有幾百KB,可它的難度卻從來不會縮水,也因變态的遊戲難度和超低的容錯率,異域戰機成為了第一款被所有玩家記住的STG街機遊戲。
不過這也算不上是彈幕遊戲的天花闆作品,在衆多難到離譜的作品中《怒首領蜂》才是真正彈幕遊戲難度的上限。尤其是《怒首領蜂最大往生》裡的BOSS陰蜂,作為力壓衆多彈幕遊戲的變态之作,遊戲難度完全配得上恐怖二字。同屏彈幕數最高可達245發,再加上彈幕速度和機身大小等因素,想要一币通關簡直是癡人說夢。
如今的遊戲早已不再屬于街機,大家也能在電腦上通過模拟器重圓自己沒能一币通關的夢想,可上面提到的幾款遊戲仍在以變态的難度牽制着相當大一部分玩家,這在某種程度上來說也算是對遊戲質量的一種肯定吧?不知你還見過哪些難到離譜的街機遊戲?又是否一币通關過上述的遊戲呢?歡迎在評論區留言哦~
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