本章内容效果很感興趣,應該比較複雜一些,畢竟Photoshop傳統意義上來說,是主要用于圖像處理以及平面設計的軟件,但是随着版本的更新,新加入一些功能,3D功能尤其凸出。
1、如何使用Photoshop進行3D圖形的設計和制作。
2、可以從零開始創建3D對象,也可以将已有2D圖層轉換為3D對象。
1、從圖層、選區、路徑創建3D對象的方法
2、3D對象材質的編輯(這裡描述的材質大家懂嗎?反正剛開始學習我是蒙的,後面涉及到給大家解釋吧)
3、3D燈光的使用
4、渲染3D對象的方法
1、首先我們能掌握3D對象從模型創建、賦予材質、為場景添加光源、設置視圖角度,最好進行渲染的全過程;
2、通過3D功能,我們可以将已有的平面圖形制作為立體對象,創建3D文字,制作常見的幾何體;
3、還可以添加其他軟件制作的更為精細的3D模型來豐富畫面效果。術業有專攻,Ps畢竟不是專業的,有更強大的軟件可以創作3D模型,感興趣的可以學習專業的3D模型軟件。
個人推薦:3ds Max或Maya等專業3D制圖軟件~
更專業的如汽車行業3D軟件:UG、CATIA等
閑扯這麼多(其實是概括結合自己掌握知識的大綱[笑哭]),我們進入正片環節(先理論後實踐)
1、進入3D世界3D對象的制作思路與平面繪制方式不太一樣,主要步驟:建模>材質>燈光>渲染四個步驟。我們對四個内容分别進行概念上的掌握。
這是3D對象的根本、地基,可以從外部導入已經做好的3D模型,也可以在Ps裡創建3D模型
是3D對象表面的質感、圖案、紋理等能夠看得見摸得着的外觀屬性,比如一個玻璃杯子,它的材質就是玻璃材質,在PS中我們要想真實模拟出玻璃材質,就要分析玻璃材質的屬性,具有無色(書中内容應是局限,有色的玻璃也有) 透明 些許反光,然後我們通過編輯參數具有這些屬性即可模拟出玻璃杯子的效果。
沒有光漆黑一片,無法看到模型,否則是反科學的。沒有光的世界就是一片黑暗
有了光,模型上出現光影才會産生立體感,添加光影即可照亮畫面,也可制作特殊的光感效果。
這裡插入一句,比如素描畫家(膜拜),一張平面的紙上能畫出立體的圖像,其實就是借助光線來實現的,通過控制明與暗來達到立體的效果。
到這一步基本可以看到成型的3D對象,為了使3D對象更接近真實,對3D場景進行渲染。
前面章節我也說過這一點,PS就是模拟無限接近真實,越接近說明你水平越高,不是華麗,特效等,我理解的應該就是追求原生态最自然的感覺。大道至簡~
下節我們實戰,我自己先簡單創建了3個簡單的幾何圖形,大家看看~
進入3D界面對電腦的要求也高,大家耐心等待。
實例34.1-立方體
實例34.2-金字塔
實例3-瓶子
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