久旱逢甘雨。
文/修理
昨晚,國家新聞出版署公布了4月國産網絡遊戲審批名單,一共有45款遊戲獲得版号。
作為時隔263天的一陣春雨,這次版号重開的影響自然十分劇烈。最直觀的,就是資本市場裡的遊戲概念股,在今天開盤時都迎來了不同程度的上漲。
港股
而像是吉比特、遊族、創夢天地等已經拿到版号的公司,漲幅則更明顯。其中心動更是一度沖到了29.4元的高位,振幅達21.52%。
今天開盤時的狀态
對于那些關注傳媒互聯網的分析師來說,這種盛況簡直和過年無異。從部分券商開始與各大遊戲公司合作,頻繁開展關于遊戲版号恢複的交流會上面,你就能看出他們積極營業的态度。
當然,早在資本市場做出反應之前,遊戲公司的老闆們就已經在版号獲批當晚紛紛表達了喜悅——看了老闆們的朋友圈後,葡萄君感覺大家是真的憋壞了。
心動CEO黃一孟包了盤餃子。
創夢天地總裁高煉惇分享了一首歌。
遊族CEO陳芳直接開香槟了。
不過在狂歡之餘,葡萄君發現大家對于版号重開的情緒,其實遠不止「高興」這麼簡單。
于是在版号重開後的24小時,葡萄君與一些行業人士聊了聊各家公司受到的影響,以及大家對這件事的态度。驚喜、感恩、把握機會、喜極而泣;不意外、無所謂、沒影響,毫無波瀾……或許這些關鍵詞,能夠讓你對行業有更深的理解。
02 先從那些拿到版号的「幸運兒」們說起吧。
君海在《激戰亞拉特》拿到版号後,團隊甚至直接開始狂歡。因為對他們來說,這一波版号不僅意味着公司将有米下鍋,還傳遞出了一個積極信号:遊戲行業并沒有被封死,未來還有機會。
君海CEO陳金海在淩晨五點發了一條朋友圈
心動方面表示,《派對之星》的團隊在版号停發前就已反饋多輪意見,因此對于産品能在第一批拿到版号并不意外。同時,他們預計版号重批對于 TapTap 國内版首頁遊戲推薦系統、社區内容與互動、用戶新增和留存,都會産生積極的邊際改善。
西山居方面感慨,這次《劍網3緣起》能拿到版号,真的算是雪中送炭——産品将在4月18日開啟付費不删檔測試。"真的非常開心,真的太不容易了……我們還收到了很多玩家的關心,也感受到了一直以來支持我們的玩家因為《劍網3緣起》拿到版号而開心的心情。"
《劍網3緣起》
創夢天地總裁高煉惇則稱,他們還有8款産品的版号已經申報審批。"未來随着版号審批的放開,将不斷加速公司在國内市場的開拓進程,預計對公司的經營業績産生積極的影響。"
騰訊WeGame平台在這次版号下發中也收獲頗豐:《盒裂變》《微光之鏡》《快到碗裡來》,這幾款拿到版号的遊戲都和WeGame有合作計劃。産品負責人梁淩骁告訴我,現在他們已經在和這些産品對接新的上線計劃了。互聯星夢CEO張毅也說,《快到碗裡來》早在2020年3月份就申請版号了,現在拿到,真的有一種懷胎三年,一朝分娩的感覺。
《快到碗裡來》
帕斯亞VP鄧永進的感覺和張毅很相似,他在得知《沙石鎮時光》拿到版号的那一刻差點落淚——是真真正正的喜極而泣。他說《沙石鎮時光》的EA版本早已做完,但因為團隊想國内與海外同步上線,就一直在等版号。"本來已經打算不等了,結果昨晚收到了版号,我當時真有一種抓到救命稻草的感覺,開心得不行。"
《沙石鎮時光》今天已官宣國内上線日期
不過也有一些獲得版号的公司表示,目前這批獲得版号的産品,對他們來說并不會造成太多的變化。
比如說莉莉絲的《生活派對》此前并未披露确切的消息,應該尚處于小規模測試中,當下是否獲得版号并不會有什麼影響。而網傳《伊甸啟示錄》将要召回員工重新開做的消息,也被官方辟謠。
友誼時光的《零号遺迹》甚至由于申報時間太久,一直沒有消息,一位内部員工在接受采訪時表示,自己都快忘了這個項目的存在。
而對于轉向海外市場的小團隊來說,版号的影響就更小了。
一家版号獲批中小團隊的CEO告訴葡萄君,目前他們的産品還處在研發階段,版号暫時不會影響既定的計劃。并且公司許多項目已經轉型做了海外市場;另一家獲批版号公司的CEO也表示,産品已經打算把重點放在海外,所以有無版号差别不大。"也不是要放棄國内市場,隻是版号的不确定性太大了。"
