編者按:全文2747字,預計閱讀3分鐘。中間夾雜了胖大海諸多的感情,是對蝸牛遊戲的惋惜,也是對九陰真經這款網遊的懷念。
說起國内武俠網遊,相信大家一定聽過九陰真經ol的名字。在九陰真經上線之前,從來沒有一款武俠網遊,可以有九陰真經的龐大關注度。
相信許多玩家還記得,衆多被石海忽悠,遊戲還沒上線便買了九陰激活碼的玩家。這也開創了國内官方賣激活的先河,遊戲還沒上線蝸牛便瘋狂回血幾千萬。
之所以九陰真經能夠受到這麼多玩家關注,當然和石海的宣傳密不可分。
甚至某種程度上,九陰真經賣激活碼的行為,更像如今的衆籌模式。當然相比國外的《星際公民》,石海還是小巫見大巫了。
最少石海最終還拿出了成品,雖然吹的牛并沒有全部實現,但的确做出了一款與衆不同的武俠網遊。
甚至即使沒有達到宣傳中所承諾的所有玩法,但是九陰真經至今也讓許多玩家念念不忘。甚至許多玩家将其稱為,國内武俠網遊中唯一的神作。在某種程度上,九陰真經絕對是一款成功的網遊。
但九陰真經的成功,并沒有讓蝸牛從此飛黃騰達,反而讓一個曆史悠久的遊戲公司,如今已經消失在玩家視野中。
今天,胖大海便和大家聊聊,九陰真經的那些故事。為何被稱為武俠網遊神作的九陰真經,反而讓蝸牛走上了不歸路。
國内首個走出國門的遊戲公司說道如今在海外最火的遊戲,當然要屬米哈遊的原神了。憑借出色的品質,不但在全世界瘋狂收割,而且關鍵的是口碑竟然還保持着較高的水準。當初胖大海曾預測原神将會出現高開低走的局面,但不曾想被瘋狂打臉。
過去了一年多時間,不但人氣沒有降低,吸金能力還超出了騰訊的絕地求生手遊。
如今原神最被玩家稱贊的原創,恰巧是當初最被玩家鄙視的抄襲,也讓人感覺諷刺了。但就在很多玩家稱贊原神是國産之光的時候卻很少有玩家知道,第一個真正将國産遊戲賣向海外的,恰巧正是如今沒落的蝸牛遊戲。
當初石海成立蝸牛遊戲時,國内遊戲還以韓遊為首。傳奇剛剛上線,便開始爆紅全國,讓國内互聯網公司一窩蜂地都跑去代理遊戲,遊戲市場幾乎被韓國網遊瓜分殆盡。那時候做遊戲,基本都是想做代理,自研原創遊戲被看作傻瓜才幹的事情。
畢竟代理一款網遊,便能瞬間躺賺,自研一款網遊還不知道是否成功,更别說能不能賺錢了。
這和當下遊戲公司一窩蜂做手遊的情形又是何其相似,不得不說決定遊戲發展的永遠是利益。畢竟做遊戲的初衷,都是為了賺錢,為了夢想做遊戲的那是傻瓜才幹的事情。
但國内做遊戲的雖然追逐利潤的很多,但為了夢想的傻瓜也不少。石海便是最早的那一批做遊戲的傻瓜。
石海在成立蝸牛之初,便将自研作為公司的重心。幾乎花光了老底,終于做出了一款3d網遊——航海世紀。第一次做遊戲能有多好?
