在S10之前,峽谷上路一直流傳着一句話,十個猴子一個一個上都打不過一個蓋倫。這句話在之前一點都不誇張,曾經猴子是上路玩家公認最廢的英雄之一。
除了少部分絕活哥之外,猴子甚至被玩家們當作了“上路計量單位”,在同等水平之下猴子幾乎打不過任何一個上單。不過在S10之後,這個情況終于得到了改變,猴子甚至成為了上路線霸,變成了名副其實的齊天大聖。
老版的猴子的技能對于戰士來說其實是十分簡陋的。除了E技能的位移及W技能的隐身之外,猴子沒有一個技能符合一名戰士的特點,沒有任何回複、護盾和控制。
不僅如此,在一套技能打完之後猴子隻能依靠平A,沒有像諾手的血怒、劍姬的破綻等增傷效果,隻加了那麼一點點攻速和穿甲。這對于戰士來說是十分緻命的,失去了持續作戰能力的戰士跟超級兵又有什麼不一樣呢?
設計師可能給猴子設定的玩法是EQ近身後W回拉來進行持續消耗,但是在前期猴子的W技能冷卻時間十分之長,對手稍微留意你的位置跟上去,等現身後再反打簡直是分分鐘的事情。
所以在當時猴子玩家都是帶上點燃,三級的時候上去拼一波,如果單殺了那就滾起了雪球,要是被反殺那就老老實實等着打團打控制吧。
在團戰中猴子的主要作用就是限制對方C位,早期比較流行的玩法是黑切流,當時的黑切還帶着穿甲效果,配合猴子的Q技能穿甲,對方C位是不敢無視他的。
但是到了後面黑切的穿甲被改成了移速,猴子的Q技能也被削弱,帶黑切的傷害不足,出裝也開始轉變,穿甲猴就此誕生,打法也從限制C位變成了秒殺C位,這時候的猴子哪裡還是戰士,完全就是刺客。
等到S10的時候,設計師終于想起了猴子,對他進行了重做,重做後的猴子Q與E技能的機制發生了改變,本體和假猴的攻擊都能夠減少Q的CD,E技能也變成了魔法傷害,這也導緻之前主E的刺客打法從此銷聲匿迹。
重做後的猴子終于像個戰士,主Q平A刷CD的半肉打法成為了主流。
對比老版,重做後的猴子有了被動的續航能力,團戰的作用也大幅度提升,這讓本來就不難上手的猴子成為了峽谷常客。重做後的猴子BAN率直接到了31%,化身數據怪,那時候隻要進排位不BAN猴子,那基本都能夠看見他的身影。
這時候是猴子的巅峰時期,但是畢竟樹大招風,太強大的猴子引起了設計師的注意,直接九将他砍成了篩子,一刀接一刀,從被動到大招,一個技能輪番砍,最終變成了現在這番模樣。
現在上路已經很少能夠看到猴子,相反他經常出現在打野的位置上,怎麼說重做的猴子都比老版好了很多,至少他已經不再是計量單位。對此,你是怎麼看的呢?
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