《陶藝大師》的制作人AZGames則在知乎表示,他在等待版号的時候也曾"參雜着期待、失望和焦慮"。但真正到了昨日版号下發的那一刻,情緒反而已經沒有太多波動了。
《陶藝大師》制作人
像 AZGames 這樣的公司還有不少。例如《盒裂變》的制作方:隊友遊戲CEO李喆說,他們的公司一度揭不開鍋,靠貴人相助才緩了過來。得到一個新的版号,本應喜極而泣,但經曆了各種困難鍛煉,此刻"内心毫無波瀾。"
《盒裂變》
某獨立遊戲制作人甚至認為,如果隻做PC版,那其實得慎重考慮申請版号的必要性。因為就辦版号花的時間、精力、以及費用,對于獨立小團隊來說,隻靠PC版,很難賺回來。
而那些這次沒有拿到版号的團隊,可能更有一種「與我何關」的感覺。
某大廠二次元遊戲制作人向葡萄君透露,公司很早就調整了戰略,雖然國内還是要發,但是不會因為版号開放,就改變遊戲的宣發、研發進度。最近産品到了研發中後期,馬上要鋪量測試,重心還是在海外市場。「國内等真的進流程之後,再開始推進。不沖突。」
類似想法的團隊還有很多。比如說心動的《鈴蘭之劍》,團隊已經在做年底上線海外的發行準備,近期才剛剛提交版号。發行制作人表示,雖然不會完全放棄國内市場,但版号後續的不确定性依然存在,所以沒辦法全賭在國内市場裡。
《鈴蘭之劍》
大部分公司也都表示,他們的戰略方向不會因此改變。例如心動方面表示,不管版号下發與否,都不會改變公司對于拓展海外業務的決心;西山居方面則表示,他們的很多産品"都是長期籌備布局,做好了3-5年規劃的,短期内不會有重大調整。"
《派對之星》在App store日本區的免費榜曲線
在昨晚版号發布後的這短短的24小時中,不少人的情緒已經從最開始單純的興奮激動,變得漸漸冷靜了下來。葡萄君不禁想問:版号重批到底意味着什麼?
往好的方面看,這一消息證僞了之前動搖行業信心的一些傳言,比如說版号永久停發、或者大廠壟斷版号;而破曉互動開發的二次元産品《虛樹迷宮》的出現,也打破了此前類似品類拿不到版号的謠言。
《虛樹迷宮》
鄧永進也對版号重開持樂觀态度。他認為這說明遊戲行業并不會被關掉,而《沙石鎮時光》能出現在第一批版号裡,也證明了了精品化的導向。"否則那麼多大體量産品,一個獨立單機遊戲怎麼排得上号?"
不過更多從業者也意識到,信心的提振雖然寶貴,但版号并不是萬能鑰匙,還有很多實際問題有待解決。
雖然個别公司已經重新發放大規模的招聘海報,但某獵頭公司老闆認為,這次版号數量較少,疫情也還沒過去,還是要謹慎樂觀,繼續觀察大廠的反應。
一名心動員工昨天放出的招聘海報(上下滑動查看)
更微妙的是,不少遊戲股在收盤時也顯現出了疲态。某證券首席傳媒互聯網分析師認為,這可能說明遊戲行業的人口紅利已經過去,"就算給版号也不見得有什麼業績增量。"而且他觀察到了一個現象:"公募基金持倉多的跌了,公募基金持倉少的漲了,這說明很多人已經不再看好這個賽道。"如果當真如此,那行業的資金流動恐怕依舊不太樂觀。
收盤時很多個股的漲幅不及預期,
甚至還有拿到版号的公司下跌
最後,我們還不太了解未來版号的諸多細節:下一批版号會在什麼時候發放?數量會有多少?審核的标準會有變化嗎?未來還存在暫停發放的可能性嗎?在這些問題沒有确定之前,為了盡量降低不确定性,把出海作為公司的重要戰略目标,依然是大多數公司最好的選擇。
當然不管怎麼說,在「倒春寒」的遊戲圈,版号重批都是不可多得的好消息。還未拿到版号的公司,接下來的日子重新又了盼頭;而已經拿到版号的公司,想必也會把如此重要的籌碼攥得更緊。畢竟就算運氣再好,現在的行業也已經容不下太多錯誤了。
(托馬斯之顱、灰信鴿、秋秋、嚴錦彥、反彈底射對本文亦有貢獻。)
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