不知道如今還有沒有玩過這款網遊的老玩家。
第一次做遊戲就敢自研引擎,不能說膽子大,那也絕對是不怕死。但石海這樣一個,留着長發充滿藝術氣息的遊戲門外漢,就這麼做成了。航海世紀成為當時國内第一款走出去的國産網遊,相比如今的原神,更值得大家去記住它。
不知道如今還有沒有玩過這款網遊的老玩家。
九陰真經的異軍突起憑借航海世紀的成功,蝸牛遊戲算是在遊戲圈站穩了腳跟。憑借其自研原創的定位,也在遊戲圈成為了一股不容忽視的力量。但航海世紀,畢竟在當時也隻是一款小衆遊戲。和打打殺殺的傳奇、奇迹相比,玩家受衆還是小得多。
蝸牛又推出了舞街區、英雄之城幾款網遊。網頁遊戲的興起,讓蝸牛将重心研發轉向網頁遊戲,雖然取得了短期利益,但如今看來對蝸牛未來的發展并沒有益處。
2012年,蝸牛研發5年的旗艦大作正式上線,徹底拉開了武俠網遊新的序幕。在這之前,為了宣傳九陰真經ol石海直接化身宣傳機器,親自為九陰真經站台。通過石海不斷的畫餅,讓玩家對這款網遊非常期待。
石海給所有玩家刻畫了一個,完全不同于當時環境的武俠網遊。
這其中還有一個非常重要的階段,在九陰真經ol研發期間,原本準備和當時西山居旗下的劍網3同期上市。但當時的遊戲品質,相比劍網3還有這很大差距,這讓石海下定決心推翻重做,才有了九陰真經的不斷跳票。
上市後的九陰真經,憑借其獨特的玩法,創新的設定,很快就成為蝸牛的支柱産品。甚至蝸牛如今也還依靠這款網遊勉強度日。
當初石海一張嘴,幾乎将所有市面上的武俠網遊都踩了一腳,相比現在各大廠商掐架還很含蓄,當時的石海直接就差指着西山居的鼻子說,劍網3就是個垃圾,完全比不上九陰真經。如今回頭來看,石海這些話隻對了一半,雖然整體品質九陰真經在同行并不出衆,但在創新上絕對甩了當下網遊一條街。
上市後的九陰真經,憑借其獨特的玩法,創新的設定,很快就成為蝸牛的支柱産品。甚至蝸牛如今也還依靠這款網遊勉強度日。
蝸牛的衰落之路按理說,研發出九陰真經的蝸牛雖然不可能比肩騰訊,但對比下當初西山居,還是有可能安居一偶的。畢竟西山居靠着收費的劍網三都能活十年,石海為何不能靠九陰真經活下去?
但事情的發展就是這麼的出人意料,蝸牛在九陰真經之後不但沒有再上高峰,而是在幾年時間迅速衰落下去。
一方面是堅持自研的蝸牛,在遊戲研發上耗費了大量資金,卻在轉型手遊之時并沒有推出亮眼的大作。太極熊貓的高開低走,讓蝸牛徹底敗光了最後一點口碑。
而另一方面,在手遊上沒有成功的蝸牛,卻同時也失去了九陰真經這個大本營。遊戲後期運營問題不斷,在不斷打擊工作室時,卻也将龐大的平民玩家堵在門外。
許多人都說,九陰真經最大的昏招是推出了九九武學,其實九陰真經最大的問題是,堵死了平民玩家的生路。遊戲之初,名俊玩家和非名俊玩家差别并不大,但後期非名俊玩家幾乎沒有生存空間。前期還能賺得一點官銀的九陰真經,後期幾乎沒有平民賺官銀的渠道了。
遊戲氪金越來越嚴重,和劍網3依舊良心的收費模式,九陰真經玩家不斷流失。如今的九陰真經已經類似推出了20多個門派,不同五武學套路數不勝數,遊戲玩法也非常豐富。但離開的玩家,卻再也回不去了。畢竟九陰真經已經錯過了端遊發展的最好時機。
沒有了未來,失去了基礎,蝸牛陷入了前所未有的困境。公司管理的混亂,人才的大量流失,空有多個國際大ip代理,卻隻能停留在宣傳頁裡。憑借幾張原畫就能常年霸占遊戲最期待的榜首的九陰真經2,卻隻能成為蝸牛給玩家畫得更大的一個餅。
蝸牛的發展,和國内其他遊戲公司的發展截然不同。從始至終蝸牛遊戲都走了一條最難的路,如今依舊如此。武林志2代産品的差評,讓玩家失去了最後一點耐心。
但胖大海看來,不是蝸牛不努力,隻是蝸牛頭太鐵。做遊戲的路上,有成功就有失敗,這是一個極高風險的選擇題,但恰好蝸牛都選擇錯了。
好了今天就和大家聊到這裡,我是胖大海,泡水更健康。一起玩最好玩的遊戲,一起聊遊戲背後的故事。我們下期見。
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