觀戰模式
我們可以通過快進、倒退到任意時間點或用慢鏡頭來優化觀戰體驗,觀戰模式的上線能讓召喚師們自主掌握每一秒的LOL精彩對決瞬間。在觀看錄像的時候,我們還可以選擇播放速度并跳轉至任意想要觀看的時間段,以便通過觀看他人精彩遊戲錄像學習對戰經驗。
觀戰期間錯過經典的瞬間的确令人沮喪。為避免這一情況的出現,LOL研發團隊在觀戰系統中添加了進度控制特性。通過進度控制,我們可以快進、快退或者直接跳到遊戲的某一進度去,也可通過慢鏡頭觀看擊殺瞬間,甚至暫停觀看中的比賽,所有的精彩瞬間全在我們的掌握中。
新英雄
霞 洛 卡特 雷歐娜 皎月 潘森上線
版本的更新,新英雄上線勢必會影響遊戲的平衡
其中LOL的老玩家發帖說到:我這輩子都不想看到新英雄的推出了!!!
現在每次拳頭試圖推出新英雄,都是一樣的結果,新英雄的技能總是(比老英雄)強。每一次的更新,都是在循環這種(不平衡)的狀态,這絕對已經是惡性循環了。
前不久LOL手遊設計師在推特上發文表示 凱南=強
我們網友也發現了這一點,這些英雄剛剛出一經出現就會擾亂LOL手遊固有的生态鍊,就例如最近剛剛在LOL手遊上線的凱南。勝率也是直接登頂,英雄機制在對抗任何上單的時候都不會落于下風。
而這種情況也已經形成了惡性循環,新英雄的強勢就代表老英雄的技能機制也在不停的後退。這樣一來。更多的網友表示,新出場英雄實在是太強了。希望LOL手遊能夠保持輪回,不要傷害老英雄的生存空間,也不要提升新英雄的恐怖勝率。
但是也有玩家不這麼認為。他們則認為,英雄聯盟着看遊戲,要是想長久地運營下去,就必須要推出新的英雄,而設計的足夠有趣的新英雄,也是玩家們所樂意看到的。
不知道大家是如何看待這件事的呢?
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